Memo Bilder24 40 404 Zahlenschlange 2404 Memo Winding Number Tiles Num Mémo Serpentin chiffres et motifs Memo Afbeeldingengetallenslang Memo Serpiente nte de núm nú n úmeros e imá imágenes s Memo Serpente di numeri e immagini Spielanleitung • Instructions • Règle du jeu Copyright • Spelregels • Instrucciones • Istruzioni - Spiele Bad Rodach 2011
DEUTSCH Memo Bilder-Zahlenschlange Ein farbenfrohes Zahlen-Memo für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren. Mit Solovariante. Jutta Neundorfer Design: Spieldauer: ca. 10 Minuten Liebe Eltern, in diesem Legespiel macht sich ihr Kind Schritt für Schritt mit der Welt der Zahlen und Mengen vertraut. Die jüngeren Kinder vollziehen dies noch unbewusst im freien Spiel über die Darstellung der Motive auf den Dominosteinen.
DEUTSCH Spielinhalt 19 1 1 20 1 Zahlensteine aus Holz Anfangsstein „Sonne“ Endstein „10“ Glücksblumen Spielanleitung Spielidee Die Zahlensteine zeigen Abbildungen der Zahlen von 1 bis 10 und deren Mengen. Im Spiel dürfen immer nur zueinander passende Abbildungen aneinander gelegt werden. Für jeden richtig angelegten Zahlenstein bekommt das jeweilige Kind eine Gewinnblume. So entsteht nach und nach eine lange Bilderzahlenschlange. Ziel des Spiels ist es, die meisten Glücksblumen einzusammeln.
Ist dort das gleiche Bild abgebildet? • Ja? Ja, super! Du darfst den Zahlenstein anlegen. Zur Belohnung bekommst du eine Glücksblume und legst sie vor dich. DEUTSCH Vergleiche den gerade aufgedeckten Zahlenstein mit dem Zahlenstein in der Tischmitte! Achtung: Ihr dürft immer nur gleiche Abbildungen aneinander legen! richtig falsch Nach und nach entsteht eine lange Zahlenschlange, die auch um die Ecke gehen darf. Ist ein anderes Bild abgebildet? • Schade! Die Zahlenschlange wächst nicht weiter.
DEUTSCH Spielende Das Spiel endet, sobald ein Kind den letzten Zahlenstein an die Zahlenschlange anlegt und sie damit auch mit dem Endstein „10“ abschließen darf. Für das Legen des Endsteins bekommt das Kind zusätzlich eine Glücksblume. Jetzt stapeln alle Kinder ihre gesammelten Glücksblumen. Das Kind mit dem höchsten Stapel gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner. Solovariante Ziel des Spiels ist es, eine möglichst lange Zahlenschlange aus allen Zahlensteinen zu legen.
A jolly memory game with numbers for 2-4 children ages 4+. Includes variation for one player. ENGLISH Memo Winding Number Tiles Design: Jutta Neundorfer Length of the game: approx. 10 minutes Dear Parents, This placement game will acquaint your child step by step with the world of numbers and number sets. Younger children learn unconsciously in free play thanks to the representations of the motifs on the number tiles.
Contents 19 1 1 20 wooden number tiles starting tile “sun” target tile “10” lucky flowers Set of game instructions ENGLISH Game Idea The number tiles show pictures of numbers and sets of numbers, from 1 to 10. You can only join tiles with matching pictures. Whoever places a matching number tile receives a lucky flower as a reward. This way, tile-by-tile, a long picture-number snake is put together. The aim of the game is to collect as many lucky flowers as possible.
Compare the number tile you just turned over with the number tile in the center of the table. Watch out: Always place identical pictures next to each other! ENGLISH Is is it the same picture? • Great! You can join the number tile. As a reward you receive a lucky flower and place it in front of you. right wrong In this way a long number snake is laid out. You may also add tiles at right angles. Is it a different picture? • Pity! The number snake does not grow and you don’t receive a reward.
End of the Game ENGLISH The game ends as soon as a player has placed the last number tile and thus can finish the number snake with the target tile “10“. This player receives an extra lucky flower. Now all the players pile up their lucky flowers. The player with the highest stack wins the game. In the case of a draw there are various winners. Variation for a single player The aim of the game is to lay out a number snake, that is as long as possible using all the number tiles.
