spelregels
Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten Zoek eerst het kasteel en de drakengrot uit de stapel met tegeltjes. Leg 28 van de overige tegeltjes met de achterkant naar boven in een figuur van 7 x 4. Plaats het kasteel met de kasteelkant boven aan het begin, zo dat het aan twee van de vier tegeltjes grenst.
Het avontuur kan beginnen! Joris en de Draak bestaat uit drie onderdelen. Eerst gaan de ridders op zoek naar de drakengrot en proberen daarbij zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Als de drakengrot eenmaal gevonden, is moet de draak nog verslagen worden. Op de terugweg proberen de ridders als eerste met de kroon in het paleis aan te komen. Spelers gooien om beurten met de dobbelsteen.
De ridder die als eerste de ridder van de tegenstander tegenkomt (door er voorbij te gaan of er naast te komen staan), wint het toernooi. De winnaar van het toernooi wint ook de goudstukken die werden ingezet. Je mag een andere ridder niet uitdagen voor een toernooi als je zelf geen geld hebt. Als je tegenstander geen geld heeft, mag je hem wel uitdagen. De tegeltjes: 1 DE BOSRAND De bosrand is ondoordringbaar en je mag deze nooit passeren.
4 VIND EEN GOUDSTUK Wat een geluk, er ligt een goudstuk op je pad. Deze tegel moet je weer omdraaien nadat je een goudstuk uit de bank hebt genomen en voordat je je ridder erop plaatst.. VERLIES EEN GOUDSTUK 5 Dat is pech, er zit een groot gat in je beurs. Je moet dit tegeltje meteen weer omdraaien nadat je een goudstuk uit je voorraad in de bank hebt gelegd. 6 DRAKENGROT Dit is het doel van je reis. Als je dit tegeltje omdraait zet je de draak bij zijn grot neer.
Het gevecht: 1 DRAAI EERST ÉÉN VAN JE WAPENKAARTJES OM. 2 DRAAI DAN ALLEBEI DE DRAKENKAARTJES OM. 3 DRAAI DAN ÉÉN VOOR ÉÉN DE OVERIGE WAPENKAARTJES OM. Als allebei de koppen slapen, heb je de draak verslagen. Als je evenveel wapens als koppen hebt, is de draak verslagen. VOORBEELD: Je hebt juist 3 wapenkaartjes gekocht voor 3 goudstukken en staat klaar om de draak te bestrijden. Je draait je eerste wapenkaartje om. Het is een amulet.
De terugweg. het Kasteel Als je de kroon bij je hebt mag je terug naar het kasteel. Je hoeft niet precies op het kasteel uit te komen, als je te hoog gooit, stop je met lopen zodra je op het kasteel landt. Zodra je terug bent in het kasteel met de kroon, heb je gewonnen.
De auteur wil graag de volgende personen bedanken: Koning Piet en Koningin Els voor inspiratie en een spelletjesrijke jeugd, Jonkvrouwe Stefka en de test-prinsessen en prinsjes van het MIK, Prinses Ine-Marijke, Ridder op het witte paard Patrick voor o.a de fantastische illustraties en mijn cavia Ridder Gerard die dit sprookje tot een goed einde bracht.