User Manual

TOCH
WEL!
TJA...
o
n
t
m
a
n
t
e
l
s
c
h
u
d
kittens
VOORSPEL DE TOEK
OMST
V
OORSPEL DE TOEK
OMST
Zet de commandok
onijnen in.
Bekijk de bovenste 3 kaarten
v
an de st
apel speelkaarten.
AANVAL
AANVAL
Laa
t de catterwocky los.
TREK GEEN KAARTEN EN dwing
de v
olgende speler tot twee beurten.
NOPE
NOPE
Een nope ninja deel
t een
gemene kara
tetrap uit.
Stop een a
ctie v
an een andere speler. Deze
kaart mag op elk moment worden gespeeld
.
F
R
R
P
!
T
0
0
T
!
T
H
B
T
!
SCHUD
SCHUD
Een wolk v
ol vleermuisscheten
val
tuitdelucht
.
SCHUD DE STAPEL SPEELKAARTEN.
Ik speel een Voorspel
de Toekomst kaart
NOPE!!
BAM!
!
Baardkat
Baardkat
Dit is een Ka
ttenkaart en is ma
chteloos in zijn eentje.
Speel een p
aar Baardkat kaarten om een
willekeurige kaart v
an een andere speler te stelen.
Ik wil graag jouw
Ontmantelkaart.
O
n
t
m
a
n
t
e
l
O
n
t
m
a
n
t
e
l
O
n
t
m
an
t
el
E
x
p
l
o
d
i
n
g
K
i
t
t
e
n
Je wil toch echt niet de
bovenste kaart trekken
en ontploffen, dus speel
je een Schudkaart.
Na het schudden van de
stapel trek je de bovenste
kaart om je beurt te
beëindigen en hoop je dat
er geen Exploding Kitten
tevoorschijn komt.
Voorbeeld speelbeurt
Exploding Kitten 4 kaarten
Laat deze kaart onmiddellijk zien. Als je geen
Ontmantelkaart hebt, dan ben je dood. Leg al jouw
kaarten af, inclusief de Exploding Kitten.
Ontmantel 6 kaarten
Heb je een Exploding Kitten getrokken, speel
dan direct deze kaart om te overleven. Leg je
Ontmantelkaart op de aegstapel.
Pak dan de Exploding Kitten en steek deze op een
positie naar keuze terug in de stapel speelkaarten,
zonder de volgorde te wijzigen of de kaarten te
bekijken.
Wil jij de volgende speler een loer draaien? Leg de
Exploding Kitten dan bovenop de stapel. Om dit
ongezien te doen kun je de stapel onder tafel houden
zodat niemand kan zien waar de Exploding Kitten
terecht komt. Jouw beurt is voorbij na het plaatsen van
de kaart.
Aanval
(
2X
)
4 kaarten
Trek geen kaarten maar dwing de volgende speler
om 2 beurten te spelen. Het spel gaat daarna verder
vanaf die speler. Het slachtoffer speelt eerst een
normale beurt en speelt dan nogmaals.
Speelt het slachtoffer van een Aanvalkaart tijdens
zijn beurt zelf ook een Aanvalkaart, dan moet de
volgende speler het resterende aantal beurten spelen
PLUS 2 extra beurten dankzij de laatst gespeelde
Aanvalkaart; dus in totaal bijvoorbeeld 4 beurten, dan
6 beurten en zo verder.
Kateautje
4 kaarten
Kies een speler die jou 1 van zijn handkaarten dient
te geven. De gekozen speler mag zelf bepalen welke
kaart hij jou geeft.
NOPE 5 kaarten
Stop een willekeurige actie
behalve een Exploding Kitten
of een Ontmantelkaart.
Elke kaart die gespeeld
is voorafgaand aan een
Nope kaart komt hiermee te
vervallen.
Je mag een Nope kaart ook
spelen op een andere Nope
kaart om zijn effect teniet te
doen, enzovoort.
Je mag een Nope kaart altijd spelen voordat een actie
begonnen is, zelfs als dit niet in jouw beurt is. Alle
kaarten die gestopt zijn door een Nope kaart, komen te
vervallen en blijven op de aegstapel liggen.
Je mag een Nope kaart ook inzetten
tegen een speciale combinatie.
Schud 4 kaarten
Schud de stapel speelkaarten grondig. (Erg handig
als je weet dat er een Exploding Kitten op komst is.)
Sla Over
4 kaarten
Beëindig direct jouw beurt zonder een kaart te trekken.
Als je bijvoorbeeld een Sla Over kaart speelt als
reactie op een Aanvalkaart, dan is slechts 1 van je
2 speelbeurten voorbij. Met het spelen van twee Sla
Over kaarten zou je beide beurten kunnen beëindigen.
Voorspel de toekomst (3X)
5 kaarten
Bekijk de bovenste 3 kaarten van de stapel, leg deze
terug in dezelfde volgorde en ga verder met jouw beurt.
Laat deze kaarten niet zien aan de andere spelers.
Katten
4 van elk
Kattenkaarten hebben geen waarde als ze alleen zijn,
maar als je twee dezelfde Kattenkaarten hebt, dan kun
je deze als Paar inzetten om een willekeurige kaart van
een andere speler te stelen. Ze kunnen ook gebruikt
worden voor speciale combinaties.
Speciale Combinaties
(Lees dit als je je eerste spel gespeeld hebt)
Twee dezelfde
Het effect van een paar van 2 dezelfde Kattenkaarten
(waarmee je een willekeurige kaart van een andere
speler kunt stelen) geldt niet langer alleen voor
Kattenkaarten, maar nu voor ALLE soorten kaarten
met een gelijke naam (een paar Schudkaarten, een
paar Sla Over kaarten etc.).
Drie dezelfde
Bij Drie Dezelfde heb je hetzelfde effect als bij Twee
Dezelfde, maar in dit geval mag jij zelf bepalen welke
kaart jij van een andere speler wil stelen. Als men
deze kaart heeft, dan krijg jij hem, anders krijg je niets.
5 verschillende kaarten
Als je 5 verschillende kaarten speelt (5 willekeurige
kaarten met verschillende namen), dan mag je een
willekeurige kaart van de aegstapel pakken.
(Pak snel de aegstapel om de kaart te kiezen, voordat
iemand een Nope kaart opgooit!)
Als je combinaties speelt, dan kun je de instructies op
deze kaarten negeren.
STREAKING KITTENS
Speel je met de Streaking Kittens uitbreiding, dan
mag de Streaking Kitten kaart niet gebruikt worden
bij de combinatie van 5 verschillende kaarten.
Deze kaart mag geen onderdeel zijn van de 5 kaarten
die je hiervoor selecteert en mag ook niet van de
aegstapel gepakt worden.
De kaarten
Je hebt dit alleen nodig als er vragen zijn rondom specifieke kaarten
Je verwacht dat de bovenste kaart van de stapel
speelkaarten een Exploding Kitten is. In plaats van te
passen en een kaart te trekken om je beurt te beëindigen,
besluit je om een Voorspel De Toekomst kaart te spelen
om de bovenste 3 kaarten van de stapel te bekijken.
Bij het zien van deze 3 kaarten
zie je dat de bovenste kaart
(de kaart die jij gaat trekken)
een Exploding Kitten is.
Je speelt een
Aanvalkaart om jouw
beurt te beëindigen en
de volgende speler te
dwingen om 2 beurten
uit te voeren.
Maar dan speelt een andere
speler een Nope kaart, waarmee
jouw aanval teniet wordt
gedaan en je aan de beurt blijft.