Mémo Serpentin chiffres et motifs Design : Jutta Neundorfer Durée de la partie : env. 10 minutes Chers parents, FRANÇAIS Un jeu de mémoire aux couleurs vives, pour 2 à 4 enfants à partir de 4 ans. Avec variante pour un seul joueur. Dans ce jeu d’assemblage, votre enfant va se familiariser pas à pas au monde des chiffres et des quantités. Pour les plus petits, quand ils jouent de manière « libre », ceci a encore lieu de manière non consciente par le biais des motifs représentés sur les plaquettes.
Contenu du jeu 19 1 1 20 1 plaquettes en bois à chiffres plaquette de départ « soleil » plaquette finale « 10 » fleurs porte-bonheur règle du jeu Idée FRANÇAIS Les plaquettes en bois indiquent les chiffres 1 à 10 ainsi que les quantités correspondantes représentées par des illustrations. On doit toujours poser des chiffres ou des illustrations correspondant les un(e)s contre les autres. Pour chaque plaquette posée correctement, le joueur récupère une fleur porte-bonheur.
Compare la plaquette que tu viens de retourner avec celle posée au milieu de la table ! Représente-t-elle le même motif ou le même chiffre ? • Oui, super ! Tu pose cette plaquette contre l’autre. En récompense, tu récupères une fleur porte-bonheur que tu poses devant toi. bon FRANÇAIS Attention : On doit toujours juxtaposer le même chiffre ou le même motif ! pas bon Peu à peu, la longueur du serpentin augmente et on peut le faire tourner en angle.
Fin de la partie La partie se termine dès qu’un joueur a posé la dernière plaquette et qu’il finit ainsi le serpentin en y posant la plaquette finale « 10 ». Pour cela, il récupère en plus une fleur porte-bonheur. Les joueurs empilent chacun leurs fleurs porte-bonheur récupérées. Celui qui aura la plus grande pile gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants. Variante pour un seul joueur FRANÇAIS Le but du jeu est d’assembler un serpentin de plaquettes le plus long possible.
Memo Afbeeldingen-getallenslang Een vrolijk gekleurd getallenmemo voor 2 - 4 kinderen vanaf 4 jaar. Met solovariant. Design: Speelduur: Jutta Neundorfer ca. 10 minuten Met dit legspel raakt uw kind stap voor stap met de wereld van getallen en hoeveelheden vertrouwd. Jongere kinderen doen dit nog onbewust tijdens het vrije spel dankzij de afbeeldingen op de dominostenen.
Spelinhoud 19 1 1 20 houten getallenstenen startsteen “zon” eindsteen “10” geluksbloemen spelregels Spelidee NEDERLANDS Op de getallenstenen staan de getallen van 1 tot 10 en hun bijbehorende hoeveelheden afgebeeld. Tijdens het spel mogen alleen bij elkaar passende afbeeldingen bij elkaar worden aangelegd. Voor iedere goed aangelegde getallensteen krijgt het betreffende kind een bloem als beloning. Zo ontstaat geleidelijk een lange slang met afbeeldingen en getallen.
Vergelijk de zojuist omgedraaide getallensteen met de getallensteen in het midden op tafel. Is hierop dezelfde afbeelding te zien? • Ja, geweldig! Je mag een getallensteen aanleggen. Als beloning krijg je een geluksbloem en je legt deze voor je. Let op: Jullie mogen alleen dezelfde afbeeldingen bij elkaar aanleggen! goed Geleidelijk ontstaat een lange getallenslang die ook de hoek om mag gaan. NEDERLANDS fout Staat er een andere afbeelding op? • Helaas! De getallenslang groeit niet verder.
Einde van het spel Het spel is afgelopen zodra een van de kinderen de laatste getallensteen bij de getallenslang heeft aangelegd en hem daarom ook met de eindsteen “10” mag voltooien. Voor het leggen van de eindsteen krijgt het kind nog een extra geluksbloem. Nu leggen alle kinderen hun verzamelde geluksbloemen op een stapel. Het kind met de hoogste stapel wint het spel. Bij gelijkspel zijn er meerdere winnaars.
