INSTRUKCJA OBSŁUGI Symulator lotu modelami RC Ikarus Aerofly RC8 Nr produktu 2359414
Wstęp Szanowni Państwo Dziękujemy za zakup tego produktu. Produkt jest zgodny z obowiązującymi wymogami krajowymi i europejskimi. Aby utrzymać ten stan i zapewnić bezpieczną pracę, należy przestrzegać niniejszej instrukcji obsługi! Podręcznik ten należy do tego produktu. Zawierają one ważne informacje dotyczące prawidłowego działania i obsługi. Należy brać pod uwagę zasady prawidłowej eksploatacji oraz obsługi, zwłaszcza, gdy oddajemy produkt osobom trzecim.
1. Wstęp Dziękujemy za wybranie symulatora lotu aerofly RC8. Mamy nadzieję, że spodoba ci się latanie helikopterami i samolotami oraz odkrywanie scenerii. Jeśli masz pytania dotyczące instalacji obsługi symulatora lub konfiguracji kontrolera, wszystkie odpowiedzi znajdziesz w tej instrukcji. W przypadku indywidualnych pytań dotyczących aerofly RC8 prosimy o skorzystanie z sekcji FAQ i całodobowej pomocy technicznej na stronie internetowej IKARUS www.ikarus.
Wymagania systemowe Tryb VR (Lataj z zestawem VR) • • • • • • • 2.2 Wersja 64-bitowa Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 Czterordzeniowy procesor Intel 3,0 GHz 8 GB pamięci RAM 8 GB wolnego miejsca na dysku twardym Karta graficzna 3D z 4 GB dedykowanej pamięci VRAM Aerofly RC8 jest zoptymalizowany pod kątem gogli VR Oculus Rift lub HTC Vive Joystick USB lub USB GameCommander Komputer Apple Mac Minimalne wymagania systemowe • • • • • Mac OS w wersji 10.
sterowniki NVIDA i ATI w szczególności obsługują OpenGL w wersji 3.1. na najnowocześniejszych kartach graficznych 3D, dzięki czemu aerofly RC8 nie tylko działa szybciej, ale i lepiej wygląda. Aby uzyskać więcej informacji o OpenGL, odwiedź www.opengl.org . 3. Instalacja (Microsoft Windows) Włóż płytę DVD Aerofly RC8 do napędu DVD-ROM. Ta płyta DVD zawiera również 20-cyfrowy klucz produktu, który będzie potrzebny później do celów aktywacji.
Jeśli Twój aerofly RC8 nie został aktywowany, po każdym uruchomieniu zobaczysz powiadomienie o aktywacji na ekranie głównym. Kliknij przycisk z żółtą linią tekstową, aby uruchomić okno dialogowe aktywacji Aktywacja: Wprowadź klucz produktu na tym ekranie, a następnie kliknij „Aktywuj teraz”. Aktywacja offline: Jeśli komputer aerofly nie powinien być podłączony do Internetu, wprowadź również klucz produktu i kliknij „Aktywuj teraz”. W następnej kolejności będzie widoczne okno dialogowe offline.
Aerofly RC8 rozpoznaje również wszystkie standardowe urządzenia USB, a także gamepad USB lub joystick USB. Jeśli początkowo nie masz kontrolera lub interfejsu USB, możesz na początku latać z myszką i klawiaturą. 6.1 Konfigurowanie urządzenia wejściowego Podłącz USB FlightController lub interfejs IKARUS USB bezpośrednio do komputera i poczekaj na komunikat systemowy o wykryciu i zainstalowaniu nowego urządzenia USB.
Prosta konfiguracja krok 3 Symulator RC8 współpracuje z nadajnikami różnych marek. Ponieważ różni producenci nie zobowiązali się do przestrzegania standardu, aerofly RC8 nie ma możliwości automatycznego rozpoznania, który kanał danego urządzenia przesyła sygnały z drążków gimbala. Dlatego to zadanie jest teraz wykonywane przy minimalnym wysiłku. Postępuj zgodnie z 4 ruchami drążka zgodnie ze strzałkami wskazującymi. Twoje drążki sterujące są następnie jednoznacznie identyfikowane.
