Made by Jumbo International, P.O. Box 1729, 1000 BS Amsterdam, NL www.jumbo.nl www.jumbo-spiele.de © 2000 Cut and Run Productions Ltd.
SPELREGELS SPIELREGELN RÈGLES DU JEU 00510
INHOUD: • Speelbord • 6 Pionnen • Roulette • Casino fiches • Speelkaarten • 25 Blufkaarten • 15 Casinokaarten • 2 Dobbelstenen SPEL IN ’T KORT: De spelers moeten een combinatie van casino’s in hun bezit krijgen. Casino’s kun je op twee manieren verkrijgen. Als ze nog ‘vrij’ zijn, koop je ze van de bank. Als ze in het bezit zijn van een andere speler, moet je de eigenaar zien blut te spelen met een gokspelletje.
2. CASINOVELDEN Kom je op een casino, dat nog niet in het bezit is van een speler, dan kun je het kopen voor 100.000. Je betaalt aan de ‘Pot’ in het midden van het bord en je krijgt de casinokaart als eigendomsbewijs. Kom je op een casino, dat je zelf bezit, dan mag je nog een keer gooien. Kom je op een casino, dat een andere speler al heeft gekocht, dan moet je een gokspel spelen met de eigenaar.
TIP Als je meer wint, dan de casino-eigenaar kan betalen, dan moet hij het casino waar je op bezoek bent veilen. Zie verderop hoe dat gaat. Als die speler met de opbrengst van de veiling zijn schuld nog steeds niet kan voldoen, dan moet hij nog een casino veilen, net zo lang tot dat zijn schuld is voldaan. Zie ook ‘bankroet’. Een casino-eigenaar moet voordat je de inzet van het spelletje bepaalt, aangeven hoeveel geld hij bezit.
laagste ‘score’ het verschil aanzuiveren. Ook als dit betekent dat hij casino’s moet verkopen. Bij ‘Allen spelen’ mogen er geen Blufkaarten gebruikt worden. 6 GRAND SLAM Als je op zo’n vakje komt kun je 100.000 van de bank krijgen OF in drie stappen proberen 1.000.000 te ontvangen. Je moet de stapppen in de juiste volgorde doen. Je mag altijd stoppen en je geld innen, maar als je verliest ben je al je verdiende geld kwijt en is je beurt voorbij. Stap 1 Voor 250.000 Gooi een even nummer met één dobbelsteen.
SPIELINHALT: • 1 Spielbrett • 6 Spielfiguren • Kasinojetons • 1Roulette • 1 Kartenspiel • 2 Würfel • 25 Bluffkarten • 15 Kasinokarten SPIELIDEE: Die Spieler müssen versuchen, eine bestimmte Kombination von Kasinos durch Kauf oder Glücksspiel in ihren Besitz zu bringen. Glück, Risiko aber auch Bluff helfen bei dem Vorhaben. Ein Spieler, der die richtige Kombination von Spielkasinos besitzt, muss noch eine komplette Runde auf dem Spielbrett zurücklegen.
DIE BEDEUTUNG DER EINZELNEN SPIELPLANFELDER: 1 CASH & RUN Der Spieler darf zu einem Feld seiner Wahl gehen. Er kann beispielsweise zu einem Kasinofeld ziehen, um das Kasino zu kaufen, wenn es noch frei ist. Oder er geht zu einem Kasino eines anderen Spielers, um ihn bankrott zu spielen. Oder er zieht zu einem Bluff-Feld, um eine Bluffkarte zu kaufen. Ausnahme: Wenn ein Spieler sich gerade in seiner Cash & Run-Schlussrunde befindet (siehe weiter hinten), gilt diese Regel nicht.
