Operation Manual

Beknopte Handleiding 2•17
Beknopte Handleiding 2•17
7 • De WK6/8 Klanken kiezen
De aanzienlijke hoeveelheid Klanken in het ge-
heugen van de WK6/8, gerangschikt in 16 Ban-
ken van ieder of 8 klanken, bevatten orkestrale,
percussie en hedendaagse klanken.
De Klanken uit Bank 1 zijn allemaal
GeneralMidi compatible, terwijl de rest van de
klanken uit de overige banken variaties zijn van
de klanken Bank 1.
©
Opmerking: Niet alle Klank Banken zijn
volledig bezet- de “empty” lokaties zijn bedoeld
voor zelfgemaakte klanken of voor nieuwe klanken
van disk.
DE WK6/8 KLANKEN
De WK6/8 Klanken zijn in vier verschillende ty-
pes verdeeld:
• ROM Klanken
• RAM Klanken
• RAM -Klanken
• Drumkits/Soundpatches
Klanken kunnen worden aangepast in «Edit Perf
Sound/Sound Patch» of «Edit Sound».
Het besturings systeem bevat een “quick edit”
methode wat een onderdeel is van de Edit Per-
formance functies. De gemaakte aanpassingen
in de «Edit Perf Sound/Sound Patch» omgeving
worden opgeslagen in de track waaraan de Klank
is toegewezen, en alle andere Klanken die aan
dezelfde track zijn toegewezen hebben dezelfde
aanpassingen..
In de meer geavanceerde «Edit Sound» omge-
ving kunnen alle Klank parameters worden aan-
gepast om nieuwe Klanken te maken (RAM-Klan-
ken). De nieuwe Klanken kunnen in RAM wor-
den bewaard. Hierdoor kunt u de aangepaste
klank (of drumkit) aan elke track van elke
Performance toewijzen. Hier bevindt zich ook
de Sample Translator waarmee u Samples kunt
laden of aanpassen.
ROM-Klank
Klanken die zich in ROM bevinden. Deze klan-
ken zijn permanent en kunnen niet worden ge-
wist. Ze zijn gebaseerd op het interne samples
archief (ROM-Waves).
RAM-Klank
Klanken geladen van disk (WK6/8, WK4, SK, PS/
GPS of WX/SX) of gemaakt met de meer geavan-
ceerde «Edit Sound» methode.
RAM
Klank
RAM-Klanken gebaseerd op RAM samples. De
WK6/8 heeft een interne Sample Translator waar-
mee u Samples van disk kunt laden en deze kunt
aanpassen met de betreffende parameters. Om
dit type klank te gebruiken en op te slaan is een
Sample-RAM vereist. RAM --klanken van disk
kunnen ook in het Sample-RAM worden geladen.
Drumkit / SoundPatch
Dit zijn Klank combinaties die de hierboven be-
schreven klank types bevatten. Bij Drumkits wordt
aan elke toets een andere (drum) Klank toege-
wezen. Bij SoundPatches worden twee Klanken
op elkaar “gestapeld” en gescheiden door een
dynamische drempel (velocity switch).
De structuur van de SoundPatch en Drumkit kan
worden gecombineerd om bijvoorbeeld een
Drumkit samen te stellen waarbij een drumklank
reageert met twee verschillende Klanken, elk op
een ander dynamisch niveau.
7 • De WK6/8 Klanken kiezen
De aanzienlijke hoeveelheid Klanken in het ge-
heugen van de WK6/8, gerangschikt in 16 Ban-
ken van ieder of 8 klanken, bevatten orkestrale,
percussie en hedendaagse klanken.
De Klanken uit Bank 1 zijn allemaal
GeneralMidi compatible, terwijl de rest van de
klanken uit de overige banken variaties zijn van
de klanken Bank 1.
©
Opmerking: Niet alle Klank Banken zijn
volledig bezet- de “empty” lokaties zijn bedoeld
voor zelfgemaakte klanken of voor nieuwe klanken
van disk.
DE WK6/8 KLANKEN
De WK6/8 Klanken zijn in vier verschillende ty-
pes verdeeld:
• ROM Klanken
• RAM Klanken
• RAM -Klanken
• Drumkits/Soundpatches
Klanken kunnen worden aangepast in «Edit Perf
Sound/Sound Patch» of «Edit Sound».
Het besturings systeem bevat een “quick edit”
methode wat een onderdeel is van de Edit Per-
formance functies. De gemaakte aanpassingen
in de «Edit Perf Sound/Sound Patch» omgeving
worden opgeslagen in de track waaraan de Klank
is toegewezen, en alle andere Klanken die aan
dezelfde track zijn toegewezen hebben dezelfde
aanpassingen..
In de meer geavanceerde «Edit Sound» omge-
ving kunnen alle Klank parameters worden aan-
gepast om nieuwe Klanken te maken (RAM-Klan-
ken). De nieuwe Klanken kunnen in RAM wor-
den bewaard. Hierdoor kunt u de aangepaste
klank (of drumkit) aan elke track van elke
Performance toewijzen. Hier bevindt zich ook
de Sample Translator waarmee u Samples kunt
laden of aanpassen.
ROM-Klank
Klanken die zich in ROM bevinden. Deze klan-
ken zijn permanent en kunnen niet worden ge-
wist. Ze zijn gebaseerd op het interne samples
archief (ROM-Waves).
RAM-Klank
Klanken geladen van disk (WK6/8, WK4, SK, PS/
GPS of WX/SX) of gemaakt met de meer geavan-
ceerde «Edit Sound» methode.
RAM
Klank
RAM-Klanken gebaseerd op RAM samples. De
WK6/8 heeft een interne Sample Translator waar-
mee u Samples van disk kunt laden en deze kunt
aanpassen met de betreffende parameters. Om
dit type klank te gebruiken en op te slaan is een
Sample-RAM vereist . RAM
--klanken van disk
kunnen ook in het Sample-RAM worden geladen.
Drumkit / SoundPatch
Dit zijn Klank combinaties die de hierboven be-
schreven klank types bevatten. Bij Drumkits wordt
aan elke toets een andere (drum) Klank toege-
wezen. Bij SoundPatches worden twee Klanken
op elkaar “gestapeld” en gescheiden door een
dynamische drempel (velocity switch).
De structuur van de SoundPatch en Drumkit kan
worden gecombineerd om bijvoorbeeld een
Drumkit samen te stellen waarbij een drumklank
reageert met twee verschillende Klanken, elk op
een ander dynamisch niveau.