Operation Manual

Kaart 1 t/ m 10
Leert het kind voor-
werpen en dieren
te herkennen.
Kaart 21 t/m 30
Leert het kind een-
voudige en moeilij-
ke vormen te
onderscheiden.
Kaart 49 t/m 70
Leert het kind cij-
fers herkennen,
tellen tot 15 en
eenvoudige som-
metjes met optel-
len en aftrekken.
Kaart 11 t/m 20
Leert het kind een-
voudige en moeilij-
ke kleuren te
onderscheiden.
Kaart. 31 t/m 48
Leert het kind let-
ters te herkennen
en van elkaar te
onderscheiden
Kaart 71 t/m 80
Leert het kind ver-
schillende wat
moeilijkere vaar-
digheden zoals
combineren, voet-
afdrukken herken-
nen, skeletten her-
kennen enz.
Batterijen:
De Electro® START werkt op 3 batterijen en schakelt automatisch uit.
Als de batterijen op zijn, schroeft u het paneel aan de onderzijde weer los en
doet U drie nieuwe AA (1,5 V) batterijen met de pluszijde naar de goede kant
in de houder. (Zie foto op pagina 3).
Probeer batterijen die je niet op kunt laden niet op te laden.
Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze op te laden.
Laad oplaadbare batterijen alleen onder toezicht van een volwassene op.
Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar.
Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte batterijen door elkaar.
Gebruik alleen 1,5 V. batterijen van hetzelfde type als er in het spel zaten.
Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn.
Let op dat de polen elkaar nooit raken.
De Electro® START schakelt automatisch uit als je hem niet gebruikt!
Opgelet: Wegens de kleine onderdelen is dit spel
niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar.
© 2000 Jumbo International, Amsterdam.
www.jumbo.nl
Handleiding
Een Electro® computer
voor de allerkleinsten!
Voor 1-2 kinderen vanaf 3 jaar
80 oefeningen met heel veel
verschillende onderwerpen!
Kindvriendelijk en eenvoudig in het gebruik
Stevige uitvoering, gemaakt van
duurzaam materiaal
Zelfcorrigerend: Twee keer fout geantwoord?
Dan laat Electro® START het goede antwoord zien
Leereffekt: door het herhalen van
fout beantwoorde vragen
Licht- en geluidsignalen stimuleren
de oog-hand coördinatie
Handig opbergvak voor de kaarten
Compact en draagbaar model
00618
De 40 kaarten van Electro® START bestaan uit 80 oefeningen in 6 oefenniveaus:
Herkennen, Kleuren, Vormen, Letters, Cijfers en Quiz..De verschillende oefenni-
veaus zijn te herkennen aan de nummers in verschillend gekleurde rondjes.
De 6 oefenniveaus van Electro® START zijn:
1. HERKENNEN - groen
3. VORMEN - lichtblauw 4. LETTERS - paars
6. QUIZ - oranje5. CIJFERS - rood
2. KLEUREN - geel
®
Electrospel.nl 11-01-2005 09:41 Pagina 2

Summary of content (2 pages)