Touch Chess & Checkers Operating Manual Guide de l’utilisateur Model No.
Touch Chess & Checkers Operating Manual Model No. 404-2 board with all the pieces on their starting squares. The LCD will also show 01CHESS. This indicates you are at the first move of the game and ready to play chess. If it does not, use the stylus to press the ACL button on the bottom of the unit. Congratulations on your purchase of Excalibur Electronics’ Touch Chess & Checkers. You’ve purchased both your own personal chess trainer and a partner who’s always ready for a game, and who improves as you do.
THREAT AREA If the Threat Warning Indicator (!) is on, pressing the center of this area will flash the threatening move on the chess board. or pawn you wish to move. You'll hear a beep and the piece wil flash. If you hear an error buzz and the piece does not flash, that piece cannot legally move anywhere. If you change your mind and want to move a different piece, simply press the From square again to cancel the move. COLOR AREA Press this area during Setup mode to change the color of the side to move.
Below are the features available to you through the primary functions. Remember, to access any of these features, simply press the proper key while looking at the label below the key. HINT KEY Press this key if you want to get hints from your Touch Chess partner. It displays HinT and flashes a recommended move on the screen. To make the hint move, just press the MOVE key. If the hint is a book move or a replay move, OPEn or rPLAY will be shown instead of HinT.
Your Excalibur e-Chess and Checkers is packed with features. Each key has two labels. To activate the feature named below the key, just press the key. To enjoy the feature given above the key, press 2nd and then the key. problem. If you can’t find the solution, make Touch Chess show you the correct moves to a problem by setting the level to 73, and then pressing the MOVE key. rAnd: Allows the computer to randomly choose between two good moves so you practice and play against different responses.
now will enter setup mode with the chess board cleared of all pieces. You must place a White and Black king on the board to exit the setup mode. How to Update Your Rating: While viewing your rating with the ‘O’ symbol on, the first press of the OPTIONS key shows: Win—If you won the game, press the RATING key to see your new rating. Or press OPTIONS a second time to show: SOUnd: Select between: ‘2’—All sound on; ‘1’—No sound on key presses; ‘0’—No sound, except for error buzzes.
Levels of Play chess state that a player can claim a draw. If you wish, you can ignore the message and continue the game. When a stalemate is reached, the display will read StALE. Generally, the higher the level you select, the better Touch Chess will play, and the longer it will think during its moves. The first four levels (1, 2, 3 and 4) are beginner levels and take approximately 4, 8, 12 and 16 seconds per move, respectively. Level 5 is a fixed 1-ply (onehalf move) search.
Auto Play another opening move to make. If the word OPEn does not appear, you may continue normal play. You have completed the training for that opening line. If you would like to watch the computer finish a game for you automatically, press the 2nd key and then press OPTIONS, until the option PLAYr is showing. Use the +NEXT key to change the number of players to zero. Press 2nd to exit the OPTIONS mode. Now press the MOVE key and watch the game play itself.
The moves and explanations of these famous openings are given in many books on chess. total great-game score in two digits (zero at the start) on the left. On the right, the display also shows the amount of points you will win if you play the correct next great-game move. If you don’t play the correct great-game move, an error buzz will sound and the points for this move will be divided in half. If the bonus goes to zero, the correct move will automatically flash.
4.Wilhelm Steinitz vs. Kurt von Bardeleben, Hastings, 1895 Wilhelm Steinitz, the first official world champion, begins this game as a Giuoco Piano. He maneuvers deftly to keep his opponent from castling into safety. Then he sacrifices his pawn on d5 so that he can make the square available for his knight. But the most brilliant move of the game is 22. Rxe7+. At first glance, it simply looks like a blunder.
ter of the board, an unhealthy spot for a monarch when so many pieces are still on the board, where he is mated. It's important to understand that such sacrifices don't just happen illogically. White's pieces again had a dominating command of the board, and Black allowed White's pressure on f7, Black's most sensitive defensive square when he hasn't castled, to build into an explosion. 6. Gaudersen vs.
