TL 86940 Stefan Kloß Un jeu de chance et de prise de risque palpitant pour 2 à 5 joueurs intrépides à partir de 8 ans.
V ous êtes courageux ? Tant mieux ! Du courage, vous allez en avoir besoin pour relever le défi de la maison hantée où rôdent des fantômes et autres dangers. Quatre amis, Poppy, Kracko, Duffy et Anna, et leur chien Bonflair décident de lancer les dés pour monter de plus en plus haut dans cette inquiétante maison, même si leur peur augmente à chaque étage...
Continuer à lancer les dés ou s’arrêter ? Exemple : Lancer avec deux dés : Résultat : 5 Après chaque lancer réussi, tu peux décides de continuer à lancer les dés ou de t‘arrêter là. Lancer avec trois dés : Résultat : 8 ◆ Lancer avec quatre dés : Résultat : 10 En utilisant 4 dés, tu as le plus de chance d‘obtenir le résultat voulu ; en en lançant 3, une chance moyenne; et avec deux dés, le jeu est plus risqué ! Mais avec deux dés, tu pourras récupérer le plus de Spookies en récompense.
Résumé des règles Spookies-amende Chacun des joueurs peut récupérer les Spookies-amende ! Quand un joueur avance sur une case contenant des Spookies-amende après avoir lancé seulement deux dés, il peut les prendre tous. Les Spookies-amende s’ajoutent alors à la récompense normale indiquée dans le tableau. Le joueur les ajoute faces cachées à ses autres Spookies et continues à jouer.
Joué le : Gespeeld op: Joueurs : Medespelers: 8 Spookies-Points : Spookies-punten: Joué le : Gespeeld op: Joueurs : Medespelers: 9 Spookies-Points : Spookies-punten: