00719_HDL_DU 26-09-2007 11:51 Pagina 24 Spiel des Jahres Spiel des Jahres 1980 KRITIKERPREIS Sonderpreis Solitärspiel © 1997 Jumbo International, Zaandam. RUBIK'S™ is a trademark of Seven Towns Ltd. used under license. © Rubik http://www.rubiks.com All Rights Reserved. Made in China. Printed in Hong Kong.
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00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 UNENDLICH VIELE KOMBINATIONEN ABER NUR EINE LÖSUNG RUBIK’S Cube macht garantiert süchtig! Diese multidimensionale Herausforderung fasziniert PuzzleFans auf dem ganzen Globus. Über 200 Millionen Würfel wurden mittlerweile verkauft. Weltweit hat jeder fünfte Mensch schon einmal dieses äußerst populäre Puzzle in Händen gehalten, es durcheinandergedreht und sich damit vergnügt.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 ERSTE BEGEGNUNG MIT DEM WÜRFEL RUBIK’S Cube besteht aus 6 Seiten. Wenn RUBIK’S Cube gelöst ist, hat jede Seite ihre eigene Farbe. Jede Seite besitzt 3 waagerechte Drehebenen und 3 senkrechte Drehreihen. Jede Ebene und jede Reihe kann ganz unabhängig voneinander gedreht werden.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 ERSTE BEGEGNUNG MIT DEM WÜRFEL RUBIK’S Cube besteht aus 26 kleineren Würfeln. Diese werden noch einmal unterschieden. Es gibt 6 fest installierte, zentrale Mittelwürfel, 8 Eckwürfel und 12 Kantenwürfel. Wenn man die Seiten des Würfels dreht, bewegen sich die Eck- und Kantenwürfel um die Mittelwürfel. Eigentlich sind die kleineren Würfel gar keine Würfel sondern nur Würfelelemente, die aus 1 Fläche (Mittelwürfel), 2 Flächen (Kantenwürfel) bzw.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 ERSTE BEGEGNUNG MIT DEM WÜRFEL Eckwürfel bestehen aus 3 Farbflächen, die mit den Farben der 3 Mittelwürfel übereinstimmen, zu deren Seiten sie gehören. Bsp.: Der Eckwürfel, den man hier sieht, besteht aus den Farben Grün, Gelb und Rot. Kantenwürfel bestehen aus 2 Farbflächen, die mit den Farben der 2 Mittelwürfel übereinstimmen, die sie berühren. Kantenwürfel gehören immer genau zwischen 2 Eckwürfel. Bsp.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 HINWEISE ZUM DREHEN Der einfachste Weg, um RUBIK’S Cube zu lösen, ist es, Ebene für Ebene zu ordnen. Dabei beginnt man am besten mit der oberen Ebene. Es ist sehr schwierig, den Cube Seite für Seite zu lösen. Und da es unzählige Kombinationen gibt, ist es nahezu unmöglich, ihn nach dem Prinzip Versuch und Irrtum zu lösen. Man muss RUBIK’S Cube immer in derselben Ausrichtung halten, während man eine Ebene fertigstellt. Dabei merkt man Mittelwürfel Bsp.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 HINWEISE ZUM DREHEN Gegenüberliegende Cube-Farben kommen niemals auf demselben Würfelteil vor. Zum Beispiel hat kein einziges Würfelteil die Farben BLAU und GRÜN gleichzeitig, weil diese beiden Farben in der Konstruktion des Cubes gegenüber liegen. Um RUBIK’S Cube zu lösen, gebraucht man Vierteldrehungen und Halbdrehungen.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 HINWEISE ZUM DREHEN Manchmal wird man eine ganze Reihe von Drehungen ausführen, um einen Eck- oder Kantenwürfel in die richtige Position zu bringen. Dadurch geraten andere Würfel in ein buntes Durcheinander. Dann kann man sämtliche Drehungen in umgekehrter Folge wiederholen, um den Cube wieder in seine Ausgangslage zu bringen. Wenn man Kantenwürfel in die richtige Position bringen möchte, muss man in Spiegelbildern denken.