Prosta konfiguracja krok 5 Na koniec w kroku 5 przypiszesz najczęściej używane klawisze funkcyjne modelu na klawiaturze lub przełącznik/pokrętło na nadajniku. Ponownie, podstawowe ustawienie jest już dostępne. Jeśli chcesz to zmienić, po prostu użyj automatycznego przypisania: Kliknij poziomy pasek funkcji i po wyświetleniu monitu przesuń żądany przełącznik/pokrętło sterowania lub naciśnij żądany klawisz klawiatury lub żądany przycisk na joysticku.
Jeśli przesuniesz mysz do siebie, okrąg przesunie się w dół. Winda porusza się z. Ruch myszy w lewo iw prawo steruje połączonymi lotkami i sterem kierunku. Aby dokonać zmian w menu za pomocą myszy, ponownie kliknij lewym przyciskiem myszy. Powoduje to zakończenie sterowania myszą i można ponownie używać myszy do pracy na komputerze. Przypisanie klawiszy w trybie sterowania „Mysz”: Przepustnica: Klucze "W" i "S" Ster: Klucze "Q” i „E” Podwozie: Klucz "G" Klapy: Liczbowy "F 6.
być spowolnienie symulacji do wartości 0,7. Czas ponownego uruchomienia po awarii: Tutaj możesz ustawić czas resetowania po awarii modelu. Model zostanie umieszczony w ostatniej znanej pozycji startowej. Niezawodność nadajnika: Jeśli chcesz się stresować, możesz obniżyć niezawodność. Język: Jeśli wybrałeś inny język, możesz użyć tego wyboru, aby zmienić język bez nowej instalacji. Jednostki: W aerofly RC8 możesz używać przyrządów do pomiaru wysokości lub prędkości. Tutaj możesz zmienić system jednostek. 6.
graficznymi zalecany jest wybór niższych ustawień wartości FPS. Ogranicz liczbę klatek na ekundę: Zalecane jest 120 FPS jako wybór. Efekty flary obiektywu: Ten przełącznik włącza lub wyłącza specjalne efekty rozbłysku słonecznego. Opcja „Wyłącz” jest zalecana tylko wtedy, gdy musisz zwiększyć wydajność grafiki. Renderer beta Vulkan: Proszę używać trybu Vulkan tylko dla zgodnych sterowników kart graficznych.
jest aktywny w bliższym zasięgu. Przy maksymalnej wartości modele zaczynają latać pasywnie. W takim przypadku zmniejsz tę wartość. Pokaż widok natywny: Ten suwak zmienia obraz na monitorze komputera w trybie VR. Możesz wybrać podzielony ekran lub widok pojedynczego oka. 7 Załaduj samolot Uruchom aerofly RC8 i kliknij „Start” na niebieskim ekranie głównym. Uruchamiając aerofly możesz wybrać inny samolot poprzez „Model” i „Załaduj model” w menu programu.
pomocą edytora modeli (lub po otrzymaniu ich poprzez pobranie) można określić, która konfiguracja wymaga wczytania. 7.3 Skalowanie modeli: Uruchom aerofly RC8 i kliknij „Start” na niebieskim ekranie głównym. Uruchamiając aerofly, ponownie otwórz „Model” i „Załaduj model” w menu programu. Wraz z aerofly RC8 ta rewolucyjna innowacja została wprowadzona do linii symulatorów aerofly. Funkcja skalowania umożliwia zmianę wszystkich modeli w zakresie od 50% do 200% ich oryginalnego rozmiaru.
Skrót SymbolContest (widok szczegółowy) Wyskakujący balon b Latanie w otchłani L Wyścig pylonów P Wyścig powietrzny A Konkurs lądowania S Lądowanie z autorotacją 9 r Menu szybkiego uruchamiania Użyj prawego przycisku myszy, aby uzyskać szybki dostęp do najczęściej używanych funkcji: Kliknij dowolną część ekranu prawym przyciskiem myszy, gdy żadne inne okno nie jest otwarte. Pojawi się menu szybkiego uruchamiania w kształcie pierścienia.
Notatka: Menu główne aerofly RC8 nadal zapewnia dostęp do wszystkich funkcji. Pojawia się automatycznie u góry ekranu, gdy poruszamy myszą.