9. Aaron Nimzovich vs. S. Alapin, Riga, 1913 Another French Defense. In this one, the great Latvian player and writer Nimzovich (after whom the Nimzo-Indian Opening is named— see page 6) plays an opponent who wastes time stealing a pawn with 9. … Qxg2. "Nimzo" plays a punishing 12. O-O-O!, sacrificing his knight. He finishes up with a convincing queen sacrifice that forces checkmate. champion. The opening is a Nimzo-Indian.
for the attack. In fact, Korchnoi at the time of this game was one of the best in the world, and his forte was defense. Many fine players would attack him ingeniously, only to break up on his rock-like fortifications. Still, World Champion Karpov crushes him in only 27 moves with a mating attack! In a classic manner against Black's Sicilian Dragon defense (so named probably because of the "tail" of control Black's bishop makes from g7 to a1), Karpov plays the St.
16. Lajos Portisch vs. Johannessen, Havana, 1966 During the first half of this game, a Queen's Gambit Slav, the great Hungarian grandmaster Lajos Portisch locks up the center with a d4-e5 structure by move 14. This gives him a "beachhead" on e5 and makes it hard for Black to counterattack in the center, which is the standard antidote for an attack on the wing. The next stage starts with 16. h4. Portisch announces his intention to attack on the kingside.
problems. So first, press 2nd, then OPTIONS, until CLrBr (clear board) is displayed. Then press the -SETUP key. You’ll see that your display board is automatically cleared. The word nOnE will appear. color of the side to move by pressing the COLOR area (see page 2). Replay Variation Touch Chess can automatically replay all the moves in its Move History. To do this, use OPTIONS to set players to 0. Then press UNDO. Now again use OPTIONS to set players to 0.
a) move the King b) block the path of the attacking piece with another piece, or c) capture the attacking piece. 6. The game is over when there is no escape for the King from an attacking piece. This is known as "Checkmate.” 7. The game is over when the king of the player whose turn it is to move is not in check and the player cannot make any legal moves. This is known as “Stalemate” and is considered a drawn game. Individual Moves Turn on the HELP feature.
CHECKERS Pawn is diagrammed below: Changing Games 3. A Pawn can be promoted if it advances all the way to the far side of the board. It is immediately promoted, as part of the same move, into a Queen, Rook, Bishop, or Knight, whichever its owner chooses. Since a Queen is the most powerful piece, it is nearly always chosen as the promotion piece. Through the promotion process, there may be more than one Queen on the board at the same time. Some Tips on Chess 1.
board. The goal of checkers is to leave your opponent with no legal move, either by taking all of his pieces or by blocking his pieces. (Here's an important difference between chess and checkers: in chess, a stalemate is a LOSS for the player who can't move.) Each player takes turns moving. Men must be moved diagonally forward, staying on the dark squares. A piece is captured by jumping over it to an empty square on its other side. A piece can never jump over its own pieces. Captures are obligatory.
play. You don't need to make the move with the largest number of captures. After Touch Checkers plays its move and you have a jump to make, it will show JP in the move number area. But if you overlook a capture and try to make another move, Touch Checkers will remind you of the capture possibility by displaying JUMP. Touch Checkers knows the rules of checkers and will stick to them. Make your capture and proceed with the game.
will think during its moves. The first two levels (1 and 2) are beginner levels and search a fixed 1 and 2 ply (one-half move). Levels 3 through 15 take 2, 3, 4, 5, 7, 8, 15, 20, 25, 30, 40, 50, and 60 seconds per move. Level 16 is an infinite level. Checkers will take as long to move as you want it to, or until it can no longer search. Level 16 is good for problem solving, or it can be used to play against.
MOVE key, which will set the number of players back to one. Using Setup Mode At any time during a game when it is your move, you may change the position on the board by adding a piece, removing a piece, or changing any of the pieces—for example, from a man to a king. Removing A Piece Press the 2nd key, then the SETUP key. Now repeatedly press the square the piece is on until the square on your display is empty. Press 2nd to continue the game. Adding or Changing a Piece Press 2nd, then the -SETUP key.
Special Care and Handling • Avoid rough handling such as bumping or dropping. • Avoid moisture and extreme temperatures. For best results, use between the temperatures of 39ºF and 100ºF (4º C and 38º C). • Clean using a slightly damp cloth. Do not use cleaners with chemical agents. • • Touch Chess & Checkers uses 3 AG13 batteries, not included. Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable (nickel-cadmium) batteries. Do not mix old and new batteries. Do not use rechargeable batteries.