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 SPIELEREIEN MIT RUBIK’S CUBE Um herauszufinden wie sich RUBIK’S Cube verhält und verändert, wenn man die einzelnen Seiten und Ebenen dreht und wendet, sollte man einige kleinere Spielereien einmal ausprobieren. So entwickelt man ein Gefühl für den Cube und erlernt seine eigenen optimalen Möglichkeiten, um RUBIK’S Cube zu lösen. Bilde Kreuze Zunächst bilde auf der oberen Ebene ein Kreuz aus fünf Würfelteilen in einer Farbe. Danach mache ein „X“. Bsp.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 SPIELEREIEN MIT RUBIK’S CUBE Bilde mehrere Kreuze Bilde zwei, drei, vier oder gar noch mehr Kreuze auf verschiedenen Seiten des RUBIK’S Cube. Bsp.: 2 Kreuze 3 Kreuze Bilde eine Fläche mit Ecke Füge acht Würfelteile derselben Farbe auf einer Seite zusammen, so dass lediglich eine Ecke in einer anderen Farbe vorkommt. Bsp.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 SPIELEREIEN MIT RUBIK’S CUBE Bilde eine Seite Arrangiere neun Würfel so, dass sie eine komplette Farbseite ergeben. Bsp.: Bilde vier korrekte Ecken Drehe den Cube so, dass vier Eckwürfel auf ihren drei Flächen die zum jeweiligen Mittelwürfel passende Farbe haben. Bsp.: Versuche dieses Muster... 12 ...oder auch mal dieses.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 SPIELEREIEN MIT RUBIK’S CUBE Bilde alle Ecken korrekt Dreh den Cube so, dass sich alle acht Eckwürfel am richtigen Platz befinden. Bsp.: RUBIKFakt: Einen Monat mit vielen Drehversuchen... So lange benötigte Erno Rubik, um sein Puzzle das erste Mal zu lösen. Bis dahin war er sich nicht ganz sicher, ob es überhaupt eine Lösung gibt.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 LÖSUNGSHILFEN FÜR RUBIK’S CUBE RUBIK’S Cube befindet sich in seinem ursprünglichen Zustand, wenn alle sechs Seiten ihre eigene Farbe haben. Es ist ganz einfach, den ursprünglichen Cube durch Drehen, Wenden oder Mischen zu verändern. Aber dann bitte nicht verzweifeln! RUBIK’S Cube kann aus jeder Position wieder in den ursprünglichen Zustand zurückgedreht werden. Die folgenden Schritte helfen, das Puzzle zu lösen. 1.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 LÖSUNGSHILFEN FÜR RUBIK’S CUBE 2. Als nächsten Schritt muss man auf der oberen Seite ein Kreuz mit den Kantenwürfeln bilden. Dabei gilt es darauf zu achten, dass die zweite Farbfläche jedes Kantenwürfels mit dem entsprechenden Mittelwürfel übereinstimmt. Um einen Kantenwürfel in die richtige Position zu bringen, muß er zunächst einmal in die untere Ebene gedreht werden. Mit Vierteldrehungen der unteren, der vorderen, derlinken bzw.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 4. Man sucht den Eckwürfel, der in die gewählte Position hinein gehört. Dabei muss man auf alle drei Farbflächen achten. Diesen Eckwürfel dreht man auf der unteren Ebene direkt unter die gewünschte Zielecke. Zunächst dreht man die untere Ebene mit dem passenden Eckwürfel zur linken Seite. Dann dreht man die Zielecke in die untere Ebene. Jetzt dreht man den passenden Würfel zurück in die Zielecke und braucht nun nur noch den Würfel auf die obere Ebene zu drehen.