Operation Manual

Raad als eerste welke guur je
tegenstander heeft gekozen!
6
+
LEEFTIJD
15
2
SPELERS
SPELLEN
Lever dit product en de bijbehorende batterijen apart
in bij een lokaal afvalverzamelpunt. NIET met normaal
huishoudelijk afval afvoeren.
Raadpinnetjes (x4)
Scorelijst
Raampje
Frame
Kieslijstje
Tijdklokknop
Nee-knop
Ja-knop
BELANGRIJKE INFORMATIE
M.B.T. BATTERIJEN
Bewaar deze informatie. Batterijen behoren door een
volwassene te worden geplaatst en/of vervangen.
LET OP:
1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend het aanbevolen
batterijtype en controleer of de batterijen juist geplaatst zijn. Let op de
positie van + en – !
2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en alkaline batterijen
door elkaar.
3. Verwijder lege batterijen uit het product.
4. Verwijder de batterijen indien het product langere tijd niet wordt gebruikt.
5. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen de beide polen van
de batterij.
6. Indien dit product gestoord wordt door andere elektrische apparatuur of
zelf storing veroorzaakt, plaats het dan op grotere afstand van andere
apparatuur. Indien nodig kunt u resetten (uit- en weer inschakelen of de
batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen).
7. GEBRUIK GEEN OPLAADBARE BATTERIJEN. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN
BATTERIJEN OP TE LADEN.
8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit de buurt van jonge
kinderen. In geval van inslikken of verstikking, onmiddellijk een arts
raadplegen.
Open het frame aan de rode kant.
Het batterijencompartiment zit
naast de Nee-knop.
Inhoud
Draagbare spelcassette, 6 dubbelzijdige
bladen met guren (3 rode en 3 blauwe)
en 8 raadpinnetjes (4 rode en 4 blauwe).
Doel van het spel
Batterijencompartiment
& Aan-/uitschakelaar
(achter het witte frame)
© 2008 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.
Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen.
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.
www.hasbro.nl www.hasbro.be
THEORA CREATION
0108
14635104 Aa
Wie is het? Gokken
1. Als je de voorbereiding (z.o.z.) klaar
hebt, doe je drie lukrake gokken naar
de guur die je tegenstander heeft
gekozen. Dit doe je door drie van je
raadpinnetjes naast drie guren op
jouw bord te zetten.
Dit spel is snel en spannend omdat je
een race tegen de tijd én tegen de andere
speler speelt! Het spant erom… alles
draait om snelheid! Kun jij het hoofd
koel houden?
BELANGRIJK: de tijd van elke speler
wordt afzonderlijk bijgehouden dus
gebruik de Ja en Nee-knop voor ieder
antwoord… en doe het snel!
1. Als je de voorbereiding (z.o.z.) klaar
hebt, druk je op de tijdklokknop en je
blijft drukken tot je de gewenste
snelheid hebt gevonden:
3 piepjes = Snel
2 piepjes = Supersnel
1 piepje = Bijna onmogelijk!
2. De speler wiens kleur knippert op de
tijdklok (rood of blauw) begint.
3. Start de tijdklok door op Ja te
drukken.
4. Begin te spelen zodra de tijdklok
start, maar denk eraan: je moet de
Ja- en Nee-knop gebruiken voor elk
antwoord en gebruik ze zo snel je
kunt! Als jouw kleur knippert, stel
jij de vraag.
5. Het spel is afgelopen als de tijd van
beide spelers om is óf als iemand
goed raadt – wat er maar het eerst
gebeurt!
Als de tijd van één speler om is, blijft
de ander doorspelen totdat zijn/
haar tijd ook om is.
Als je goed raadt voordat je tijd om
is, hou je de Ja-knop 3 seconden
ingedrukt voor het winnaargeluid!
Als de tijd van beide spelers om is,
raad je om de beurt naar de guur
van je tegenstander. Raad elk drie
keer – de eerste die goed raadt, is
de winnaar!
Dit is een concentratiespel – hoe vaker
je het speelt, des te leuker wordt het! Het
gaat om de jnere details en de subtiele
verschillen tussen twee gekozen guren.
TIP: probeer het eerst te spelen met de
bekende gezichten.
1. Doe de bekende voorbereiding maar kies
twee guren, één uit elke rij.
2. Begin met uit te vinden wat de
overeenkomsten zijn tussen de twee
guren van de andere speler. Dit doe
je door je vragen als volgt te stellen:
“Hebben allebei je guren ….?” Door de
overeenkomsten te zoeken, kun je
guren uitschakelen.
3. Ga dan verder door te zoeken naar de
verschillen tussen de twee guren van
de andere speler. Dit doe je door je vragen
als volgt te formuleren: “Heeft een van
je guren …?.
2. Speel nu gewoon tot er een winnaar is.
Winnaar, vertel de verliezer wie jouw
guur was.
3. Aan het eind van het spel krijg
je 1 extra punt als een van jouw
raadpinnetjes bij de juiste guur staat.
Dus:
Spel winnen +
Gokken = 3 punten
Spel winnen + Gokken = 2 punten
Spel verliezen + Gokken = 1 punt
Als je niet meer tegen de spanning
kan en van de zenuwen een fout
maakt (b.v. op de verkeerde knop
drukt), vertel je de andere speler
wat je fout hebt gedaan en dan
speel je verder.
De winnaar scoort 2 punten.
BELANGRIJK: wees heel nauwkeurig met
het uitschakelen van guren en onthoud
welke vragen je hebt gesteld en welke
antwoorden je hebt gekregen. Stel dat je
bijvoorbeeld vraagt: “Heeft een van je
guren blauwe ogen?
Als het antwoord Ja is, kun je geen
guren uitschakelen, want hoewel één
guur blauwe ogen heeft, weet je nog
niet welke kleur de ogen van de andere
guur hebben.
Als het antwoord Nee is, kun je alle
guren die wél blauwe ogen hebben
uitschakelen.
De eerste speler die beide guren van de
tegenspeler raadt, scoort 4 punten.
TIP: let goed op de kleuren van brillen, ogen
en hoofddeksels.
Wie is het? 2 – Hersentraining!
Tiktak Tijdklok
Vervaardigd
in China
14635i04.indd 114635i04.indd 1 23/1/08 15:10:4923/1/08 15:10:49

Summary of content (2 pages)