TL 86932 Stefan Kloß Ein spannendes Zocker-Spiel für 2-4 Unerschrockene ab 8 Jahren
S eid ihr mutig? Natürlich seid ihr mutig! Und genau diesen Mut braucht ihr auch, wenn ihr mit den 4 Freunden Poppy, Kracko, Duffy, Hanja und ihrem Hund Schnuffer die Mutprobe bestehen wollt. Denn in der alten Bruchbude lauern jede Menge Geister und andere Gefahren! Runde für Runde würfeln sich die fünf Kumpels weiter das Haus hinauf, auch wenn es oben immer gruseliger wird! Spielziel Wer bei Spielende die höchste Punktzahl an Spookies gesammelt hat, gewinnt.
Weiterwürfeln oder freiwillig aufhören? Beispiel: Wurf mit zwei Würfeln: Ergebnis: 5 Nach jedem erfolgreichen Würfeln entscheidest du, ob du weiterwürfelst oder deinen Zug freiwillig beendest. Wurf mit drei Würfeln: Ergebnis: 8 ◆ Wurf mit vier Würfeln: Ergebnis: 10 ◆ Mit vier Würfeln hast du die größten Chancen, das gewünschte Ergebnis zu erreichen, mit drei Würfeln eine mittlere Chance und mit zwei Würfeln ist es am riskantesten.
Kurzanleitung Straf-Spookies Die Straf-Spookies kann sich jeder holen! Allerdings nur, wer für das Erreichen des Feldes, auf dem sie liegen, nur zwei Würfel benutzt hat. Der Spieler erhält die Straf-Spookies zusätzlich zu den Spookies gemäß der Übersicht, legt sie verdeckt vor sich und ist weiterhin am Zug. Wenn ihr ein Feld mit Straf-Spookies mit 3 oder 4 Würfeln erreicht, bleiben die Spookies dort liegen. 3c.
Gespielt am: Date: Mitspieler: Players: 8 Spookies-Punkte: Spookies points: Gespielt am: Date: Mitspieler: Players: Spookies-Punkte: Spookies points: 9