LIMITED 90-DAY WARRANTY EXCALIBUR ELECTRONICS, INC., warrants to the original consumer that its products are free from any electrical or mechanical defects for a period of 90 DAYS from the date of purchase. If any such defect is discovered within the warranty period, EXCALIBUR ELECTRONICS, INC., will repair or replace the unit free of charge upon receipt of the unit, shipped postage prepaid and insured to the factory address shown at right.
Touch Chess & Checkers Guide de l’utilisateur Modèle no 404-2 Félicitations ! Vous avez fait l’acquisition d’un Touch Chess & Checkers d’Excalibur Electronics. Vous avez maintenant votre propre maître d’échecs et un partenaire qui est déjà prêt à jouer et qui s’améliore en même temps que vous. Installation des piles Si le jeu porte une étiquette pull tab, retirez l’étiquette et jetez-la.
une autre pièce, appuyez simplement à nouveau sur la case From pour annuler le déplacement. dangereux sera illustré par un clignotement sur l’échiquier. ZONE COLOR Appuyez sur cette zone pendant le mode Setup pour modifier la couleur du coup de départ. Appuyez maintenant au centre de la case où vous voulez déplacer la pièce. Vous entendrez un bip qui indique que votre déplacement a été enregistré.
appropriée en l’identifiant par l’étiquette située sous la touche. Touches à fonction principale TOUCHE OFF Elle éteint l’appareil, qui sauvegarde automatiquement une partie en cours. Le Touch Chess s’éteindra automatiquement après une période d’inactivité prolongée, tout en sauvegardant votre partie. Vous n’avez qu’à appuyer sur la touche ON pour continuer la partie.
Votre e-Chess and Checkers d’Excalibur est plein de fonctions. Chaque touche comporte deux étiquettes. Pour activer la fonction indiquée sous la touche, appuyez simplement sur la touche. Pour activer la fonction indiquée au-dessus, appuyez sur 2nd puis sur la touche. exercer et parer à deux réactions différentes. Appuyez sur +NEXT pour activer ou désactiver ce mode.
CLrBr: Utilisez cette option pour effacer l’échiquier et mettre aisément en place un nouveau problème. En appuyant sur -SETUP maintenant, vous accédez au mode placement avec un échiquier vierge. Vous devez placer un Roi blanc et un Roi noir sur l’échiquier pour sortir de ce mode. SOUnd: Choisissez l’une des options suivantes : ‘2’—tous les sons activés, ‘1’—Aucun son affecté aux touches, ‘0’—Aucun son, sauf pour les signaux d’erreur.
Pour jouer les noirs Si vous voulez jouer avec les noirs (soit laisser Touch Chess jouer en premier), appuyez sur la touche MOVE avant de faire votre premier coup en tant que blanc. Vous verrez les pièces noires et les pièces blanches changer immédiatement de place. Messages de partie nulle Pendant la partie, Touch Chess affichera le mot DrAW après toute répétition triple d’une position ou si aucun pion n’a été déplacé ou aucun échange ne s’est produit pendant les 50 derniers coups.
Le niveau 73 est un niveau d’analyse. Pour jouer son coup, Touch Chess prendra autant de temps qu’il vous plaira ou jusqu’à ce que sa recherche lui fasse découvrir une position d’échec et mat. Ce niveau convient à la résolution de problèmes (comme les problèmes MATE disponibles sous OPTIONS); on peut également jouer contre la machine à ce niveau. Vous en avez assez d’attendre ? Appuyez sur MOVE pendant que l’appareil réfléchit; il s’arrêtera et jouera le meilleur coup qu’il a trouvé jusque-là.