2. BUBE, DAME, KÖNIG oder ASS Auszahlung: x 2 + Einsatz Die Karten werden gemischt. Der Spieler gewinnt, wenn er eine der vorgegebenen Karten-einen Buben, eine Dame, einen König oder ein Ass- zieht. 3. FARBE Auszahlung: x 3 + Einsatz Die Karten werden gemischt und der Spieler entscheidet sich laut für Herz, Karo, Pik oder Kreuz. Eine Karte wird gezogen. Entspricht die Karte der gewählten Farbe, gewinnt der Spieler.
er das Spiel verloren. Er müss bezahlen! Die Bluffkarte wird unter den Stapel gelegt und es darf keine neue Bluffkarte gespielt werden. 4A 4B 4C 5A 5B 5C 4A, 4B UND 4C POT Alle Beträge, die für den Kauf von Kasinos und Bluffkarten bezahlt werden sowie die Zahlung von 100.000, die auf dem Feld „7 Übernahme" geleistet wird, werden in den Pot in der Mitte des Spielfelds gelegt. Ein Spieler, der auf dieses Feld kommt, muss ein Spiel gewinnen und erhält dann den gesamten Pot.
BANKROTT: Wenn ein Spieler eine Spielschuld nicht bezahlen kann (auch bei „5 Alle spielen") oder wenn er nicht einsetzen kann, wenn er ein Kasino eines anderen Spielers besucht, dann muss er eines seiner Kasinos versteigern. Wenn der Spieler ein Kasino versteigert hat, aber seine Schulden dennoch nicht bezahlen kann, muss er ein zweites Kasino versteigern, und so weiter. Wenn er all seine Kasinos versteigert hat und seine Schulden noch immer nicht begleichen kann, ist er bankrott.
RÉSUMÉ : Le but du jeu est de posséder plusieurs casinos formant une combinaison déterminée, basée sur les symboles ou les couleurs. Vous pouvez acquérir les casinos de deux manières. S’ils sont encore libres, vous les achetez auprès de la banque. Si un autre joueur les possède, à vous de ruiner le propriétaire lors d’un jeu de hasard. Il suffit de miser plus d’argent qu’il n’en possède. Tentez votre chance et sachez prendre des risques au bon moment grâce aux cartes « Bluff ».
le ruiner ou encore vous rendre sur la case « Bluff » pour y acheter une carte « Bluff ». Mais, si vous êtes en train d’accomplir votre dernier tour de Cash & Run (voir ci-après), ce qui figure ci-dessus ne s’applique pas et rien ne se passe. 2 CASINO Si vous tombez sur un casino n’appartenant pas encore à un joueur, vous pouvez l’acquérir pour 100.000. Placez cette somme sur la cagnotte située au milieu du plateau et recevez en échange la carte du casino comme titre de propriété.
CONSEIL : si le propriétaire du casino ne possède pas assez d’argent pour payer vos gains, il devra alors vendre aux enchères le casino dans lequel vous vous trouvez. Voir ci-après la procédure à suivre. Si malgré la somme perçue de la vente, ce joueur n’est toujours pas en mesure de s’acquitter, il devra alors vendre aux enchères un autre casino, jusqu’à ce qu’il puisse payer sa dette. Voir également « faillite ».
5A 5B 5C 5A, 5B, 5C : JOUER TOUS Si un joueur tombe sur une de ces cases, tous les joueurs font tourner la roulette (5A), lancent un dé (5B) ou tirent une carte (5C). Le joueur ayant obtenu le score le plus élevé, reçoit 500.000 de la banque. Si la banque n’a pas suffisamment d’argent pour régler, le joueur dont le score est le plus bas doit combler la différence. Même si cela implique la vente de ses casinos. Sur la case « Jouer tous », impossible d’utiliser les cartes « Bluff ».
Vous gagnez le jeu si vous effectuez un tour complet et si vous possédez toujours votre combinaison gagnante. Pendant un tour Cash & Run, si vous obtenez un double ou si vous tombez sur l’un des vos casinos, vous ne rejouez pas ! Si vous perdez un casino de votre combinaison durant le dernier tour, le tour de Cash & Run prend immédiatement fin. Les autres cartes de la combinaison sont enlevées du plateau pour être déposées devant vous.