To okno wskazuje, które sygnały aktualnie odbiera Twój model. Najczęstsze kanały to: Samoloty: Lądowanie bieg, hamulec kołowy, klapy, hak holowniczy, dym, funkcje specjalne Helikoptery: Śmigłowiec silnik, tryb lotu i autorotacja Notatka: Początkujący często zadają pytanie „Dlaczego mój helikopter nie leci?” lub „Dlaczego mój model się nie porusza?”. Zapoznaj się z tym oknem informacyjnym, aby uzyskać odpowiedzi na te pytania.
Zawiera nie tylko informacje o aktualnie wybranym trybie aparatu, ale także o dalszych krokach. Zwracaj uwagę na te wyniki podczas treningów i zawodów. 10.5 Informacje o programistach Jeśli widzisz coś takiego jak kod źródłowy na górze lub na dole ekranu, oznacza to, że przypadkowo nacisnąłeś „CTRL+F1” lub „CTRL+F2”. Powtarzając te skróty, możesz usunąć linie. 10.6 Skróty klawiaturowe (F1) Uruchamiając aerofly, naciśnij klawisz „F1”, aby wyświetlić wszystkie skróty klawiszowe.
11 Różny tryby aparatu Symulator RC8 oferuje 4 różne tryby kamery do obserwacji modeli. Aktywuj te tryby kamery za pomocą klawiszy „1” do „4” lub opcjonalnie za pomocą menu „Widok”. Notatka: W sceneriach fotograficznych dostępny jest tylko tryb aparatu „Fixed View Mode”. 11.1 Ustawianie powiększenia We wszystkich trybach kamery możesz minimalizować i maksymalizować pole widzenia kamery za pomocą klawiszy „Z” i „Shift+Z”. Klawisz „Shift+Z” minimalizuje pole widzenia, tzn.
11.5 Model aparatu (klawisz 3) W tym trybie kamera znajduje się w dowolnie ustawianej pozycji wokół modelu i porusza się wraz ze środkiem ciężkości modelu. Ten tryb doskonale nadaje się do oglądania modelu w locie. Kamera nie obraca się całkowicie z modelem na jego osi podłużnej i poprzecznej. Start i lądowanie w tym trybie jest nieco trudne. Ta kamera może być używana tylko w sceneriach 4D. Klawisz strzałki w lewo/w prawo: Do obracaj się wokół modelu.
"Pogląd". Punktem, który często jest niedoceniany, jest wpływ ustawień kamery w symulatorze na subiektywne zachowanie podczas lotu. W zależności od pola widzenia i opóźnionej kamery w trybie Fixed Viewer, zachowanie modelu w locie może się nieco zmienić, chociaż obiektywne zachowanie w locie w ogóle się nie zmieniło. Pole widzenia: Im bardziej w prawo przesuniemy suwak (> Szeroki), tym lepiej widać otoczenie, jednocześnie jednak model szybko będzie wydawał się mały przy większych odległościach.
Pozycjonowanie modelu Przesuń mysz na środek modelu. Wskaźnik zmieni się teraz w czterokierunkową strzałkę. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk myszy i poruszaj myszą, aby przeciągnąć model do wymaganej pozycji. Ruchy w górę iw dół oddalają lub przybliżają model. Zawracanie modelu Przesuń mysz do krawędzi modelu. Wskaźnik stanie się teraz symbolem obracających się strzałek. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk myszy i poruszaj myszą, aby obrócić model. Model podnoszenia/opuszczania Umieść mysz nad lub pod modelem.
13 Menu „Kontroler” W tym menu podsumowane są wszystkie ustawienia powiązane z kontrolerem. Skanuj w poszukiwaniu nowych kontrolerów Wybierz tę pozycję menu, jeśli chcesz podłączyć nowy kontroler dla siebie lub dla drugiego gracza. Po zeskanowaniu kontrolery są wyświetlane w menu i można je wybrać według potrzeb. Zobacz następny punkt. Przypisz kontrolery W menu pod „Controller Player 1” i „Controller Player 2” możesz bezpośrednio przypisać kontroler do gracza.
