Operation Manual
27 8
INHOUD
Mastermind (inclusief coderoller) en 96 gekleurde pinnetjes in 8 kleuren:
wit zilver groen rood oranje zilver geel blauw
SCOREKAART
© 2006 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.
Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800WB Emmen.
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk.
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V.,
’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. ☎02/467 33 60.
Bewaar onze adresgegevens zodat u zonodig contact met ons kunt opnemen.
www.hasbro.nl
Als codemaker
moet je de
perfecte code
verzinnen die
niemand kan
breken!
Als codebreker
moet je proberen
de code in zo min
mogelijk pogingen
te breken.
HET GEBRUIK VAN DE SCOREKAART
• Elke verticale rij vertegenwoordigt een speler.
• Elke horizontale rij vertegenwoordigt een
ronde.
• Noteer de afzonderlijke scores in het
witte vak.
• Als iemand de geheime code kraakt,
tel je de scores bij elkaar en je noteert
het totaal in het groene hokje.
• Aan het eind van de ronde komt de score
voor de codemaker in het gele hokje.
• Als het afgesproken aantal rondes
gespeeld is, telt elke speler zijn/haar
rondescores bij elkaar en je noteert
het totale aantal punten in het eigen
TOTAAL-vak. De speler met de
hoogste score wint!
Scores voor
pogingen in
een ronde
Score van
de codemaker
Totaalscore
van een
ronde
Gebruik je brein en k
raak de
co
d
e
!
TOTAAL RONDE 5 RONDE 4 RONDE 3 RONDE 2 RONDE 1 NAAM
…
o
f
n
e
e
m
h
e
t
o
p
t
e
g
e
n
j
e
h
e
l
e
f
a
m
i
l
i
e
!
IN ELKAAR ZETTEN
1. Zet Mastermind in elkaar (zie afbeelding hieronder).
2. Zet Mastermind midden op tafel.
3. Strooi de pinnetjes in het bakje en gooi het zakje weg.
4. Maak zelf een scorekaart of kopieer de scorekaart van blz. 8.
110644220104 Ab MASTERMIND REFRESH Instructions – Outside (NL)
Originator: DMD
Approval: FINAL ROD: 11.03 File Name: 44220i104 (Outside)
110644220104 Ab
SPELERS
8
+
2-5
Vervaardigd
in China