Hoe us Serez-vopide ? assez ra 12+ 30 min. 17610_Manual_5se.
Spelregels NL Als je er de tijd voor mag nemen, dan zijn het eigenlijk makkelijke vragen: de meesten kun je zo beantwoorden.
Spelregels De jongste speler mag beginnen. De speler rechts van de startspeler pakt een kaart en leest deze hardop voor. Alle kaarten beginnen met ‘Noem 3…’, gevolgd door een categorie. Bijvoorbeeld: ‘Noem 3 dingen die je op de markt koopt’. NL He t s p e l b e gint: De speler die de kaart heeft voorgelezen, draait daarna de timer om. De speler die de vraag moet beantwoorden, krijgt 5 seconden de tijd om 3 antwoorden te geven. Bijvoorbeeld: ‘kaas, groente, brood’.
Spelregels NL B ij zo n d e re ka a rt e n e n va kj es: Deze kaarten kunnen worden ingezet door de speler die aan de beurt is om een vraag te beantwoorden. Er zijn twee soorten: doorschuifkaarten en wisselkaarten. Als de speler een kaart wil inzetten, roept hij meteen nadat de vraag gesteld is: ‘doorschuiven’ of ‘wisselen’. Per vraag kan maar één kaart worden ingezet.
• • • • • • • 132 cartes en français et 132 cartes en néerlandais 1 boîte (à assembler) pour les cartes 12 cartes ‘Passe’ 12 cartes ‘Change’ 6 pions 1 plateau de jeu 1 minuterie Règles du Jeu Contenu : FR Si vous pouviez prendre le temps de la réflexion, vous répondriez facilement à ces questions.
FR Règles du Jeu Le jeu : Le plus jeune joueur commence. Le joueur à sa droite prend une carte et la lit à voix haute. Toutes les cartes commencent par « Cite 3… », suivi par une catégorie. Par exemple : « Cite 3 aliments que tu peux acheter au marché ». Le joueur qui a lu la carte remonte la minuterie. Le joueur qui doit répondre à la question a alors 5 secondes pour donner 3 réponses à cette question. Par exemple : ‘fromage, légumes et pain’.
– Cartes ‘Passe’ Si le joueur utilise une carte ‘Passe’ juste après avoir entendu la question, il passe son tour et c’est au joueur assis à sa gauche d’y répondre. Si ce joueur donne 3 bonnes réponses endéans les 5 secondes, il peut avancer son pion d’1 case. Mais s’il n’y arrive pas, c’est le premier joueur (celui qui a passé) qui pourra avancer son pion d’1 case. Lorsque la carte ‘Passe’ est jouée, la question n’est pas posée aux autres joueurs.
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