Przypisz kontroler (ekspert) Kliknij tutaj, aby przejść do ustawień zaawansowanych, w których eksperci mają dostęp do wszelkiego rodzaju funkcji modelu. Więcej zindywidualizowanych ustawień znajdziesz tutaj. Skalibruj ponownie W tym miejscu można ponownie powrócić do różnych ustawień podstawowych EasySetup. Zostaniesz poprowadzony przez kalibrację w dwóch krokach. Ponownie skonfiguruj Tutaj możesz ponownie wykonać wszystkie 5 kroków podstawowego ustawienia urządzenia sterującego EasySetup.
Wyświetlanie kanału (2): Tutaj wyświetlanych jest do 12 kanałów, które oferuje twój nadajnik / dowódca gry. Porusz drążkiem, aby wyświetlić przypisany kanał. Notatka: W przypadku joysticków wyświetlane są tylko osie analogowe, a nie przyciski cyfrowe. Zobacz poniżej przypisywanie przycisków. Miejsce na dysku (3): Tutaj masz możliwość zdefiniowania, a następnie wywołania czterech różnych ustawień domyślnych dla Twojego regulatora. Najpierw skonfiguruj „Pamięć 1” i wprowadź nazwę.
Tryb działania (8): Oto dwie możliwości: • Tryb analogowy (jeżeli kanał jest przypisany do funkcji) Standard: Kompletny kanał jest używany do sterowania funkcją. Górna połowa: Używana jest tylko górna połowa kanału. Dolna połowa: Używana jest tylko dolna połowa kanału Przykład: Aby móc sterować dwoma różnymi funkcjami A i B za pomocą pokrętła lub przełącznika 3-stopniowego, przypisz odpowiedni kanał do obu funkcji i wybierz górną połowę dla funkcji A i dolną połowę dla funkcji B.
Inwersja (9): W przypadku kanałów analogowych kierunek ruchu można odwrócić (odwrócić) poprzez zaznaczenie. Expo/Stawka (10): Expo można wybrać w zakresie od 0 do 100, dzięki czemu położenie neutralne można kontrolować bardziej precyzyjnie, jednocześnie pozwalając na umożliwiając jednocześnie pełny zakres ruchu elementów sterujących. Expo = 0: Bez zmian - skok drążka = skok serwomechanizmu Expo = 100: Dokładna regulacja małych skoków serwomechanizmów (przy długim skoku drążka) Zalecane są ustawienia do ok.
Silnik helikoptera „automatyczny” (standardowy): „Automatyczny” oznacza: W zależności od modelu i trybu lotu, silnik zwiększa obroty automatycznie i jest sterowany automatycznie zgodnie z kanałem skoku. Tryb lotu „normalny”: Dodatni skok oznacza więcej przepustnicy, ujemny skok mniej przepustnicy. (liniowo rosnąca krzywa przepustnicy). Ten tryb służy do uruchamiania silnika i zawisu.
Ręczna konfiguracja szybowca („Zaawansowane ustawienia kanałów”): Piloci z nadajnikiem, który ma wystarczającą ilość wolnych przełączników, preferują następującą konfigurację, którą można wybrać ręcznie w oknie „Advanced channel setups”: Sterowanie silnikiem pomocniczym jest przypisane do wolnego przełącznika lub pokrętła nadajnika (w tym przypadku kanał 7). Hamulec szybowca można teraz przypisać do pełnego skoku drążka. (Ustaw tryb funkcji z „Dolna połowa” na „Domyślny”.
14.2 Podzielony ekran W ustawieniu domyślnym ekran jest podzielony w pionie po załadowaniu drugiego modelu. Lewa połowa przeznaczona jest dla Gracza 1, prawa połowa dla Gracza 2. Podziel ekran poziomo (obraz górny/dolny) wróć do pojedynczego obrazu, naciskając klawisz „S” lub przez menu „Widok” pod „Podział ekranu” . 15 Zawody i tryby szkolenia lotniczego W menu wyświetlane są szkolenia i zawody lotnicze, które są dostępne w scenerii i są możliwe przy aktualnym modelu „Dodatki”.
