Operation Manual

Maar niet zo:
Je mag natuurlijk ook gewoon 1 kant op lopen (maar niet diagonaal
WAT GEBEURT ER OP DE VAKJES?
Lettervakje
Je mag alleen op een lettervakje landen als die letter ook in je woord zit.
Anders moet je een andere kant op lopen.
Als je op een letter komt die in jouw woord zit, draai je nog een keer aan
de schijf. Dan komt er een nummer van 1 tot 20 uit (zie binnenring).
Rondom het speelbord staan etiketten met categorieën en nummers. Als
je op niveau I speelt, moet je naar de bovenkant van het etiket kijken. De
onderkant is voor wie op niveau II speelt.
Als de schijf bijvoorbeeld uitkomt op nummer 16, dan kijk je wat er op etiket 16 staat: "I
Stripfiguur. / II Schrijver.". Dus als je op niveau I speelt, moet je een stripfiguur noemen
dat begint met de letter waar je op staat. Als je op niveau II speelt, noem je een schrijver
met die letter. (Zie ook het hoofdstuk over De categorieën).
Als je een goed antwoord hebt gegeven, dan pak je een chip met dezelfde kleur als jouw
pion. Je legt deze op je letter. Iedereen kan nu zien dat die letter in jouw woord zit. Nu is
de volgende speler aan de beurt.
Als je geen antwoord weet, is je beurt voorbij. Je blijft staan op je lettervak. Maar... de
volgende keer dat je aan de beurt bent, hoef je niet opnieuw te proberen op dat vak
terecht te komen! Je mag het direct nog een keer proberen: je draait weer aan de schijf
voor een nummer van 1 tot 20. Nu komt hij bijvoorbeeld uit op nummer 19. Op niveau I
moet je dan een dier noemen dat begint met de letter van je vak, op niveau II drie dieren.
Als je een goed antwoord hebt gegeven, dan mag je jouw chip op jouw letter leggen en
is je beurt voorbij.
Als twee spelers het niet met elkaar eens zijn, beslist de meerderheid.
Als je twee dezelfde letters in je woord hebt zitten, moet je twee keer op het vakje met die
letter komen en een vraag beantwoorden. Je mag niet blijven staan.
HDL_VanDale.indd 4HDL_VanDale.indd 4 21-07-2006 12:04:5021-07-2006 12:04:50