® Spelregels Règles du jeu 00496 00496_NL_FR_HDL.
Voor je doemt het dreigende fort van je tegenstander op. Nu komt het er op aan. Ergens in dit fort is de vijandelijke vlag verborgen. Je tegenstander heeft het fort verbouwd tot een verraderlijke doolhof. Achter iedere muur of doorgang loert de vijand. Je weet dat de vijand geen genade kent.
Spel in het kort: Introductiespel: Stratego Fortress kan op twee manieren gespeeld worden: Het introductiespel met eenvoudiger regels en een kortere speelduur (ca 20 min.) of de hoofdvariant. De hoofdvariant is de echte uitdaging met alle speelstukken en alle hindernissen (ca 45 min.). Het verdient aanbeveling eerst een paar keer het introductiespel te spelen en pas daarna zich aan de hoofdvariant te wagen. Beide spelers krijgen een fort en materiaal om een doolhof te maken.
Je hebt behoorlijk wat blokkades om ervoor te zorgen dat de vlag moeilijk te vinden is: 20 muurtjes. De muurtjes plaats je tussen twee vakjes. Je tegenstander wordt er door geblokkeerd en verliest zijn beurt. Als je bijv. een muurtje hebt geplaatst tussen vakje C3 en C4 en je tegenstander wil van C3 naar C4 dan zeg je dat dit niet kan, omdat er een muurtje staat en daarmee is zijn beurt beeindigd. 3 ladders. De ladders zijn nodig om van de ene naar de andere etage te gaan.
Jij krijgt zijn ridder en plaatst die in jouw fort op veld E5. Zo wordt er om beurten gespeeld, totdat een van beide spelers de vlag van zijn tegenstander heeft gevonden. De D vlag: Als je op de vlag komt, moet je tegenstander dit melden m en je hebt gewonnen! Als je klaar bent met je opstelling controleer dan nog een keer of je vlag wel te bereiken is door je tegenstander! Als je vlag niet te bereiken is, heb je het spel verloren.
Het doolhof wordt spannender: Als hij op een van de twee kaartjes met de geheime gang landt, moet dat gemeld worden en ook waar het andere kaartje zich bevindt. Alle stukken mogen nu gebruik maken van de geheime gang en in één keer van het ene kaartje naar het andere kaartje gaan. De vlag, de muurtjes, de ladders en de valkuilen blijven hetzelfde. Als je met een speelstuk tegen een muurtje opbotst, dan verlies je dus de beurt, maar niet je stuk. De rangen.
Geheime gang Valkuil Ladder De tovenaar verslaat de gifbeker. Kan alleen door de dwerg ontdekt worden. Beide kaartjes gelden als in- en uitgang. Speelstuk valt naar de eronderliggende etage. Maar je behoudt de beurt. overslaan. Zijn tegenspeler mag dus drie keer achter elkaar spelen. Een speelstuk offeren: Let op: Je kunt met je opstelling een vijandelijk stuk ‘gevangen nemen’. Je legt op een hogere etage een valkuil. Recht daaronder is een veld, dat omgeven is door muurtjes.
Belangrijk: Uitbreiden: Als een speler beurten moet overslaan, terwijl zijn tegenstander ook beurten moet overslaan, dan mag zijn tegenstander meteen weer spelen. Stratego Fortress kan eenvoudig worden uitgebreid. Je kunt zelf nieuwe vallen en listen bedenken. Als je over twee spellen beschikt zijn er nog meer mogelijkheden. Dan kun je twee forten met elkaar verbinden en met één vlag spelen.
Opbergen Rangement 1 2 3 , 5 4 9 00496_NL_FR_HDL.
Voorbeeld 1 Exemple 1 De vlag lijkt moeilijk te bereiken, maar dat valt mee: op C3 ga je naar boven en op C1 op de 1e etage ga je weer naar beneden. Dan ben je in het gebied waar de vlag verborgen ligt. Le drapeau semble difficilement accessible, mais il est pourtant à ta portée : sur C3, tu montes vers le haut et sur C1 au 1er étage, tu redescends vers le bas. L’endroit où est caché le drapeau se trouve à proximité !. 10 00496_NL_FR_HDL.