Panel sterowania „Wyrównaj do przeglądarki” Użycie opcji „Wyrównaj do przeglądarki” w oknie trenera momentu obrotowego wpływa na orientację modelu. Po zaznaczeniu opcji „Wyrównaj do przeglądarki” trener momentu obrotowego zawsze ustawia model wokół osi podłużnej, tak aby górna część modelu była widoczna dla pilota. Funkcja ułatwia wejście w moment obrotowy. 15.2 Trener unoszący się Załaduj model helikoptera. Następnie wybierz pozycję menu „Hover Trainer”.
15.3 Miejsce lądowania Załaduj samolot i scenerię, która oferuje konkurs lądowania na miejscu. Wybierz punkt menu „Contest Spot Landing”. Na pasie startowym pojawia się cel, a model jest automatycznie ustawiany w punkcie docelowym. Uruchom samolot i postaraj się wykonać jak najwięcej lądowań na linii celu w określonym czasie. Osiągnięte przez Ciebie wyniki zostaną zsumowane. 15.4 Wyścig wokół pylonów Załaduj odpowiedni model i scenerię przygotowaną do wyścigu pylonów. Wybierz punkt menu „Wyścig Pylonów”.
15.6 Precyzyjny lot helikoptera Prześlij model helikoptera i scenerię, która oferuje precyzyjny lot Helikopterów. Wybierz pozycję menu „Heli Precision Flight”. Wyświetli tor, a Twój model zostanie umieszczony w pozycji początkowej. Przycisk „Pomoc graficzna” wyświetla kolumnę, która daje orientację znacznika celu podczas podejścia z autorotacją. Przeleć przez zaznaczony tor, podążając za strzałkami.
zawietrznej stronie i ponownie wspinaj się w górę, aby lecieć z powrotem poniżej warstwy granicznej (po zawietrznej stronie grani). Ponownie przekrocz warstwę graniczną od dołu w pobliżu grani, odwróć się i ponownie zanurkuj po zawietrznej stronie itp. 15.8 Szybowiec Załaduj model szybowca (np. Intention) i samolot holowniczy (np.
Wybierz pozycję menu „Szybowiec Tow” w menu „Dodatki”, lub naciśnij klawisz „F”, aby automatycznie przesunąć modele do pozycji umożliwiającej podłączenie do liny holowniczej. Samolot holowniczy musi powoli kołować, aż lina holownicza zostanie nauczona przed przyspieszeniem. Notatka: Jeśli w scenerii nie ma wyciągarki i nie ma pozycji startowych z pomocnikiem, nadal możesz użyć klawiszy „J” lub „H”, aby wystrzelić model z wysokości 2 lub 50 metrów.
Domyślne ustawienia wiatru: Wybierz jedno z domyślnych ustawień scenerii. Średnia prędkość: Wybierz wiatr prędkość. Należy pamiętać, że jest to wartość średnia. Zależy od zmienność wiatru (patrz poniżej) i ukształtowanie terenu, w Twojej obecnej pozycji mogą wystąpić zupełnie inne warunki wietrzne. Średni kierunek: Określ kierunek wiatru. (Porównaj też odmiany) Zmienność wiatru: Określa jak wiatr będzie się zmieniał zarówno pod względem kierunku jak i siły, w dłuższym okresie czasu.
17.1 Warunki lotu Wybierz w "Symulacja" → "Ustawienia symulacji" warunki lotu dla pory dnia, pogody i chmur: Pora dnia: W scenach 4D możesz użyć tego suwaka, aby zmienić porę dnia (pozycja słońca). Pamiętaj, że możesz również użyć skrótu, aby zrobić to bardzo prosto. Naciśnij klawisz „T” (czas do przodu) lub „Shift+T” (czas do tyłu) Dzień: Wybierz porę dnia (położenie słońca) za pomocą tego suwaka. Ustawienia pogody: Wybierz jedno z domyślnych ustawień scenerii.
17.3 Wirtualna siatka Wirtualna siatka służy jako siatka prowadząca. Jest to duża, okrągła wieża z pilotem w środku na ziemi. Siatka ułatwia orientację w krajobrazach z małą ilością chmur i pomaga w utrzymaniu stałej wysokości. 17.4 Siatka akrobacyjna Siatka F3A służy jako przewodnik do akrobacji. To jak wielka siatka, która jest wyświetlana za lotniskiem. Linie poziome służą do kontrolowania wysokości, linie pionowe jako pomoc szkoleniowa przy wykonywaniu pionowych przejść w akrobacji. 17.
