User manual

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FRANÇAIS
QUELQUES RÈGLES POUR FAIRE LA COURSE
Pour vous aider à vous impliquer dans les courses de bateaux
RC avec votre MiniMono, nous vous proposons quelques
règles simples et un guide pour organiser des courses.
RÈGLE N° 1 : SÉCURITÉ !
• 1. Ne jamais nager pour récupérer un bateau en panne.
• 2. Ne naviguez jamais seul. En plus, il est plus amusant
d'avoir une autre personne qui courre avec vous.
• 3. Si vous devez marcher dans l'eau pour récupérer votre
bateau, assurez-vous qu'il n'y a pas d'autres bateaux qui
naviguent sur le plan d'eau.
• 4. Faites attention aux berges glissantes et aux pièces
coupantes sur les modèles de bateaux.
• 5. Il est préférable de porter des chaussures de sport ou
des bottes quand vous pratiquez le modélisme naval.
Evitez les sandales ou les tongs.
EXEMPLE DE CIRCUIT DE COURSE TYPE
BERGE
ZONE DES PILOTES
DEPART
ARRIVEE
SENS DE LA COURSE
6 mètres
GUIDE DE RÈGLES CONCERNANT LA COQUE ET LA MOTORISATION
Généralités :
• Seules les pièces d'origine sont autorisées.
• Si une pièce se détache du bateau une fois qu'il est lancé,
il est immédiatement disquali é pour la manche. Si une
pièce se détache durant un incident de course ou un
accident, vous êtes autorisé à terminer la manche.
• Le bateau que vous quali ez pour la première manche
est celui qui devra être utilisé pour toutes les manches
suivantes.
Ce que vous avez le droit de faire pour rendre votre bateau
plus rapide :
• 1. A ûter, dépolir, rayer le dessous de la coque est autorisé.
• 2. Peindre et détailler votre bateau est autorisé et même
fortement encouragé.
• 3. A ûter, poncer, et optimiser votre hélice est autorisé.
• 4. Pro ler, raccourcir et a ûter les dérives est autorisé.
GUIDE POUR DES RÈGLES DE COURSE
Généralités :
• 1. Appel sur le bassin.
• 2. Fenêtre de lancement à l'eau de 15 secondes (vous
pouvez augmenter ce délai pour des raisons de sécurité).
• 3. Décompte de 30 secondes (compte à rebours) pour le
départ.
• 4. Manche de 6 tours.
• 5. Cinq manches par manifestation pour un total maximum
de 2000 points (total des manches). Voir le barème des
points ci-après.
Barème par manche :
• 1
re
place ............................................................................400 points
• 2
ème
place .........................................................................300 points
• 3
ème
place .........................................................................225 points
• 4
ème
place .........................................................................169 points
• 5
ème
place .........................................................................125 points
• Manche non terminée .................................................. 25 points
• Manche non commencée...............................................0 points
Le début d'une manche est l'appel sur le bassin.
Les pilotes prêts et les bateaux à la main, une fenêtre de 15
secondes est annoncée pour lancer les bateaux à l'eau. Durant
ces 15 secondes, les bateaux sont mis à l'eau et prêt à partir.
Après la fenêtre de mise à l'eau, le décompte de 30 secondes
commence. Vous pouvez faire autant de tours que vous voulez