Operation Manual

1
2
3
4
5
6
5
7
8
14
• Tænd for spilenheden.
• Skift volumenindstillinger.
• Afslut, og gå tilbage til menuen (hold nede i 2 sekunder).
• Få oplyst highscoren (vælg i menuen det spil, du vil se
highscoren for, og tryk og hold nede i 2 sekunder).
FUNKTIONSKNAP
Lysene for de oplåste niveauer 1-8 blinker med uret
startende fra det øverste RØDE lys. Tryk på lyset for det
ønskede niveau (i illustrationen er niveau 1-3 tilgængeligt.)
Tryk på det røde og det grønne lys samtidigt for at vælge
et oplåst niveau fra 9 til 16. Tryk derefter på lyset for det
ønskede niveau.
SIMON SWIPE-BEVÆGELSER!
TRYK
1 lys = TRYK.
STRYG
2 eller fl ere lys = STRYG.
Løft ikke fi ngeren!
Stryg fi ngeren hen
over begge lys i samme
farvekvadrant.
STRYG OG
TILBAGE IGEN
Lysene bevæger sig i
én retning og derefter
tilbage igen = STRYG OG
TILBAGE IGEN.
Løft ikke fi ngeren!.
EKSTEMT
Spilles på samme måde som , men udfordrer dig med hurtige og
tilfældige signaler uden niveauer. Tryk på
BLÅ for at starte. Du vinder
ved at slå din egen highscore.
VÆLG ET OPLÅST NIVEAU
1 SPILLER
1 SPILLER
KLASSISK
Spilles på samme måde som , men hvert signal efterfølges af kun ét
nyt lys. Tryk på
GUL for at starte. Du vinder ved at slå din egen highscore.
PARTY
2+ SPILLERE
Spilles på samme måde som , men ere spillere kan deltage. Tryk på
GRØN for at starte. Giv spilenheden videre til en anden spiller, når du
hører et rytmisk lydmønster. I vinder ved at slå jeres egen highscore.
VÆLG SPIL, OG GÅ I GANG!
POINTGIVNING
SIMON SWIPE oplyser scoren ved afslutningen af en mislykket
sekvens. Scoren vises med lysblink, som starter fra det øverste røde lys
og bevæger sig med uret. Hvert farvet lys blinker op til 10 gange for at
angive op til 10 point.
Du kan få oplyst en highscore ved at trykke og holde
funktionsknappen nede i 2 sekunder og derefter slippe den.
NIVEAUER
1. Tryk på RØD og derefter på et blinkende lys for at vælge ét
af 16 niveauer (der er kun låst op for niveau 1, når du spiller
første gang).
2. SIMON SWIPE viser det første lyssignal. Gentag signalet.
Derefter vises samme signal igen efterfulgt af ét eller en
serie af nye lys. Tryk eller stryg for at gentage det nye signal.
3. Bliv ved, så længe du kan.
4. Lås op for et nyt niveau, og prøv kræfter med mere ud-
fordrende lyssignaler.
SÅDAN VINDER DU: SPIL, INDTIL DU HAR KLARET ALLE
16 NIVEAUER.
• Når du har låst op for et niveauspil, kan du spille det når som helst
(niveauerne går tabt, når spilenheden nulstilles, eller når batterierne
udskiftes).
• SIMON SWIPE går i "dvale", når enheden ikke har været brugt i 15
sekunder. Tryk på funktionsknappen for at "vække" enheden.
• Hvis spilenheden ikke fungerer korrekt, kan det være nødvendigt
at udskifte batterierne. Du kan også trykke på reset-knappen bag
på spilenheden og se, om det løser problemet (brug eventuelt en
papirclips).
1 SPILLER
• Sl
• J
u
• A
v
s
e
• Vi
ø
n
k
n
SI
M
N
1
V
E
1. T
r
l
y
s
p
2. S
I
D
e
s
i
3. F
o
4.
N
u
t
SLI
K
AL
L
0314A8766EU4 Aa SIMON SWIPE
Originator: Y
Approval: 1st
ROD: 00.00
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 14A8766EU40 SimonSwipe I.indd 14 18/03/2014 09:0918/03/2014 09:09