Operation Manual

1
2
3
4
5
6
5
7
8
16
• Käynnistä peliyksikkö.
Vaihda ääniasetuksia.
• Poistu valikosta ja palaa valikkoon (paina kaksi sekuntia).
Tarkista korkein pistemäärä. (Valitse valikkotilassa peli,
jonka korkeimman pistemäärän haluat nähdä, ja paina kaksi
sekuntia.)
TOIMINTOPAINIKE
Avattujen tasojen 1–8 valot vilkkuvat myötäpäivään
PUNAISEN yläosasta alkaen. Napauta haluamasi tason valoa.
(Kuvassa avoinna ovat tasot 1–3.)
Voit valita avatut tasot 9–16, kun napautat punaista ja vihreää
valoa yhtä aikaa. Napauta sitten haluamasi tason valoa.
SIMON SWIPE -LIIKKEET!
NAPAUTA
1 valo = NAPAUTA.
PYYHKÄISE
2+ valoa = PYYHKÄISE.
Älä nosta sormea!
Pyyhkäise saman
värineljänneksen
kumpaakin valoa.
PYYHKÄISE JA
PALAA
Valot kiertävät ja
palaavat = PYYHKÄISE
JA PALAA.
Älä nosta sormea!
HAASTEPELI
Haastepeliä pelataan kuin -peliä mutta ilman tasoja, ja signaalit
tulevat nopeasti ja satunnaisesti. Aloita napauttamalla SINISTÄ. Voita
ylittämällä oma suurin pistemääräsi.
AVATUN TASON VALITSEMINEN
1 PELAAJA
1 PELAAJA
KLASSIKKOPELI
Klassikkopeliä pelataan kuin -peliä, mutta jokaiseen signaaliin
lisätään vain yksi valo. Aloita napauttamalla KELTAISTA. Voita
ylittämällä oma suurin pistemääräsi.
SEURAPELI
2+ PELAAJAA
Seurapeliä pelataan kuin -peliä, mutta pelaajia on enemmän
kuin yksi. Aloita napauttamalla VIHREÄÄ. Kun kuulet rytmikkään
äänen, anna peliyksikkö toiselle pelaajalle. Ryhmä voittaa ylittämällä
suurimman pistemääränsä.
VALITSE PELI JA PELAA!
PISTEIDEN LASKEMINEN
SIMON SWIPE ilmoittaa pisteet epäonnistuneen signaalijakson
lopuksi. Pisteet näytetään liikkumalla myötäpäivään alkaen
ylimmäistä punaisesta valosta. Jokainen värivalo ilmaisee pistemäärän
vilkkumalla korkeintaan 10 kertaa.
Voit tarkistaa korkeimman pistemäärän painamalla toimintopainiketta
kahden sekunnin ajan.
TASOT
1. Napauta PUNAISTA ja valitse yksi 16 tasosta napauttamalla
vilkkuvaa valoa. (Ensimmäisellä pelikerralla avattuna on vain
taso 1.)
2. SIMON SWIPE näyttää ensimmäisen valosignaalin. Toista
sama signaali. Sama signaali näytetään uudelleen siten, että
sen loppuun lisätään yksi valo tai sarja valoja. Toista uusi
signaali napauttamalla tai pyyhkäisemällä.
3. Jatka niin kauan kuin pystyt.
4. Kun avaat uuden tason, valosignaalit käyvät yhä
vaikeammiksi.
VOITTAMINEN: LÄPÄISE KAIKKI 16 TASOA.
Tasopelissä avattuja tasoja voi palata pelaamaan milloin tahansa.
(Avatut tasot menetetään, jos peliyksikkö nollataan tai paristot
vaihdetaan.)
SIMON SWIPE siirtyy lepotilaan, jos sitä ei käytetä 15 sekuntiin.
Aktivoi laite painamalla toimintopainiketta.
Jos peliyksikkö ei toimi oikein, kokeile paristojen vaihtamista. Voit
myös kokeilla peliyksikön takaosassa olevaa nollauspainiketta.
(Voit painaa sitä klemmarilla.)
1 PELAAJA
• Θ
έ
• Α
ν
Β
γ
δ
ε
Ε
π
ε
π
πι
SI
1 φ
ω
Ε
Π
1. Α
γ
α
ν
π
ρ
2. Τ
ο
Ε
π
μ
ε
τ
έ
3. Κ
ρ
4. Ξ
ε
π
ι
ΓΙΑ
Ν
0314A8766EU4 Aa SIMON SWIPE
Originator: Y
Approval: 1st
ROD: 00.00
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 16A8766EU40 SimonSwipe I.indd 16 18/03/2014 09:0918/03/2014 09:09