Operation Manual

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Benutzerhandbuch 13/32
7.6. Source-Buttons
Durch drücken der Source 1 oder Source 2 Buttons wird der Computer-Musiktrack auf
entsprechend Deck A oder B mit einer externen Audioquelle des entsprechenden Eingangs
ersetzt. Durch erneutes drücken des Buttons wird die externe Audioquelle deaktiviert und es wird
zum Computer-Audiotrack zurückgeschaltet.
Bevor Sie eine externe Audioquelle aktivieren, stellen Sie sicher, daß Sie den Line-
Phono Schalter für den in Frage kommenden Eingang auf den entsprechenden Pegel gesetzt
haben, Line (z. B. für CD oder MP3 Player) oder Phono (für einen Turntable). Sie müssen nun
mittels des GainKnopfes die Eingangslautstärke auf den richtigen Pegel einregulieren.
7.7. Effekte und Loops (Buttons 1-6)
In VirtualDJ können Sie diese Buttons dazu benutzen, um Effekte Ihrer Musik hinzuzufügen oder
einen Teil des Stückes zu Loopen. Sie können einen Effekt durch drehen des Jogwheels bei
gleichzeitigem drücken des Effektbuttons entsprechend modulieren. Diese Effekte können jedem
der 6 Buttons zugeordnet werden, sodaß die Beschreibung der Voreinstellungen nur beispielhaft
sind.
- Button 1 (Loop Ein): Plaziert eine Markierung zum Start eines Loops.
- Button 2 (Pitch-Kurve -): "beugt" die Tonhöhe nach unten.
- Button 3 (Flanger): Appliziert einen Audioeffekt mit einem leichten Echo, etwa so als ob ein
Flugzeug startet.
- Button 4 (Loop-Ende): Plaziert eine Markierung zum Ende eines Loops.
- Button 5 (Pitch-Kurve +): "beugt" die Tonhöhe nach oben.
- Button 6 (Beatgrid): Legt ein Taktmuster über das Musikstück, basierend auf dem Tempo des
Stücks.
Ebenso können andere Funktionen den Buttons zugeordnet werden:
- Record Sample: Aufnahme der Musik.
- Play Sample: Spielt die abgesampelte Musik ab. Dies gestattet das Abspielen eines Samples,
der auf diesem Button aufgenommen wurde.
- Backspin: Ein Effekt, ähnlich als wenn der DJ die Schallplatte rasch zurückdreht nachdem er
den Turntable ausgeschaltet hat. Sendet einen Impuls zurück.
- Brake: Verlangsamt die Musik bis diese völlig stoppt. Ähnlich wie bremsen.
- Overloop: Setzt einen Loop von 1, 2, 4, 8 oder 16 Takten über die Musik.