Operation Manual

Voorbereiding
Haal de kaarten uit de houder, schud ze en leg ze met de afbeelding naar beneden
naast het spel. Zet het spel aan. Je hoort nu een geluid en de lampjes knipperen even.
Alle spelers zitten zo dicht bij het spel dat ze allemaal een gekleurde knop kunnen
indrukken. Let op: zorg dat er geen kaart in het midden van het spel ligt wanneer het
spel wordt aangezet.
Doel van het spel
Versla je tegenspelers door als eerste een woord te bedenken dat hoort bij het onder-
werp op de kaart en dat begint met de letter die gegeven wordt.
Het spel
Neem de bovenste kaart van de stapel en leg hem met de tekst naar boven in het
midden van het spel. Op deze kaart staat het onderwerp waar de spelers een woord
voor moeten bedenken. Als de kaart op het spel gelegd wordt, gaan het licht en het
geluid aan.
Als het geluid stopt, blijven de lampjes aan en zegt een stem: “de letter is…” (een
willekeurige letter uit het alfabet wordt drie keer genoemd. Daarna herhaalt de stem
de letter elke drie seconden). De spelers moeten een passende naam bedenken voor
het onderwerp op de kaart, die begint met de genoemde letter. Wie een woord heeft
bedacht, drukt snel zijn knop in.
Het PimPamPet-spel geeft aan wie het eerst heeft gedrukt.
Het lampje in één knop blijft knipperen. Dit is de knop die het eerst is ingedrukt!
Wie deze knop heeft ingedrukt moet onmiddellijk het woord zeggen dat hij heeft
bedacht, voordat de zoemer gaat.
Te laat!
Als de speler het woord niet heeft gezegd voordat de zoemer gaat, krijgt hij de kaart
niet en moet hij de volgende beurt overslaan. Til de kaart op en leg hem weer terug
op het spel voor de volgende beurt. Er wordt nu een nieuwe letter genoemd voor
dezelfde kaart.
Correct woord
Als alle andere spelers het eens zijn met het genoemde woord, pakt de speler die
het eerst gedrukt heeft een nieuwe kaart en legt deze op het spel, met de tekst naar
boven. Het spel gaat op dezelfde manier verder.
Belangrijk: Als de andere spelers denken dat er een andere letter genoemd was dan
de letter die de eerste drukker gebruikt heeft voor zijn woord, kun je de letter nog
eens horen door op de knipperende knop te drukken. Telkens als je op de knipperen-
de knop drukt, wordt de letter herhaald. Je moet dit wel doen voordat de kaart van
het spel is gehaald.
12204_Hdl.indd 312204_Hdl.indd 3 07-12-2009 12:20:5607-12-2009 12:20:56