12. Jeu sicilien : attaque Rossolimo 13. Jeu sicilien : variante du dragon 14. Jeu sicilien: variante Scheveningen 15. Jeu sicilien : variante Najdorf 16. Jeu sicilien : variante Moscow 17. Défense Caro-Kann 18. Attaque Panov-Botvinnik 19. Déf. française : variante Winawer 20. Déf. française : défense classique 21. Déf. française : var. McCutcheon 22. Déf. française : var. Tarrasch 23. Gambit Dame accepté 24. Gambit Dame refusé 25. Gambit Dame : déf. semi-slave 26. Gambit Dame : déf. Tarrasch 27.
pour ce coup seront réduits de moitié. Si votre score est zéro, un clignotement à l’écran affichera le coup original. La plupart des coups vous permettent de marquer 4 points, mais certains coups brillants commencent à 8 points. Le numéro, les joueurs, les lieux et les dates des grandes parties sont présentés ci-dessous, avec un petit commentaire sur chaque partie. (Tous les commentaires sont ©2000 Al Lawrence, tous droits réservés). 1. Adolf Anderssen c.
Wilhelm Steinitz, premier champion du monde officiel, entame cette partie avec la Giuoco Piano. Il manœuvre adroitement pour empêcher son adversaire de roquer vers la sécurité. Il sacrifie ensuite son pion sur d5 afin de libérer la case pour son cavalier. Mais le coup le plus brillant de la partie est le 22. Txe7+. Au premier coup d’œil, il semble qu’il se soit trompé. Tous les blancs sont attaqués et si les noirs n’étaient pas en échec, il pourrait jouer … Txc1+ avec le mat ensuite.
7. Edward Lasker c. George Thomas, Londres, 1910 Ce chef-d’œuvre, la défense hollandaise, est un exemple célèbre de la marche du roi vers la mise en échec du roi adverse. Edward, cousin américain éloigné du grand champion du monde Emmanuel Lasker, active ses pièces contre l’aile roi des noirs pendant que le champion anglais Thomas répartit trop lentement ses pièces (il sort ses pièces de la dernière traverse et les met en jeu). Au coup 10.
mat. Mais les noirs sont obligés de prendre la tour au coup suivant, et le mat s’ensuit sur la même case. les blancs prendre leur tour en c5. Mais à ce moment, le roi blanc est entouré. Dans la position finale, après 13…Cg4, le cavalier sur e3, soit la seule défense des blancs, est forcé de quitter sa case, ce qui permet…Dg2 et mat. 11. Mikhail Botvinnik c. Paul Keres, LaHaye, 1948 Botvinnik possède le record de victoires en championnat du monde, soit trois.
est devenue un gambit dame, on voit encore une fois que les blancs contrôlent le centre et répartissent rapidement leurs pièces. Dès 13. Dd1, on sent que les noirs sont en danger. Leur roi n’a plus de pièces de défense; ses forces semblent passives tandis que celles des blancs sont coordonnées en attaque. Comme souvent dans ces cas, les blancs percent avec une poussée de pion au centre, 15. d4d5!, ce qui dégage l’échiquier pour les forces plus actives des blancs.
rité, du moins pendant le temps qu’il lui faudra pour y percer avec son attaque. Lorsque les noirs essaient d’échanger des pièces avec 17…Fxf3, Portisch sacrifie un cavalier pour préparer une attaque imparable avec 18. Fxh6 puis, calmement, déplace son roi à la deuxième traverse pour amener son autre tour dans la partie. Sa Txh4 était un autre sacrifice brillant qui a écrasé tout espoir de défense. En position finale, les noirs abandonnent car les blancs vont simplement jouer sur 26.
jusqu’à le roi noir et le roi blanc soient placés. Ensuite, appuyez sur la case où se trouve une autre pièce pour le problème ou la position que vous voulez configurer. Utilisez -SETUP ou +NEXT pour changer la pièce en celle qu’on veut avoir. Appuyez sur chaque case qui comprend une pièce de ce type. Vous pouvez aussi appuyer plusieurs fois sur la case jusqu’à ce que la pièce y apparaisse de la bonne couleur.
façon à l’attaque d’une pièce. Il s’agit dans ce cas d’un « échec et mat ». 7. Le match se termine lorsque le roi du joueur dont c’est le tour de jouer n’est pas échec et que le joueur ne peut faire aucun coup permis. Il s’agit dans ce cas d’un « pat » et le match est considéré comme nul. Déplacements individuels Activez l’option HELP. Les coups permis pour chaque pièce choisie seront tous indiqués. Vous apprendrez rapidement en suivant à l’écran les coups de toutes les pièces. 1.
ble et qu’il est à côté du pion qui a fait ce coup d’un pion double. La prise d’un pion blanc est illustrée ainsi : 3. Un pion peut être promu s’il avance jusqu’à l’autre côté de l’échiquier. Il est immédiatement promu, dans le cadre de ce coup, en une dame, une tour, un fou ou un cavalier, quel que soit le choix de son joueur. Étant donné que la dame est la pièce la plus forte, elle est presque toujours choisie comme pièce promue.
