Operation Manual

Eenvoudig programmeren 13-21
3. Beweeg met de cursor “_” en druk herhaaldelijk op a om het ongewenste
getal of functie te verwijderen, typ dan rest van de programmaregel opnieuw
in. ( Na het drukken op
a, is de Undo functie aktief).
Mededeling:
1. Als de cursor aktief is in de programmaregel, is de Ø of × toets niet
werkzaam.
2. Wanneer u een programmaregel bewerkt (cursor aktief), en de
programmaregel is leeg, zal
a gebruiken geen effect hebben. Als u de
programmaregel wilt wissen, druk dan op
en de programmaregel
wordt gewist.
3. U kunt de {Õ en {Ö toetsen gebruiken om lange programmaregels
door te nemen zonder ze te bewerken.
4. In de ALG stand, kan niet als een functie gebruikt worden, het wordt
gebruikt om een programmaregel te valideren.
5. Een vergelijking kan in elke modus worden bewerkt ongeacht in welke modus
ze was ingevoerd.
Programmageheugen
Programmageheugen bekijken
Drukt u op { d dan wordt de programma-invoer uit- en aangezet (De
annunciator PRGM verschijnt en u ziet programmaregels). Is de programmainvoer
actief, dan wordt de inhoud van het programmageheugen weergegeven.
Het programmageheugen begint bij  !. De lijst van programmaregels is
circulair, dus de programmawijzer gaat van de laatste regel naar de eerste en
andersom. Tijdens de programma-invoer zijn er vier manieren om de
programmawijzer (de weergegeven regel) te wijzigen:
{× en {Ø laten u zich verplaatsen van label naar labels. Als er
geen labels bepaald zijn, zal het naar boven of onderaan het programma
gaan.
Om snel naar een andere regel te gaan (schuiven”), houdt u de toets
Ø of