17.7 Ustawienia dźwięku (F2) Otwórz ustawienia symulacji za pomocą klawisza „F2” lub „Simulation” / „Simulation Settings”. Wybierz zakładkę „Dźwięk”. W pierwszym wierszu możesz wyłączyć dźwięk. Za pomocą innych suwaków możesz indywidualnie miksować różne dźwięki. Notatka: Dźwięk wariometru można usłyszeć tylko wtedy, gdy wariometr został aktywowany w głównym menu programu pod "Widok" / "Pokaż wariometr". 17.8 Muzyka w tle Muzyka w tle jest domyślnie wyłączona.
18 Nagrywaj i odtwarzaj loty Dzięki aerofly RC8 możesz łatwo nagrywać i odtwarzać swoje loty. Możesz również udostępnić swoje zarejestrowane i zapisane loty innym użytkownikom aerofly RC8. Aby nagrać, wybierz „Okno nagrywania” w menu „Nagrywanie”, a pojawi się następujące okno z następującymi opcjami: Nazwa pliku Wprowadź nazwę do zgłoszenia swojego nagrania. Opis Wpisz tekst opisujący nagranie. (opcjonalny) Rec Rozpoczyna nowe nagranie Bawić się Odtwarza nagranie. Pauza Przerywa odtwarzanie.
18.1 Wymieniaj zarejestrowane loty z innymi użytkownikami Jeśli chcesz wymieniać nagrane loty z innymi użytkownikami aerofly RC8, po prostu skopiuj pliki w katalogu „Nagrania” instalacji aerofly RC8, a następnie skopiuj te pliki do katalogu „Nagrania” innego użytkownika. 19 Tryb wieloosobowy W trybie wieloosobowym aerofly RC8 możesz latać jednocześnie z maksymalnie 16 pilotami na różnych komputerach. W idealnym przypadku komputery powinny być połączone za pomocą kabla TCPIP i LAN.
samolot RC8 korzysta z centralnego serwera działającego na stałe w Internecie. Ten serwer stale sprawdza i utrzymuje listę wszystkich uruchomionych sesji. Jeśli chcesz teraz dołączyć do sesji, klikając „Szukaj w Internecie”, aerofly RC8 łączy się z centralnym serwerem aerofly RC8. Centralny serwer wyśle ci następnie listę wszystkich uruchomionych sesji. Ważna uwaga: Aby aerofly RC8 mógł skontaktować się z serwerem centralnym, musisz otworzyć porty UDP od 7000 do 7020.
leci użytkownik. ● Tom: Jeśli sesja wieloosobowa obsługuje czat głosowy, możesz dostosować głośność mowy każdego gracza indywidualnie za pomocą suwaków. ● Pokazać: Tutaj możesz pokazywać lub ukrywać graczy indywidualnie. Jeśli dezaktywujesz to pole wyboru, nie będziesz widzieć ani słyszeć tego gracza. Czasami jest to przydatne, jeśli gracz dołączył do sesji, ale tak naprawdę nie lata. ● Patrzeć na: Kliknij w przycisk radiowy „Spójrz na”, gdy chcesz na stałe spojrzeć na danego gracza.
które pozostanie otwarte. Alternatywnie, kliknij „Host” w rozwijanym menu gry wieloosobowej, a pojawi się następujące okno: Nazwa sesji: Wpisz nazwę sesji wieloosobowej. Inni gracze widzą tę nazwę, gdy szukają serwera Aerofly RC. Twój Nazwa gracza: Wpisz swoje imię, pod którym jesteś widoczny dla innych graczy. Maks. Liczba graczy:Sesja wieloosobowa może być ograniczona do określonej liczby graczy. Domyślne ustawienie to 8.
20.2 Informacje ogólne Wszystkie dostępne komponenty są wyświetlane po lewej stronie okna w strukturze folderów. Kliknij komponent lub zespół komponentów, a pojawi się on po prawej stronie do edycji. Przywróć wszystkie części Zresetuj wszystkie zmiany od momentu otwarcia okna edytora. Zapisz jako Zapisz model i wprowadź nową nazwę i opis. W razie potrzeby wyczyść istniejące ustawienia.
