E X C A LI B U R E L E C T RO N I C S Electronic Chess Le jeu d'échecs électronique OPERATING MANUAL MANUEL D’INSTRUCTIONS www.ExcaliburElectronics.com English p. 2 Français p. 24 Model No.
C ENGLISH ongratulations on your purchase of Excalibur Electronics’ The New York Times Electronic Chess. You’ll enjoy owning both your own personal chess trainer and a full-featured chess computer that’s always ready for a game. What’s more, your computer offers you 500 chess problems by The New York Times weekly chess columnist, international grandmaster Robert Byrne. Byrne is a former US chess champion and world championship candidate who was inducted into the US Chess Hall of Fame in Miami in 1994.
ENGLISH will start counting. Play a Game Right Away After you have installed the batteries, the display will show the chess board with all the pieces on their starting squares. The LCD will also show 01CHESS. This indicates you are at the first move of the game and ready to play chess. If it does not display 01CHESS, press RESET using a thin pointed object. 3. Press a DIRECTION key to move the piece to the square you want.
ENGLISH the unit back on. If it is not "thinking," Electronic Chess will automatically turn off after a period of time, saving your game position. Use the ON key to resume the game. Secondary Key Functions Below are the features available to you through the secondary functions. To access any of these features, you first press the blue 2nd key and then press the indicated key, looking at the blue label above the key. You may press the CLEAR key or the 2nd key to stop using a secondary function.
ENGLISH chess board. SLEEP: Adjust the automatic shut off time with this key. Setting it to “0” will disable auto shut-off altogether. PLAYER KEY Pressing this key will display PLAYr. Repeatedly press this key to select between: “1”—Human vs Computer; “2”—Human vs Human; “0”—Computer vs Computer. FLiP: Use this option to flip the chess board around. TOUCH: Use this option if you are using the accessory chess board DOCKER.
ENGLISH are beginner levels and take approximately 4, 8, 12 and 16 seconds per move, respectively. Level 5 is a fixed 1-ply (one-half move) search. Levels 6 through 15 take about 1 second per level number, so level 10 will average about 10 seconds per move. Levels 16 through 72 take about 2 seconds per level number. The amount of time taken will vary depending on the position, the stage of the game, and whether or not the FAST level option is on. (See “Level Options,” page 6.
ENGLISH www.chessmuseum.org tion. Great Games At the beginning of the game, you may select one of sixteen of the world’s greatest chess games by pressing 2nd, then OPTIONS twice to display GAME, and then pressing the -1 or +1 key to select a game number. The number, players, locations, and dates of the great games are given below, along with a brief explanation of each game. (All game explanations are © 2000 by Al Lawrence; all rights reserved.) 1. Adolf Anderssen vs.
ENGLISH of White's awkward piece placement by sacrificing his knight with 9. … Nf3+. Then he allows White to take his bishop on c5. But by that time, White's king is surrounded. In the final position, after 13. … Ng4, White's only effective defender, his knight on e3, is forced from its square, allowing … Qg2 mate. Another French Defense.
ENGLISH Normally, it is easier to start from an empty board to set up such problems. So first, press 2nd then OPTIONS repeatedly until CLrBr (clear board) is displayed. Now press the SETUP key. You’ll see that your display board is automatically cleared, except for a White king. Use the DIRECTION keys to move the White king to the correct square and press GO. Continue by placing the Black king on it’s square. (You can’t leave the SETUP mode until both the White and Black king are placed.
ENGLISH ENGLISH time. DOCKER Turn OFF Electronic Chess before inserting into the DOCKER or removing it from the DOCKER. ACCESSORY 2. A Pawn may make an en passant capture if it is a reply move to a double pawn move, and it is a Pawn which is side-by-side with the Pawn which made the double pawn move. The capture of a white Pawn is diagrammed below: 3. A Pawn can be promoted if it advances all the way to the far side of the board.
ENGLISH It is now your move. ner, pressing on its from square and then its to square. When Electronic Chess castles, it will also remind you to move its rook. For an en passant cature, press the from and to squares of the capturing pawn. The square of the pawn being captured will then appear on the display. This is to remind you to remove the captured pawn. You must press down on the captured pawn before removing it from the board.
ENGLISH Special Care • • • Avoid rough handling such as bumping or dropping. Avoid moisture and extreme temperatures. For best results, use between the temperatures of 39ºF and 100ºF (4ºC and 38ºC). Clean using only a slightly damp cloth. Do not use cleaners with chemical agents. Battery Information • CAUTION: BATTERIES SHOULD BE REMOVED AND REPLACED BY ADULTS ONLY. • Electronic Chess uses 3 AG13 ou LR44 batteries, included. • Do not mix old and new batteries.
FRANÇAIS N FRANÇAIS Le jeu d'échecs électronique Layout du jeu d'échecs électronique The New York DISPLAY (L’ècran Manuel d’Instructions SCORE (points) ous vous félicitons pour l'acquisition du jeu d'échecs électronique The New York Times, fabriqué par la société Excalibur Electronics. Vous ne tarderez pas à apprécier pleinement cet ordinateur de poche aux nombreuses possibilités, appareil qui vous permettra de vous entraîner en tout temps à votre sport préféré, les échecs.
FRANÇAIS Entamez immédiatement une partie férente à déplacer, appuyez sur l'une des touches de DIRECTION (droite, gauche, haut, bas ou l’une des quatre diagonales) jusqu'à ce que la pièce que vous désirez déplacer clignote. 2. Appuyez sur la touche OPTIONS/GO au milieu des touches de DIRECTION. FrOm disparaîtra de l’écran et le chronomètre se mettra en marche. 3. Appuyez sur la touche de DIRECTION pour déplacer la pièce sur la case qu’il vous plaira.
