Operation Manual

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Un jeu Rummikub ultra rapide pour 2 joueurs.
But du jeu
Le but du jeu est de déposer tous les dés et d‘atteindre un maximum de
points après 6 manches jouées.
Préparation
Noter les noms des joueurs en haut de la feuille de score. Placer tous les
dés dans le sac est bien mélanger.
Avant le début de chaque manche
Chaque joueur tire 9 dés du sac. A chaque manche, c‘est un joueur
différent qui commence.
Règle du jeu
Lorsque c‘est son tour, le joueur place ses dés dans le gobelet, il le
secoue bien et lance les dés sur la table.
• Si le joueur dispose d‘une combinaison, il doit la placer sur la table.
Une combinaison se compose soit d‘un groupe de 3 ou 4 chiffres
identiques de couleurs différentes (ex:
2
2
2
) ou d‘une suite de
3 chiffres consécutifs ou plus de même couleur (ex:
11
12
13
).
• Si le joueur n‘a pas de combinaison, il doit vérifi er s‘il peut ajouter des
dés à une combinaison déjà posée sur la table ou s‘il peut placer ses
dés de manière à former de nouveaux groupes ou séries avec les dés
posés précédemment (voir exemples à la page suivante).
• Lorsque c‘est son tour, le joueur peut déposer une ou plusieurs
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