Kliknij istniejącą konfigurację, a następnie Zapisz, aby ją zastąpić. (Nowy) Kliknij tutaj, aby utworzyć nową konfigurację, a następnie wprowadź nazwę i opis. Zapis Kasowanie Wejść nazwę i krótki opis ustawionej konfiguracji i naciśnij „Zapisz”. Kliknij żądaną konfigurację na liście, która zostanie następnie podświetlona na niebiesko oraz "Kasować" aby usunąć konfigurację. 20.
Zmień śmigło, wprowadzając wartości w polach Średnica i Skok. Należy pamiętać, że te wartości są zwykle wprowadzane w calach i dlatego muszą być wprowadzane w calach w edytorze modelu. Przed testowaniem ustawień zmień moc silnika: Krzywą mocy silnika można edytować przesuwając (1) poszczególne punkty kontrolne krzywej na wykresie za pomocą myszy. Kliknij linię między punktami kontrolnymi, a nowy punkt kontrolny pojawi się automatycznie.
Krzywa sterowania serwomechanizmu jest wyświetlana po prawej stronie. Dla każdej pozycji drążka (wejście) wyświetlana jest odpowiednia pozycja serwa (wyjście). W zależności od pozycji montażowej serwomechanizmu krzywa albo wznosi się, albo opada, aż do osiągnięcia prawidłowego kierunku sterowania, jak pokazano na przykładzie. Krzywą można zmienić, przesuwając punkty kontrolne na krzywej za pomocą myszy lub bezpośrednio wprowadzając odpowiednie wartości.
Kliknij „Zapisz jako”, aby zapisać model ze zmienionymi ustawieniami: Wprowadź nazwę konfiguracji i opis, który będzie wyświetlany w oknie dialogowym dla tych ustawień. Kliknij „Zapisz”, aby zapisać ustawienia i powrócić do symulacji. 20.6 Przykład: Edytuj helikopter W tym przykładzie zmieniono wagę, wysokość, krzywe kontrolne i czułość żyroskopu Vision 90. Załaduj model Vision 90 i otwórz edytor modeli. Wybierz „Parametry ogólne” i ustaw nowe wartości „Masa całkowita” i „Moc silnika”.
Tutaj możesz ustawić wszystkie ścieżki sterowania, które są dostępne dla skoku zbiorczego i cyklicznego. Są to wartości maksymalne, które można zmniejszyć za pomocą ustawień krzywej nachylenia w zależności od faz lotu. Wybierz „Mix Helicopter” z listy parametrów: Za pomocą tego parametru można ustawić krzywe pochylenia i przepustnicy dla trzech faz lotu „Normalna”, „Idle Up” (akrobatyczna) i „Autorotacja”.
W polu „Prędkość” wpisz prędkość piruetu, którą powinien osiągnąć żyroskop, gdy drążek znajdzie się w pełnym zakresie ruchu. „GainAngle” pokazuje, jak żyroskop reaguje na odchylenia od ustawionej pozycji i jak reaguje ogon. Wprowadź zero, aby wyłączyć funkcję „Utrzymania kursu”. „GainOmega” określa zakres reakcji na obroty. Ustaw tę wartość tak, aby ogon był odpowiednio kontrolowany, a drgania nie występowały. Kliknij „Test”, „Zapisz” lub „Zapisz jako”, aby zapisać ustawienia i powrócić do symulacji.
Śmigło Średnica Średnica śmigła w cale Poziom Skok śmigła w cale Pozycja Środek śmigła. Pierwsza wartość odnosi się do położenia wzdłuż osi podłużnej statku powietrznego (dodatni przód - ujemny tył), druga wartość odnosi się do pozycji wzdłuż osi poprzecznej (dodatni lewy - ujemny prawy), a trzecia wartość wzdłuż osi pionowej (dodatni góra ujemny dół). Oś Wyrównanie osi śmigła wzdłuż, w poprzek i w pionie oś.
