Instructions

15.3 Miejsce lądowania
Załaduj samolot i scenerię, która oferuje konkurs lądowania na miejscu. Wybierz punkt menu
„Contest Spot Landing”. Na pasie startowym pojawia się cel, a model jest automatycznie ustawiany
w punkcie docelowym.
Uruchom samolot i postaraj się wykonać jak najwięcej lądowań na linii celu w określonym czasie.
Osiągnięte przez Ciebie wyniki zostaną zsumowane.
15.4 Wyścig wokół pylonów
Załaduj odpowiedni model i scenerię przygotowaną do wyścigu pylonów. Wybierz punkt menu
„Wyścig Pylonów”. Powstaje tor składający się z 2 lub 3 pylonów, a model przesuwa się do pozycji
początkowej.
W scenerii 4D otrzymasz przegląd kursu.
Kliknij pole wyboru „Pomoc”, aby
wyświetlić lub ukryć kurs.
Naciśnij „Start” w oknie zawodów lub
spacji, aby rozpocząć wyścig.
Kary: Aby wyścig był ciekawszy, gracz,
który nie trafi w jeden lub więcej pylonów,
nie zostanie natychmiast
zdyskwalifikowany. W ramach kary gracz
nie będzie mógł używać gazu przez czas
trwania kary.
15.5 Wyścig powietrzny
Załaduj odpowiedni model i
scenerię 4D z wyścigiem
powietrznym. Wybierz punkt menu
„Pylon Race”. Zostanie ustawiony
tor składający się z kilku bramek
powietrznych, a Twój model
zostanie przeniesiony do pozycji
startowej.
zobaczysz teraz przegląd kursu.
Kliknij pole wyboru „Pomoc”, aby
wyświetlić lub wyłączyć kurs.
Naciśnij „Start” w oknie zawodów
lub spacji, aby rozpocząć wyścig.
Kary: Aby uczynić wyścig bardziej interesującym, zawodnik, który ominie jeden lub więcej pylonów,
nie zostanie natychmiast zdyskwalifikowany, ale nie będzie mógł korzystać z przepustnicy w czasie
trwania kary.