HP Designjet T790 and T1300 ePrinter Series - Use the printer

Drsnik za osvetlitev posvetli ali potemni izpis. Ta drsnik je na voljo v istem oknu kot ostale
možnosti za nadzor sivin.
Drsniki za določanje območja se lahko uporabijo za določanje označevanja, srednjih tonov in
senc.
Za ločeno prilagajanje ravnovesja sivine označevanja, srednjih tonov in senc se lahko uporablja
druge nastavitve za označevanje, srednje tone in sence.
Gumb Reset (Ponastavi) spremeni te nastavitve v privzete nastavitve.
Upravljanje barv z gonilniki tiskalnika (tiskalniki
PostScript)
Ta pripomoček je na voljo pri tiskanju z gonilnikom PostScript.
Emulacija HP Professional PANTONE
Ko v sliki uporabite imenovano barvo PANTONE, bo vaša aplikacija tiskalniku običajno poslala
približek CMYK ali RGB tej barvi. Toda aplikacija ne upošteva vrsto tiskalnika ali papirja, temveč le
ustvari splošen približek barve PANTONE, ki bodo videti različno na različnih tiskalnikih in različnih
papirjih.
Emulacija HP Professional PANTONE lahko deluje bolje, ker upošteva značilnosti tiskalnika in vrste
papirja. Rezultati so toliko podobni izvirnim barvam PANTONE, kolikor je to mogoče na tiskalniku z
uporabo dane vrste papirja. Ta tehnologija je zasnovana za izdelavo emulacij, ki so podobne tistim, ki
jih ročno nastavijo profesionalci za pripravo na tisk.
Če želite uporabiti Emulacijo HP Professional PANTONE, jo preprosto vklopite. Običajno je že
vklopljena.
V oknu gonilnika za Windows PostScript: pojdite na kartico Color (Barvno) in izberite HP
Professional PANTONE Emulation (Emulacija HP Professional PANTONE).
V oknu za tiskanje PostScript v operacijskem sistemu Mac OS: pojdite na kartico Color
Options (Barvne možnosti) in izberite HP Professional PANTONE Emulation (Emulacija HP
Professional PANTONE).
Za tiskanje knjige vzorcev, ki prikazuje emulacije barv PANTONE, ki jih ustvari vaš tiskalnik, skupaj z
merilom barvne razlike (E) med vsako emulacijo in izvirno barvno piko PANTONE, lahko uporabite
vdelani spletni strežnik. Tako emulacija HP Professional PANTONE omogoča najbližje ujemanje, ki
90 Poglavje 10 Upravljanje barv SLWW