FRANÇAIS les modes OPTIONS, PLACEMENT, NIVEAU, EVALUATION et CONTRASTE. La Touche GO (enregistrer/rejouer) Appuyez sur cette touche pour enregistrer votre coup ou appuyez deux fois sur cette touche avant d’enregistrer votre coup pour changer de camp (couleur) avec votre ordinateur. (Entre les pressions de la touche, l’écran affichera la mention FLIP - basculement). Servez-vous également de la touche GO pour rejouer les coups en mode RETOUR EN ARRIERE (voir « UNDO » ci-dessus).
FRANÇAIS trouve au centre vous procureront l’entraînement nécessaire pour mettre le roi noir en échec et mat. MAT3: Sélectionner l'un des 95 cas mat-en-3 coups. MAT4: Sélectionner l'un des 9 cas mat-en-4 coups. Utilisation des problèmes du New York Times PrOb: Sélectionner l'une des 135 positions des problèmes tactiques. Vous cherchez généralement des coups gagnants.
FRANÇAIS (Zone d’ Avertissement)Si la mention « ! » est allumée, servez vous de cette touche. La case menaçante clignotera sur l’échiquier. La Touche PLAYER (joueur) Si cette option est activée, l’écran affichera PLAYr. Choisissez parmi « 1 » - Homme contre Ordinateur, « 2 » - Homme contre Homme ou « 0 » - Ordinateur contre Ordinateur. La Touche SETUP (placement) Appuyez sur cette touche pour promouvoir en une pièce autre qu’une dame tout pion ayant atteint le rang postérieur de votre adversaire.
FRANÇAIS d’adversaire. Lorsque vous serez las d’attendre, appuyez sur la touche GO pendant que l’ordinateur est en train de réfléchir et celui-ci cessera de réfléchir et fera le meilleur coup qu’il aura trouvé jusque là. dame ennemie). Les niveaux de jeu En général, plus le niveau de jeu choisi sera élevé, mieux le jeu d'échecs électronique jouera et plus longue sera sa réflexion lors de ses coups.
FRANÇAIS CLEAR, puis jouez les coups des deux joueurs jusqu'à ce que vous atteigniez la position sur laquelle vous voulez vous entraînez. Ensuite, appuyez à plusieurs reprises sur la touche 2ND, puis PLAYER jusqu'à ce que l'écran affiche 1PLAYr. Appuyez sur CLEAR et jouez contre le jeu d'échecs électronique à partir de cette position. la variante Winawer 20. Jeu français : la variante classique 21. Jeu français : la variante McCutcheon 22. Jeu français : la variante Tarrasch 23.
FRANÇAIS lent. Avant le coup 10. Dh5, les blancs menacent les noirs d'une déstruction foudroyante. Son superbe sacrifice de la Dame, 11. Dxh7 est suivi du coup 12. Cxf6++ dévastateur. Puis le Roi noir est maté sur sa case de départ. 8. Wilhelm Steinitz vs. A. Mongredien, Londres, 1862 Les Noirs perdent trop de temps dans le développement de leurs pièces.
FRANÇAIS case convenable, et appuyez sur GO. Continuez en plaçant le roi noir sur sa case. (Il faut que le roi blanc et le roi noir soient à leur place pour que vous puissiez quitter le mode SETUP.) Ensuite placez les pions noirs. Mais vous pouvez appuyer sur la touche SETUP plusieurs fois pour choisir le type de pièce que vous voulez placer sur l'échiquier. Pour changer la couleur des pièces, utilisez la touche q/n. N'oubliez pas d'appuyer sur GO pour enregistrer la pièce sur l'échiquier.
FRANÇAIS mais elle est bonne à connaître ! Le déplacement sert à la bonne causeempêcher la partie d’être bloquée par des pions qui ne peuvent plus se déplacer sans risque. La prise « en passant » est possible quand le pion a atteint la cinquième traverse, et qu’un pion adverse avance ensuite de deux cases du point de départ. Ensuite, au trait suivant, le pion qui se trouve dans la cinquième rangée peut prendre le pion adverse comme s’il n’avait avancé que d’une case.
FRANÇAIS côté de la plaque en argent (voir image 2, 9. 43). Avec une main, placez votre pouce là où se trouvait la partie centrale et avec deux doigts sur les deux fossettes. Pressez vers le bas avec votre pouce et utilisez vos deux doigts afin de retirer delicatement les deux fossettes vers votre pouce. Ceci remettra le couvercle en place. Afin de retirer le couvercle, utilisez vos doigts afin de le soulever de sa position refermée.
FRANÇAIS Pour interrompre une partie Pour jouer sans pièces Vous pouvez jouer sans utiliser de vraies pièces, en regardant uniquement l'écran. Appuyez sur la touche '2nd' puis appuyez plusieurs fois sur la touche OPTIONS jusqu'à ce que TOUCH apparaisse sur l'écran. Utilisez la touche +1 pour utiliser ou annuler cette option. Si vous choisissez cette option, le jeu d'échecs électronique indiquera ses déplacements sur l'écran. Vous n'aurez pas à enregistrer ses déplacements sur le DOCKER.
FRANÇAIS Informations concernant les piles • LES PILES DOIVENT ÊTRE ENLEVÉES ET REMPLACÉES PAR DES ADULTES SEULEMENT. • Le jeu d'échecs électronique requiert 3 piles AG13 ou LR44, comprises. • Ne pas mêler piles neuves et usagées. • Ne pas mêler piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium). • Ne pas utiliser de piles rechargeables.
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