Operation Manual

wegtrekken voordat de kat toe kan slaan. De kattenspeler
probeert
namelijk om de beker snel over de muizen te zetten en ze
zo te vangen. Alle gevangen muizen moeten nu met het
spel ophouden.
Als de dobbelsteen een muizenkleur vertoont, dan moet
alleen de bijbehorende muis ervandoor gaan. Alle andere
moeten blijven zitten.
Wie zich vergist, d.w.z. bij een onjuiste kleur z’n muis
wegtrekt of wie zich door de kat te grazen laat nemen,
moet eveneens met het spel ophouden. De niet gevangen
muizen worden opnieuw op het vilten speelveld gezet en
er begint een nieuwe dobbelronde.
17