Operation Manual

VirtualDJ 5 DJC Edition
Handleiding 21/38
6) Muziekbestanden beat-matchen
De taak van de DJ is om het publiek muziek te bieden waarop kan worden
gedanst. Deze taak omvat:
- het afspelen van nummers die zijn afgestemd op het publiek;
- het vasthouden van een dansritme, met een goede vibe en het vermijden
van onderbrekingen van het ritme zoals stille gedeelten of BPM's die te
veel variëren;
- het soepel laten verlopen van overgangen voor dansers door het
volgende nummer zoveel mogelijk te synchroniseren met het huidige
nummer: deze synchronisatie heet beat-matching.
Beat-matching bestaat uit het aanpassen van de snelheid van muziekbestand B
tot het moment waarop de beats (meestal bepaalt door de drums) van
muziekbestand B worden afgespeeld met dezelfde snelheid als de beats van
muziekbestand A. Dezelfde beat moet worden aangehouden tijdens drie
stappen:
1. wanneer u muziekbestand A afspeelt;
2. vervolgens wanneer u muziekbestand B mixt met muziekbestand A;
3. en vervolgens wanneer u het afspelen van muziekbestand A stopt om
alleen muziekbestand B verder af te spelen, zodat de dansers hun
dansritme niet hoeven aan te passen.
Als de BPM van een nummer erg veel verschilt van de BPM van een ander
nummer, kunt u de twee nummers ook synchroniseren door de BPM van het
tweede nummer in te stellen op de helft van de BPM of het dubbele van de BPM
van het andere nummer, zodat de beat van het tweede muzieknummer wordt
afgespeeld met dezelfde snelheid als 1 beat van elke 2 beats van het eerste
muzieknummer, of vice-versa. U kunt bijvoorbeeld een muzieknummer met een
BPM van 75 synchroniseren met een ander nummer dat is ingesteld op 75
BPM, of met een nummer dat is ingesteld op 150 BPM.
Uw Hercules DJ-controller heeft vier besturingselementen voor beat-matching:
- S y n c -knop;
- Pitchfader (en Beat Lock/Master Tempo-knop);
- Pitch Bend-knoppen (Pitch Bend -/+);
- Jog-wielen.