HDL electro travel 00623 08-03-2005 15:28 Pagina 1 Spelregels • Règles du jeu • Spielregeln • Rules of the game Spelregler • Spilleregler • Regole di gioco 00623
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:28 Pagina 2 Zo gaat het open • Pour ouvrir • Öffnen Sie das Batteriefach wie abgebildet This is the way it will open • Så här öppnas spelet • Sådan åbnes det Questo è il modo in cui si apre 1 2 3 2
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:31 Pagina 3 De batterijen Plaats eerst twee 1,5 staafbatterijen (R14) in het montuur (zie tekening). Dringend verzoek aan de ouders: Wilt u er vooral op toezien, dat uw kind de banaanstekkers van dit spel niet in een stopcontact steekt? Raadpleegt u de aanwijzingen, die u vindt op de verpakking van de aangeschafte batterijen. U moet nieuwe batterijen (1,5 V) met de pluszijde naar de goede kant in de houder doen.
HDL electro travel 00623 • • • • • 03-03-2005 12:31 Pagina 4 Bitte verwenden Sie nur den Batterietyp, der in der Spielanleitung angegeben wird. Nehmen Sie leere Batterien sofort aus dem Spiel heraus. Achten Sie darauf, dass die Pole sich nicht berühren. Batterien niemals ins offenes Feuer werfen. Batterien gehören in den Sondermüll. The batteries First put two 1,5 penlite batteries (R14) into the battery slot (see illustration).
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:31 Pagina 5 Le batterie Per prima cosa inserci due batterie a stilo 1.5 (R14) nell’apposito contenitore (vedi illustrazione). Avvertenza importante per i genitori!! Raccomandiamo di fare attenzione a che il vostro bambino NON inserisca gli spinotti di questo gioco in una presa di corrente! • • • • • • • • • • Svitate lo sportellino del vano pile sul retro del gioco. Inserite le pile nuove (1.5 V), rispettando la pola rità indicata.
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:32 Pagina 6 Begin met de kaart die aansluit bij de belevingswereld van uw kind. Om u een eindje op weg te helpen geven wij een korte toelichting op iedere kaart. 1. Van voren en van opzij. Dingen zien er anders uit als je er vanaf een andere kant naar kijkt. Er zitten een paar moeilijkere vragen bij. 2. Moeder en baby dier. De moeders zijn hun kinderen kwijt. Zoek het juiste babydier bij de moeder. 3. Cadeautjes uitpakken! Een feestelijke kaart.
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:32 Pagina 7 12. Dieren door de war. De dieren zijn flink in de war geraakt. De voorkant van de één zit aan de achterkant van de ander. Welke horen bij elkaar? ELECTRO® TRAVEL Règles du jeu Electro® Ce jeu Electro® a été conçu pour les enfants qui ne savent pas encore lire. Aussi toutes les questions et les réponses sont représentées par des dessins. Il va de soi qu’il faut aider un peu les enfants au début.
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:32 Pagina 8 5. Animaux sans tête. Les animaux ont perdu leur tête. Essaie de retrouver la tête qui va avec chaque corps. 6. Associations d’objets. Ce jeu stimule les combinaisons logiques. Quelles sont les choses qui vont ensemble? 7. Fruits et légumes. À quoi ressemblent les fruits et les légumes vus de l’intérieur? Une carte appétissante et instructive. 8. Gros bazar. Zut ! Le côté gauche de la carte est sens dessus dessous.
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:32 Pagina 9 Wie funktioniert Electro® Travel? Auf den einzelnen Aufgabenblättern befinden sich die Fragen auf der linken und die Antworten auf der rechten Seite. Eine Frage wird gestellt, indem das Kind einen der beiden Kontaktstifte in das Loch einer Abbildung auf der linken Seite steckt. Dann muss es die passende Antwort im rechten Teil suchen. Dort muss dann der andere Kontaktstift in das Loch der entsprechenden Abbildung gesteckt werden.
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:32 Pagina 10 8. Was ist schief gelaufen? Auf der linken Seite sind allerlei Dinge schief gelaufen. Wie es richtig ist, siehst du auf der rechten Seite. 9. Was fehlt hier? Bei jeder Abbildung fehlt etwas. Darum gibt es ein großes Durcheinander. Suche den fehlenden Teil auf der rechten Seite der Karte. 10. Drei mal dasselbe? Die Abbildungen sehen auf den ersten Blick gleich aus, sie sind es aber nicht.
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:32 Pagina 11 1. From the front and from the side. Things look different if you look at them from a different side. There are a few tricky questions. 2. Mother and baby animal. The mothers have lost their children. Find the right baby animal for each of the mothers. 3. Opening presents! A festive card. Which present fits into which parcel? 4. Shadows. Find the shadow for each picture. Take a good look at each of the shapes. 5. Animals without heads.
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:32 Pagina 12 ELECTRO® TRAVEL Regler till spelet Electro® Detta Electro®-spel är avsett för yngre barn som ännu inte lärt sig läsa. Alla frågor och svar återges därför med hjälp av bilder. Naturligtvis behöver barnen lite hjälp I början för att komma igång. Hur fungerar Electro®? Arken är indelade så att frågorna finns till vänster och svaren till höger.
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:33 Pagina 13 7. Grönsaker och frukt. Hur ser frukt och grönsaker egentligen ut på insidan? Ett smakligt (och lärorikt) kort. 8. Så tokigt det ser ut. Hoppsan! Det stämmer inte riktigt till vänster på kortet. Till höger ser du hur det ska se ut. 9. Vad saknas här? På varje bild saknas något. Det blir därför jättekonstigt. Sök det som fattas till höger på kortet. 10. Tre lika? Bilderna ser först likadana ut men det är inte riktigt så.
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:33 Pagina 14 Det er ikke nødvendigt at besvare spørgsmålene i en bestemt rækkefølge. Kortene er nummereret 1 til 12, og dette har ikke noget med sværhedsgraden at gøre, da det vil være meget individuelt, hvad det enkelte barn opfatter som svært. Begynd med det kort, som er bedst egnet til dit barn. Her følger en kort beskrivelse af de forskellige korts emner: 1. Forfra og fra siden. Tingene ser anderledes ud, når vi ser dem fra siden.
HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:33 Pagina 15 12. Forvirring blandt dyrene. Dyrene er helt forvirrede. Den enes forside sidder fast på den andens bagside. Hvilke hører sammen? ELECTRO® TRAVEL Electro® - regolamento Questo gioco Electro® è destinato a bambini che non hanno ancora imparato a leggere. Domande e risposte sono tutte rappresentate da disegni. Naturalmente i bambini avranno bisogno di un piccolo aiuto, sopprattutto all’inizio.
HDL electro travel 00623 08-03-2005 15:29 Pagina 16 5. Gli animali senza testa. Gli animali hanno perso la testa. trovate la testa corrispondente a ogni corpo. 6. A cosa appartiene questa cosa? Questa carta stimola la combinazione logica. A cosa appartiene ciascuna di queste cose? 7. Frutta e ortaggi. Che aspetto hanno gli ortaggi e la frutta al loro interno? Una carta gustosa (ed istruttiva). 8. Sbagliato! Ups! Ci sono degli errori a sinistra della carta.