Operation Manual

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Animazione di un gruppo di grafici
La calcolatrice è dotata della funzione ANIMATE (Animare) utilizzata per
animare un certo numero di grafici inseriti nello stack. È possibile generare un
grafico nella schermata dei grafici mediante i comandi presenti nei menu PLOT
e PICT. Per inserire il grafico nello stack, utilizzare il comando PICT RCL. Una
volta inseriti n grafici nei livelli da n a 1 dello stack, è sufficiente utilizzare il
comando n ANIMATE per produrre un'animazione costituita dai grafici inseriti
nello stack.
Esempio 1
– Animazione di un'increspatura della superficie dell'acqua.
Come esempio, inserire il seguente programma che genera 11 grafici che
rappresentano un cerchio posizionato al centro della schermata dei grafici e il
cui raggio aumenta di un valore costante ad ogni grafico successivo.
« Avviare il programma
RAD Definire le unità angolari in radianti
131 RB 64 RB PDIM Impostare PICT su 131x64 pixel
0 100 XRNG 0 100 YRNG Impostare i campi x e y su 0-100
1 11 FOR j Avviare il ciclo con j = 1 … 11
ERASE Cancellare il PICT corrente
(50., 50.) ‘5*(j-1)’ NUM Centrare i cerchi (50,50)
0 ‘2*πNUM ARC Tracciare il centro del cerchio r = 5(j-1)
PICT RCL Inserire il PICT corrente nello stack
NEXT Fine del ciclo FOR-NEXT
11 ANIMATE Animazione
» Fine del programma
Memorizzare questo programma in una variabile denominata PANIM (Plot
ANIMation). Per avviare il programma premere J (se necessario) @PANIM. La
calcolatrice impiegherà più di un minuto per generare il grafico e produrre
l'animazione. Pertanto, bisognerà pazientare alcuni istanti. Sullo schermo
apparirà una clessidra, per un tempo che potrà sembrare lungo prima che sullo
schermo appaia un'animazione: essa simulerà le increspature generate da un
sassolino gettato sulla superficie piatta di una massa d'acqua. Per fermare
l'animazione premere $.
Gli 11 grafici generati dal programma rimangono nello stack. Se si vuole
riavviare l'animazione è sufficiente usare il comando: 11 ANIMATE. (La