Voorbeeld 2 Exemple 2 Eerst moet je dwerg de geheime gang vinden; dat is de enige manier om boven te komen. Dan ga je op B2 omhoog en op A2 weer naar beneden om op A1 weer omhoog te gaan. Op B1 val je een etage en op C1 val je nog een etage. En dan ben je héél dicht bij de vlag. Ton gnome doit d’abord trouver le passage secret : c’est le seul moyen pour accéder en haut. Tu montes sur B2 et redescends sur A2, pour ensuite remonter de nouveau sur A1.
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Devant toi se dresse la forteresse menaçante de ton adversaire. C’est là que se trouve le drapeau ennemi. Pour t’empêcher de le trouver, ton adversaire a transformé cette forteresse en un dangereux labyrinthe. À toi d’être prudent, car l’ennemi guette derrière chaque mur et chaque porte. Et tu sais qu’il sera sans pitié, qu’il ne te fera aucune grâce.
Résumé du jeu : arêtes sont bien rentrées dans les fentes prévues à cet effet. La dernière opération consiste à placer le « couvercle » rond au-dessus de la tour. Sa présence empêche ton adversaire de voir à l’intérieur de ta forteresse. On peut jouer à Stratego Forteresse de deux façons : en jouant la partie d’introduction qui comporte des règles simplifiées et une durée de jeu plus courte (environ 20 minutes) ou en jouant l’épreuve principale.
2 trappes. Lorsqu’un joueur arrive sur une case avec une trappe, il tombe directement en bas : il atterrit donc sur la case située juste en dessous de la case où figure la trappe. Mais cela ne signifie pas pour autant qu’il a perdu son tour. Récapitulatif : - Si tu tombes sur une trappe, tu ne perds pas ton tour. - Une trappe à l’étage du bas n’a aucune utilité. - Si une échelle mène vers une trappe, cette échelle ne peut pas être utilisée.
Les joueurs tirent au sort celui qui peut commencer. Le joueur qui peut commencer, prend son bloc-notes et commence à partir de la case E5 (il ne joue donc pas avec les pièces dans la forteresse). Un plan précis de la forteresse figure sur le bloc-notes et c’est lui qui va t’aider à te diriger dans celle de ton adversaire. Ton adversaire prend ton chevalier et le place sur la case E5 de sa forteresse.
qu’une seule pièce à la fois. Choisis donc bien quelle pièce est suffisamment courageuse pour se lancer la première. Le passage secret. Il y a deux cartes : elles servent toutes deux d’entrée et de sortie et peuvent donc être utilisées dans les deux directions. Si l’une de ces deux cartes est découverte, toutes les pièces peuvent alors être déplacées en un seul coup d’une carte à l’autre. Attention : Une pièce qui est battue par une carte de défense, pourra de nouveau être utilisée.
Récapitulatif Mur Les pièces peuvent être déplacées. Pièces : Propriétés Roi Force 7 - Grade le plus élevé, mais est battu par la princesse. Force 5 Force 3 - bat la coupe empoisonnée. Force 2 - découvre le passage secret (entrée et sortie), après quoi toutes les pièces peuvent le traverser d’un seul coup. Propriétés Chevalier Magicien Gnome Cartes : C’est un obstacle et le joueur perd son tour. La pièce ne sort pas du jeu.
sont bien lisibles. Sur l’autre côté, ceux-ci sont moins bien visibles, et ils sont en miroir. • Les étages doivent être glissés dans la forteresse en faisant entrer les broches dans les trous. L’étage le plus petit se place sur les figurines, avec le côté du jeu sur le dessus, et l’angle aigu vers le milieu (illustration 2). L’étage du milieu est rangé avec le côté du jeu en dessous et l’angle aigu vers le milieu (illustration 3).
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