Krzywa przepustnicy w w przypadku silnika spalinowego krzywą przepustnicy można ustawić za pomocą wykresu, aby spełnić określone wymagania (np. zgodnie z kartą danych rzeczywistego silnika). Wyświetlana jest moc zależna od prędkości (RPM). Krzywa momentu obrotowego jest generowany automatycznie jako konsekwencja krzywej mocy. Kliknij punkt kontrolny na wykresie i przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby go przesunąć. Kliknij wolny obszar krzywej, aby wstawić nowy punkt kontrolny.
www.conrad.pl Serwo Przesunięcie Ustawia przesunięcie zera Min/Max Maksymalne odchylenie ujemne/dodatnie Expo Czułość zaokrągla pozycję neutralną. Expo > 0 poprawia sterowność mniejszych ugięć przy zachowaniu pełnego zakresu ugięcia. Prędkość Cała pozycja serwomechanizmu jest kontrolowana w ciągu 1/prędkości sekund. Prędkość 10 oznacza zatem 0,1 sekundy opóźnienie. Po prostu ustaw serwo za pomocą krzywej i przesuń punkty kontrolne do żądanych pozycji.
www.conrad.pl Waga Pozycja Zakres Waga pojedynczej części w kg. Należy pamiętać, że ustawienia dotyczą tylko jednej części. Jeśli chcesz zmniejszyć wagę skrzydeł, musisz zmienić wartości dla obu elementów skrzydła. Środek składnika. Pierwsza wartość wskazuje pozycję wzdłuż oś samolotu (dodatnia przód - ujemna tył), druga wartość, położenie wzdłuż osi poprzecznej (dodatnia lewa – ujemna prawa) i trzecia wartość wzdłuż osi pionowej (dodatnia w górę – ujemna w dół).
www.conrad.pl Zmuszać Stała siła sprężyny zapobiegająca względnemu ruchowi Części Tłumienie Tłumienie ruch Moment obrotowy Skręcenie stała, aby zapobiec względnemu obrotowi części Rot.
www.conrad.pl Współczynnik oporu wzdłużnego (wartość cd) w kierunku lotu Przeciąg bocznyWspółczynnik oporu powietrza bocznego (lewego/prawego) opór Pionowy ciąg Współczynnik oporu powietrza od góry lub od dołu Boczny ciąg Współczynnik nośności dla bocznego oporu powietrza (np. manewr ostrza noża) Pionowy ciąg Współczynnik nośności dla oporu powietrza od góry lub poniżej Koło RollingFrictionCoefficient Współczynnik tarcia tocznego na gładkich powierzchniach.
www.conrad.
www.conrad.pl aby ogon nie podlegał wibracjom. Offset Wartość kontrolna bez korekt żyroskopu. Idealnie ta wartość powinna być ustawiona tak, aby ogon był stabilny podczas zawisu bez sterowania, gdy obie wartości „Siła trzymania kursu” i „Tłumienie” są ustawione na zero. W tej konstelacji najlepiej działa żyroskop. Mikser helikoptera Służy do ustawiania krzywych skoku i przepustnicy dla trzech faz lotu „Normalny”, „Akrobatyczny”/ „Idle Up” i „Autorotacja”.
www.conrad.pl 21 Kontakt i wsparcie W przypadku pytań dotyczących aerofly RC8 prosimy o kontakt: IKARUS Breslauer ul. 46 lat D-78166 Donaueschingen Niemcy Telefon (międzynarodowy): +49 (0) 771 – 922 690 0 Aby uzyskać aktualizacje, poprawki i nowe modele, odwiedź naszą stronę E-mail: info@ikarus.net Internet: www.ikarus.net Znajdziesz tam również forum dyskusyjne, na którym możesz skontaktować się z innymi użytkownikami aerofly RC8. opracowany przez: Strona 61 z 62 Dystrybucja Conrad Electronic Sp.
www.conrad.pl Utylizacja W celu pozbycia się urządzenia należy oddać je do punktu zbiórki odpadów, prowadzonego przez W celu utylizacji urządzenia należy przekazać je do punktu zbiórki odpadów prowadzonego przez lokalne władze publiczne (np. centrum recyklingu). Zgodnie z przepisami o utylizacji urządzeń elektronicznych i elektrycznych, właściciele są zobowiązani do utylizacji starych urządzeń elektronicznych i elektrycznych do oddzielnego pojemnika na odpady.