LES DAMES Changement de jeu Après l’installation des piles, l’écran montre l’échiquier avec toutes les pièces sur leur case de départ respective. L’affichage LCD indiquera également 01CHESS, ce qui signifie que vous en êtes au premier coup de la partie et que vous êtes prêt à jouer aux échecs. Si vous ne voyez pas 01CHESS, appuyez sur ACL avec le stylo. Même si on peut lire CHESS à l’écran, on peut activer le jeu de dames en appuyant sur la touche 2nd, puis sur START.
à l’écran. Sinon, consultez la section Changer de jeu (en page 15). À moins que vous le lui indiquiez le contraire, Touch Checkers vous donnera les noirs, soit celles au bas du damier. Les noires se déplacent toujours en premier. Une boîte noire sur l’affichage (••) indique que c’est au tour des noirs de jouer. Avant de jouer, il est important de comprendre que votre coup se joue en deux volets : vous devez choisir la case de départ, puis la case d’arrivée.
Obtenir des conseils Vos pions deviennent des dames Au début de la partie, lorsque chacun des 24 pions atteint le côté opposé du damier, il est promu au rang de dame. La dame est beaucoup plus puissante qu’un pion parce qu’elle peut se déplacer vers l’avant et vers l’arrière. Touch Checkers connaît parfaitement tous les mouvements des dames et le processus de « couronnement », et il couronne automatiquement votre pion, qui devient dame.
Vous en avez assez d’attendre ? Appuyez sur MOVE pendant que l’appareil réfléchit; il s’arrêtera et jouera le meilleur coup qu’il a trouvé jusque-là. Options pour le jeu de dames Tout comme Touch Chess, Touch Checkers comporte de nombreuses options qui peuvent être consultées en appuyant sur 2nd et sur OPTIONS plusieurs fois. Avec la touche +NEXT, choisissez ou changez l’option. PLAYr: Comme aux échecs (page 4). InFO: Comme aux échecs (page 4). CLrBr: Comme aux échecs (page 4). SOUnd: (page 5).
l’échiquier en ajoutant ou en enlevant une pièce ou en échangeant des pièces, par exemple un pion devient une dame. Enlever une pièce Appuyez sur 2nd puis sur SETUP. Appuyez ensuite plusieurs fois sur la case où se trouve la pièce ou jusqu’à ce que la case soit vide. Appuyez ensuite sur 2nd pour continuer la partie. Ajouter ou échanger une pièce Appuyez sur 2nd et sur SETUP, puis appuyez ensuite sur la case à modifier. Avec les touches -SETUP ou +NEXT, choisissez la pièce.
• • • • • • • • • • • • • Entretien et manipulation Évitez toute manutention brutale, notamment tout heurt ou chute. Évitez l’humidité et toute température extrême. Pour de meilleurs résultats, utilisez l’appareil à une température comprise entre 4° et 38° Celsius (39° et 100° Fahrenheit). Nettoyez l’appareil exclusivement à l’aide d’un chiffon légèrement humide. N’utilisez aucun produit de nettoyage contenant des agents chimiques.
GARANTIE LIMITÉE DE EXCALIBUR ELECTRONICS, INC. garantit au consommateur d’origine, dans les 90 jours suivant la date d’achat, que ses produits sont exempts de tout vice électrique ou mécanique. Dans le cas où un tel vice serait découvert pendant le délai de garantie, EXCALIBUR ELECTRONICS, INC. réparera ou remplacera l’appareil sans frais, sur réception de l’appareil, envoyé port payé et dûment assuré à l’adresse indiquée à droite.