Operation Manual
10/14 – Manuel de l’utilisateur
Vous pouvez définir la piste à écouter au casque grâce aux boutons Headphone situés sur la
partie supérieure de DJ Console. Le voyant lumineux indique la piste diffusée au casque. Lorsque
les deux voyants sont allumés, les pistes A et B sont mixées sur la sortie casque.
Remarque : les fonctions des boutons peuvent varier suivant l’application utilisée.
6.3. Accélérer ou ralentir un morceau
Vous écoutez maintenant l’une des pistes au casque. Le principal intérêt de cette opération est
d’effectuer le calage tempo, qui consiste à aligner la vitesse du morceau que vous écoutez sur la
vitesse du morceau diffusé sur les enceintes. Vous pourrez ainsi mixer harmonieusement les
deux morceaux lors du passage d’une platine à l’autre. Il existe deux façons d’agir sur la vitesse
d’un morceau : en contrôlant le pitch et le master tempo.
Sur les platines vinyles, le pitch permet de modifier la vitesse de rotation des plateaux. Ce
réglage modifie donc la vitesse d’un morceau en modifiant sa tonalité d’ensemble (un morceau
fortement accéléré sera par exemple beaucoup plus aigu).
Le master tempo permet quant à lui de modifier le nombre de battements par minute (bpm) d’un
morceau, sans toutefois modifier sa tonalité.
Vous pouvez donc utiliser l’une des glissières Pitch de la DJ Console pour modifier le pitch d’un
morceau.
Le tempo d’un morceau est ajustable avec ces mêmes glissières Pitch. Pour cela, il vous suffit
d’appuyer sur le bouton Master tempo. Le voyant rouge indique alors que la glissière Pitch
modifie le tempo et non plus le pitch.
Remarque : les fonctions des boutons peuvent varier suivant l’application utilisée.
6.4. Créer des boucles et des points Cue
Vous avez effectué le calage tempo de vos morceaux ? Bien, mais en fonction de vos morceaux,
vous souhaiterez peut-être démarrer la lecture en un point précis et non au début.
Ceci est possible en insérant des points Cue dans vos morceaux. Un point Cue est un repère,
directement accessible en appuyant sur un bouton (les boutons 1, 2 et 3 quand le voyant Cue est
allumé). Vous devez au préalable utiliser le bouton CUE pour définir les points Cue, qui vous
permettront de repérer le début d’une section rythmique intéressante et de commencer la lecture
d’un morceau par cette section.
En utilisant le même principe de repères, vous pouvez également créer des boucles, il s’agit
d’une partie d’un morceau répétée à l’infini. Il vous faut pour cela vous assurer que le voyant
Loop est allumé.
Remarque : les fonctions des boutons peuvent varier suivant l’application utilisée.










