User Manual
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HobbyZone Super Cub • Manuale di istruzioni
Scelta di un campo di volo
Prima di scegliere un luogo in cui far volare l’aeromodello, consultare le normative
e le ordinanze locali. Pianicare il volo in aree che offrano maggiore spazio di
quanto realmente necessario, specialmente in caso di primo volo dell’aeromodello.
Scegliere sempre un ampio spazio aperto per far volare l’aeromodello HobbyZone
Super Cub LP. È preferibile servirsi di campi di volo autorizzati. Se il luogo pres-
celto non è un campo autorizzato, evitare sempre di compiere voli in prossimità di
abitazioni, alberi, li elettrici ed edici. Evitare inoltre di compiere voli in zone fre-
quentate da molte persone, quali parchi affollati, cortili di scuole o campi sportivi.
Scegliere un campo di volo con le seguenti caratteristiche:
• Idealmente, 183 metri di spazio libero in TUTTE le direzioni.
• Nessuna persona o animale.
• Nessun albero, edicio, veicolo, cavo elettrico o altro che possa trovarsi
sulla traiettoria dell’aeromodello o che possa impedire all’utente di tenere
l’aeromodello a vista.
Il Super Cub è in grado di volare no ad una velocità di circa 50 km/h. Tenere
quindi presente che può allontanarsi velocemente.
Condizioni di volo
Una giornata ideale per il volo è caratterizzata da tempo calmo e con vento infe-
riore a 8–11 km/h. Volare con un vento più forte di quanto indicato rende il volo
difcoltoso e potrebbe causare una caduta.
Accertarsi della velocità del vento utilizzando un nastro di stoffa leggera legato
sull’antenna della trasmittente. Per eseguire questa ope-razione, tenere la trasmit-
tente in modo che l’antenna sia parallela al terreno e che il nastro possa oscillare.
Se il vento lascia oscillare leggermente il nastro, la velocità del vento è sufciente-
mente bassa per far volare l’aeromodello.
Quando il vento porta il nastro a creare un angolo (tra il nastro e l’antenna) inferi-
ore ai 20 gradi, rimandare il volo ad una giornata
più calma.
Nota: : la velocità del vento vicino al terreno può essere inferiore rispetto a quella
che incontra l’aeromodello durante il volo.
183 m
Vento
Utilizzo del simulatore
Si consiglia di utilizzare la trasmittente DX4e con il simulatore Phoenix R/C Pro
Flight Simulator 3.0 (RTM3000). Il software del simula-tore include un Super
Cub LP. Utilizzare la trasmittente con il simulatore per fare pratica e sperimen-
tare la trasmittente senza danneg-giare l’aeromodello.
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