User Manual

8 - Appendice
Frame-per
-secondo
Risoluzione
24 fps
.521 mS
25 fps
.500 mS
30 fps
.417 mS
Lo SMPTE è solitamente registrato a circa -3 VU su strumentazione semi-pro, a -10 VU su
strumentazione professionale e a 0 VU su attrezzatura video
. Sperimentare per trovare il
livello ottimale. Prestare attenzione alla traccia
time code su attrezzatura video. La
locazione time code su strumentazione video non è standardizzata e può dare errori di
timing
. Il Time code sulle tracce audio sarà sempre in
s
ync con le immagini
. Lo SMPTE
code è solitamente registrato sul canale destro del registratore video
.
Informazioni sullo SMPTE
(Un programma di un ora sarebbe lungo
59 minuti e 56.4 secondi.) Il Drop frame fu
inventato per correggere questa discrepanza
. In 3
0
Drop Frame
,
ogni minuto
a parte
00-1
0-20-30-40-5
0
posseggono i primi due
frame
, 00 e 0
1, “droppati”, da cui il nome
drop-frame
.
Perchè utilizzare lo SMPTE?
Lo SMPTE s
ync, anche se vecchio di
3
0
anni
, possiede il vantaggio di essere in grado di
essere registrato su una traccia audio
. Questo consente di utilizzarlo con qualunque tipo di
equipaggiamento di registrazione, dai registratori a nastro ai registratori software
. È possibile
anche acquistare un registratore a fonografo grazie allo
SMPTE!
Lo SMPTE
fu introdotto nei giorni in cui il
dropout dei nastri era un’occorrenza comune per garantire
informazioni di locazione
assolute”. Dal momento che ogni frame del code SMPTE offre
un’identificazione unica
e consente all’unità ricevente di recuperare i dati in seguito ad un
dropout. In aggiunta, è possibile effettuare delle modifiche nel centro di una canzone con
pochi secondi di
pre-roll prima del punto di punch-in. Lo SMPTE è inoltre standardizzato
, il
che vuol dire che il code generato su equipaggiamenti diversi saranno compatibili tra loro
.
Lo SMPTE possiede una buona risoluzione, specialmente a livello subframe
. La scheda figlia
Sync risolve il livello del
subframe. La tabella sottostante mostra la accuratezza al
subframe
alle tre risoluzioni
.
Risoluzione al Subframe SMPTE
Striping SMPTE
Il processo di stampare lo SMPTE su una traccia è noto come striping. Lo SMPTE time
code verrà registrato su una traccia audio inutilizzata di un altro registratore
, per poi
essere riprodotta nella scheda figlia
Sync. La scheda figlia Sync invia le informazioni di
locazione sul computer host come dati
MT
C quarter-frame per essere utilizzati da una
qualunque applicazione audio o da un
sequencer.
Evitare problemi con lo
SMPTE
I problemi di lettura dello SMPTE time code sono solitamente legati ad un code di
bassa qualità sul nastro
. Tale bassa qualità
può essere causata da diversi problemi
; i più
comuni sono testine sporche o non allineate
, clipping dell’amplificatore, o troppe
generazioni di doppiaggio dell’audio
. Altri problemi possono essere causati facendo
girare il segnale SMPTE attraverso processori di segnale quali
Limiter
, Riverberi
,
Harmonizers
, ecc. (Non ridete, è stato fatto veramente
!) In fatti, molti deck
video
posseggono un
A
GC (A
utomatic Gain Controls) integrato che rovineranno il segnale
SMPTE se il livello d’ingresso è troppo alto. Verificare sempre la riproduzione per
assicurarsi che il
time code sia utilizzabile. In generale, non bisogna applicare un
processing sul segnale
SMPTE. Lo SMPTE code è delicato e va gestito con cautela.
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