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 LÖSUNGSHILFEN FÜR RUBIK’S CUBE 6. Als nächstes muß jetzt die mittlere Ebene gelöst werden. Auf jeder Seite müssen die richtigen Kantenwürfel eingesetzt werden und zwar immer einer nach dem anderen. Zunächst sollte man versuchen, einen eigenen Lösungsweg zu finden. Wenn man aber Hilfe benötigt, kann man auf die Drehsequenzen Nr. 1 und Nr. 2 auf S. 63 zurückgreifen.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 LÖSUNGSHILFEN FÜR RUBIK’S CUBE 7. Um die untere Seite zu lösen, muss man zunächst alle vier Eckwürfel in ihre richtige Position drehen. Dabei ist es noch nicht wichtig, dass die drei Farben eines jeden Eckwürfels auch mit der richtigen Farbseite des Cubes korrespondieren. Es ist nur wichtig, dass sich die vier Eckwürfel in ihrer richtigen Position/Ecke befinden. Wer Hilfe benötigt, greift auf die Drehsequenz Nr. 3 auf S. 64 zurück.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 LÖSUNGSHILFEN FÜR RUBIK’S CUBE 8. Wenn sich alle vier Eckwürfel in der richtigen position befinden, kann man sie mit der Drehsequenz Nr. 4 auf S. 64 auch von den Farbseiten her korrekt ausrichten. Auch diese Sequenz muss man u.U. wiederholen. Bsp. Von diesem Zustand... ...in diesen Zustand 9. Schließlich müssen nur noch die vier Kantenwürfel der unteren Ebene in ihre Position und Ausrichtung gebracht werden. Dazu benutzt man die Drehsequenz Nr. 5 oder Nr.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 RUBIK’S CUBE DREHSEQUENZEN Auf den Folgeseiten befinden sich Drehsequenzen, die man nutzen kann, wenn man die obere Ebene gelöst hat. Sie helfen, um die mittlere Ebene und die untere Seite zu lösen. Für alle Drehsequenzen gilt, dass die Seiten des Cubes wie folgt festgelegt sind: oben links hinten vorne rechts unten Man muss RUBIK’S Cube so halten, dass die Seite, die man verändern möchte, die untere Seite ist.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 RUBIK’S CUBE DREHSEQUENZEN Hinweis: Benutze die Drehsequenzen Nr. 1 und Nr. 2 um die mittlere Ebene des Cubes zu lösen. Drehsequenz Nr. 1 vorne ; unten ; vorne ; unten ; vorne ; unten ; unten ; vorne ; unten ; vorne ; unten ; vorne ; unten ; unten ; Bsp.: von diesem Zustand.. ...in diesen Zustand verborgene Farbfläche: Rot Drehsequenz Nr.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 RUBIK’S CUBE DREHSEQUENZEN Drehsequenz Nr. 3 (Hiermit tauschen zwei Eckwürfel der unteren Seite ihre Positionen) rechts ; unten ; rechts ; vorne ; unten ; vorne ; rechts ; unten ; rechts ; unten ; unten ; von diesem Zustand... ...in diesen Zustand Bsp.: verborgene Farbfläche: Orange verborgene Farbfläche: Rot Drehsequenz Nr.
00719_HDL_DU.qxd:719 hld cube du 18-10-2007 RUBIK’S CUBE DREHSEQUENZEN Hinweis: Benutze die folgenden beiden Dreh-sequenzen Nr. 5 oder Nr. 6, um die untere Seite des Cubes zu lösen. Drehsequenz Nr.5 links ; rechts ; vorne ; links ; rechts ; unten ; unten ; links ; rechts ; vorne ; links ; rechts ; von diesem Zustand.. verborgene Farbfläche Gelb ...in diesen Zustand Bsp.: verborgene Farbfläche Rot verborgene Farbfläche Gelb verborgene Farbfläche Grün Drehsequenz Nr.