HP ThinPro 5.0-Administrator Guide

예를 들어, 씬 클라이언트 A 모니터의 오른쪽 바깥쪽으로 마우스 포인터를 이동할 경우 포인터가 클라이언
C 모니터의 왼쪽에 표시됩니다. 마찬가지로 키보드 입력이 씬 클라이언트 A에서 씬 클라이언트 C로 리디
렉션됩니다.
다음 그림에서는 다른 가능한 배열을 보여줍니다.
이 구성에서, 마우스 포인터를 씬 클라이언트 A 모니터의 오른편에서 더 바깥으로 이동시키면 마우스 포인
터가 씬 클라이언트 D 모니터의 왼편 상단 1/3에 보일 수 있습니다. 마찬가지로 마우스 포인터를 클라이언트
B 모니터의 오른편에서 더 바깥으로 이동시키면 마우스 포인터가 씬 클라이언트 D 모니터의 왼편 중간 1/3
지점에 나타날 수 있습니다. 마지막으로, 마우스 포인터를 클라이언트 C 모니터의 오른편에서 더 바깥으로
이동시키면 마우스 포인터가 씬 클라이언트
D 모니터의 왼편 하단 1/3 지점에 나타날 수 있습니다.
참고: 바탕 화면 창은 클라이언트 간에 걸쳐 있거나 이동할 수 없습니다. 일반적으로 각 클라이언트는 연관
된 원격 컴퓨터와의 연결을 기반으로 창을 만들기 때문에 클라이언트 간에 창을 이동할 필요가 없습니다.
실제 키보드 및 마우스가 연결된 클라이언트를 집합 서버라고 합니다. 다른 클라이언트는 집합 클라이언트
라고 합니다. 마우스 포인터가 집합 클라이언트 중 하나에 있을 경우 집합 서버의 마우스 및 키보드 입력이
암호화되어 네트워크를 통해 집합 클라이언트로 전송됩니다
. 집합 클라이언트는 마우스 및 키보드 입력의
암호를 해독하여 집합 클라이언트의 로컬 데스크톱에 입력을 전달합니다.
클라이언트 집합은 stunnel로 불리는 패키지에 의해 제공되는 암호화와 더불어, Synergy로 불리는 공개 자
료 소프트웨어 패키지에 기반합니다.
클라이언트 집합
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