Operation Manual

Daarom is het heffen van belasting niet altijd een goede actie:
je verliest een kaart en bent een actie kwijt terwijl de andere spelers
meeprofiteren. Alleen als je bij het innen van belasting meer punten
kunt scoren dan je belangrijkste tegenstanders kan het heffen van
belasting de moeite waard zijn.
Je mag per speelbeurt maar éénmaal belasting heffen.
Afbeelding 12: Rood wil belasting
heffen en speelt daarvoor een
Soldaat-kaart uit, omdat een van
zijn stadhouders op een Soldaat-
gebied staat (provincie 3).
Rood scoort acht punten voor de
provincie in Egypte (1) en vier voor
de provincie in Syrië (2), dus bij
elkaar twaalf punten. De rode
provincie in het noorden (3)
levert niets op, omdat hij daar twee
stadhouders heeft staan.
Tegelijkertijd scoort geel vier
punten voor zijn provincie (4),
blauw negen punten (6) en groen
zes punten (5).
Rood heeft dus op een goed
moment belasting geïnd, hoewel
zelfs een van zijn provincies niets
opleverde, omdat hij aanzienlijk
meer punten scoorde dan zijn
tegenstanders.
Als geel in dit geval aan de beurt
was geweest, dan zou hij beter geen belasting kunnen heffen.
- Een van je eigen Stadhouders aflossen
Je mag altijd een van je Stadhouders uit een bezette provincie terugne-
men, bijvoorbeeld omdat er in een provincie meer dan één Stadhouder
staat en je er daarom geen belasting kunt heffen of omdat je geen
Stadhouders meer over hebt om andere provincies mee te bezetten.
Het wegnemen van een Stadhouder uit een eigen provincie kost je geen
kaarten. Wel telt deze zet als een actie.
Het spel eindigt:
1. Als de speler aan de beurt, nadat hij Alexandros heeft verzet,
niet meer genoeg zwarte grensmuren tot zijn beschikking heeft
om de weg te markeren en gebruik moet maken van de rode muren.
2. of wanneer één of meer spelers meer dan 100 punten
hebben gescoord.
In het eerste geval voert de speler aan de beurt nog wel zijn 2 vervolg-
acties uit. In beide gevallen wint vervolgens de speler met het hoogste
aantal punten.
Bijzondere spelsituaties
Het kan gebeuren dat er geen onbezette gebieden meer zijn die bij de
opengespeelde kaarten horen. In dat geval worden de kaarten een
‘Joker’: dit betekent dat je Alexandros naar een symboolgebied naar
keuze mag verplaatsen en vervolgens een van beide kaarten mag pakken.
In een heel zeldzaam geval kan het gebeuren dat het aantal rode muren
niet toereikend is om de laatste zet van Alexandros af te maken. Dan
moet een ander gebied gekozen worden waarmee Alexandros met de rode
muren nog wel kan worden bereikt.
Veel speelplezier!
Auteur: Leo Colovini, Venetië
Grafische vormgeving: Grafik Studio Krüger, Düsseldorf
Vertaling: Joep Zwaan, Amsterdam
Het einde van het spel
en de winnaar
6
1
4
5
6
2
3
Eveneens in deze veelbekroonde serie verschenen:
Cartagena®
(Winnaar Nederlandse spellenprijs 2002, nominatie speelgoed
van het jaar 2002, 3e bij Spiel des Jahres 2001)
TransAmerica®
(2e bij Spiel des Jahres 2002)
Clans®
(2e bij de Nederlandse spellenprijs 2003, 2e bij Spiel des Jahres 2003)
Kijk voor meer informatie op: www.identitygames.nl
Onder licentie van Venice Connection - Venetië
Gedistribueerd in Nederland door:
Identity Games International BV, Rotterdam.
©
2004 Winning Moves