Memo Serpiente de números e imágenes Un colorido juego de memoria con números para 2 - 4 niños a partir de los 4 años. Con una variante para jugar en solitario. Diseño: Jutta Neundorfer Duración de una partida: aprox. 10 minutos Con este juego de composición, su hijo se irá familiarizando de manera progresiva con el mundo de los números y de las cantidades. Los más pequeños lo harán todavía de un modo inconsciente al jugar de manera libre con la representación de los motivos que figuran en las fichas.
Contenido del juego 19 1 1 20 1 fichas numéricas de madera ficha inicial «sol» ficha final «10» flores de la suerte instrucciones del juego El juego Las fichas numéricas muestran ilustraciones de los números del 1 al 10 y las representaciones gráficas de esas cantidades. En el juego sólo está permitido juntar aquellas fichas que casan por sus ilustraciones. Por cada ficha numérica correctamente colocada se consigue una flor de la suerte como premio.
¡Compara la ficha a la que acabas de dar la vuelta con la ficha del centro de la mesa! ¿Hay un mismo motivo dibujado en las dos fichas? • ¡Qué bien! Coloca esa ficha a continuación. De premio te llevas una flor de la suerte y te la colocas delante. Atención: ¡Sólo está permitido formar la serpiente uniendo las fichas por el motivo que sea idéntico en las fichas! correcto falso ¿No hay ningún motivo idéntico en las dos fichas? • ¡Lástima! La serpiente de números no sigue creciendo. Esta vez te quedaste sin premio.
Final del juego La partida acaba cuando un niño coloque la última ficha de la serpiente de números. Además podrá completar la serpiente con la ficha final que tiene el número 10. Por la colocación de la ficha final, ese niño recibirá una flor de la suerte adicional. Ahora, los jugadores apilan las flores de la suerte conseguidas. Gana la partida el niño con el montoncito más alto. En caso de empate serán varios los ganadores.
Memo Serpente di numeri e immagini Un allegro e colorato memory dei numeri per 2-4 bambini a partire da 4 anni. Con variante per giocare da soli. Design: Jutta Neundorfer Durata de gioco: 10 min. circa Cari genitori, con questo gioco di composizione vostro figlio si familiarizzerà passo dopo passo con il mondo dei numeri e degli insiemi. I bambini più piccoli ci riescono inconsapevolmente nel libero gioco grazie alla raffigurazione dei motivi sulle tessere in legno.
Contenuto del gioco 19 1 1 20 tessere dei numeri in legno tessera iniziale “sole” tessera finale “10” fiori portafortuna Istruzioni per giocare Ideazione Sulle tessere dei numeri sono raffigurati i numeri da 1 a 10 e i loro insiemi. Si possono accostare soltanto figure correlate. Per ogni tessera collocata correttamente, il bambino riceverà un fiore. In tal modo si verrà formando via via una lunga serpentina di figure. Scopo del gioco è raccogliere il maggior numero di fiori portafortuna.
Confronta la tessera dei numeri scoperta con la tessera al centro del tavolo! L’immagine è uguale? • Sì? Magnifico! Puoi accostare la tessera. Ricevi in premio un fiore portafortuna e lo metti davanti a te. Attenzione: potete accostare sempre e soltanto le immagini uguali! giusto sbagliato Poco a poco si formerà una serpentina che potrà anche piegarsi ad angolo. Il turno passa poi al bambino seguente che scopre una tessera dei numeri a piacere.
Conclusione del gioco Il gioco finisce quando un bambino accosta l’ultima tessera dei numeri alla serpentina e potrà anche concluderla con la tessera finale “10”. Per quest’ultima il bambino inoltre riceverà anche un fiore portafortuna. Ora ognuno ammucchia i propri fiori. Vince chi ha il mucchio più alto. In caso di parità ci saranno più vincitori. Variante per giocare da soli Scopo del gioco è formare con tutte le tessere dei numeri una serpentina quanto più lunga possibile.
Erfinder für Kinder Inventive Playthings for Inquisitive Minds Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini Kinderschmuck Children’s jewelry j y Bijoux j d’enfants Kindersieraden Joyería y infantil Bigiotteria g per p bambini Kinderzimmer Children’s room Chambre d’enfant Kinderkamers Habitación infantil Camera dei bambini Les enfants apprennent à comprendre le monde en jouant.