Operation Manual
6 7
Straf-Spookies
Iedereen kan de Straf-Spookies winnen! Wie een veld met Straf-Spookies bereikt en
voor deze worp slechts twee dobbelstenen gebruikt heeft, mag alle Straf-Spookies van
dat veld pakken. De speler krijgt de Straf-Spookies bovenop de Spookies volgens het
overzicht, legt ze met de puntenwaarde naar beneden voor zich en is nog steeds aan
de beurt. Als je een veld met Straf-Spookies bereikt met 3 of 4 dobbelstenen, blijven de
Straf-Spookies daar liggen.
3c. Resultaat van de worp = veld: figuur laten staan
Als je als resultaat precies het cijfer hebt dat naast het huidige veld van de spelfiguur
staat, hoef je geen Spookies af te geven. De figuur blijft staan en je beurt is voorbij.
E
I
NDE V
AN HET SPEL
Als de laatste Spooky uit de voorraad is gepakt, is het spel afgelopen. Straf-Spookies
die nog op het spelbord liggen, zijn niet belangrijk. Draai de Spookies om en tel de
cijferwaarden op de voorkant bij elkaar op. De speler met het hoogste aantal punten
wint!
VA
R
IA
NT ‚
VRIJ
E KEUZE‘
Liefhebbers van tactiek komen meer aan hun trekken door zonder dobbelsteen met
vrienden te spelen: bij deze variant blijft die in de doos. Voor elke zet kies je een
spelfiguur die je wilt verplaatsen. Met deze figuur speel je de hele beurt lang. Pas als je
na de andere spelers weer aan de beurt bent, kan je een andere figuur kiezen. Je mag
echter ook dezelfde figuur kiezen.
Voorbeeld:
Henry wil Snuffer verplaatsen. Hij kiest hem, gooit en speelt zijn hele beurt met Snuffer.
Daarna is Dennis aan de beurt; ook hij wil met Snuffer spelen en speelt in zijn beurt dus
met de hond. Mia is als derde aan de beurt. Zij kiest Poppy en verplaatst Poppy tijdens
haar beurt. Daarna is Henry weer aan de beurt. Deze keer kiest hij Kracko.
Auteur:
Stefan Kloß
Illustraties
M
ichael Menzel
Redactie:
Jürgen Valentiner-Branth
©
HABA-Spiele Bad Rodach 2015, Art.-Nr. 300948
Ko
rte handleiding
DOEL VAN HET SPEL
Naar boven komen en de meeste Spookies-punten verzamelen.
VO
ORBERE
IDI
NG VAN HET SPEL
◆ Spelbord in het midden van de tafel, spelfiguren voor het tuinhek.
◆ Spookies naast het spelbord leggen (50 bij 2 spelers, 60 bij 3 spelers, 75 bij 4
en 5 spelers).
◆ De moedigste speler krijgt de dobbelstenen.
VER
LOOP VAN HET SPEL
◆ Met de dobbelsteen met vrienden een spelfiguur voor deze beurt bepalen.
◆ Met 2, 3 of 4 dobbelstenen gooien. Resultaat = som van de twee dobbelstenen
met het hoogste aantal ogen.
◆ Resultaat hoger dan het huidige veld? Figuur een veld hoger zetten, Spookies
pakken volgens het overzicht.
◆ Besluiten of je verder gooit of je beurt beëindigt.
◆ Als je verder gooit: besluiten of je met 2, 3 of 4 dobbelstenen speelt.
◆ Resultaat even hoog als het huidige veld? Figuur niet verplaatsen, geen Spoo-
kies pakken, beurt afgelopen, geen straf.
◆ Resultaat lager dan het huidige veld? Straf-Spookies op het veld leggen
(
hetzelfde aantal als het aantal velden dat de figuur naar beneden moet),
figuur overeenkomstig het resultaat naar beneden verplaatsen, beurt
beëindigd.
◆ Straf-Spookies van het veld halen als het veld met 2 dobbelstenen is bereikt (plus
Spookies volgens het overzicht).
SPELEINDE
◆ Spookies-voorraad leeg = einde van het spel
De meeste Spookies-punten
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!