® Spielregeln Rules of the game Règles du jeu Regole del gioco 03496 03496_DU_UK_FR_I_HDL2.
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Vor dir erhebt sich bedrohlich die gegnerische Festung. Hier und jetzt wird die Entscheidung fallen. An einem geheimen Ort innerhalb dieser Festung ist die gegnerische Fahne verborgen. Aber Vorsicht! Dein Gegenspieler hat seine Festung in ein gefährliches Labyrinth verwandelt. Hinter jeder Mauer lauert Gefahr und jede Tür kann eine Falle sein. Du hast den Befehl über deine Gefährten und musst sie nach ihren Fähigkeiten einsetzen um die Strategie deines Gegners zu durchkreuzen.
Das Spiel im Überblick: Vorbereitung: Stratego Fortress kann als Kurzspiel mit einfacheren Regeln (ca. 20 min.) oder als echte Herausforderung mit allen Figuren und Fallen gespielt werden (ca. 45 min). Für Einsteiger empfiehlt es sich, zuerst ein paar Mal das Kurzspiel zu spielen und dann das Hauptspiel zu spielen. Beide Spieler erhalten eine Festung und das Material, das sie brauchen, um ein Labyrinth anzulegen. Das von den Spielern angelegte Labyrinth sollte so trickreich und schwierig wie möglich sein.
nicht auf E5 befinden, kann der Gegenspieler dies sofort erkennen und (muss dann auch) den richtigen Standort der Spielfigur sagen. - Wenn ein Spieler auf eine Leiter trifft und zu einer Ebene nach oben (oder unten) wechselt, dann sollte man zu den Koordinaten immer die Etage sagen (UNTEN, MITTE, OBEN). Z.B. „von Feld C2 UNTEN auf Feld C2 MITTE“ - Die Koordinaten auf den 3 Etagen sind identisch. Wechselt man auf eine andere Etage ist das Start- und Zielfeld immer gleich.
Spielfigur, wird gemäß der Eigenschaft dieser Bodenplatte ein Ereignis ausgelöst. dessen Spielfigur, um so stets eine Aussage machen zu können, ob der Ritter den Zug machen kann oder auf ein Hindernis getroffen ist. Eine Figur darf auf jedes daneben liegende Feld ziehen, aber nicht diagonal. Von E5 aus kann er also auf die Felder E4 oder D5 ziehen. Wenn er sich für ein Feld entschieden hat, teilt er das dem Gegenspieler mit. Dieser zieht die Figur auf das Feld, wenn der Zug möglich ist.
Das Labyrinth wird noch trickreicher: Die Fahne: Wenn ein Spieler auf das Feld mit der Fahne kommt, muss der andere Spieler dies mitteilen. Der Spieler, der als Erster die gegnerische Fahne gefunden hat, gewinnt! Die Fahne, die Mauern, die Leitern und die Fallgruben sind dieselben wie im Einführungsspiel. Wenn eine Spielfigur auf eine Mauer stößt, ist ihr Spielzug beendet, aber der Spieler verliert seine Spielfigur nicht. Das Hauptspiel: Die Stärke. Die Spielfiguren haben eine unterschiedlich hohe Stärke.
gelöst. Mit einer Ausnahme, und das ist der Zwerg. Wenn er auf eine Geheimgangplatte stößt, muss dies mitgeteilt werden. Zudem weiß der Zwerg auch sofort, wo sich die andere Platte befindet. Der Spieler bekommt also den Standort beider Platten genannt. Ab jetzt dürfen auch alle anderen Spielfiguren den Geheimgang nutzen. Giftbecher Geheimgang Fallgrube Der Zwerg: Der Zwerg ist eine sehr wichtige Figur, denn er ist der Einzige, der den Geheimgang entdecken kann.
Eine Figur opfern: Eine Figur kann während eines Zuges jederzeit „geopfert“ werden (z.B. wenn eine Figur in einem Teil des Labyrinthes gefangen genommen wurde). Der Spieler verliert sein Zugrecht und kann im nächsten Zug eine beliebige Figur ins Labyrinth schicken. Die neue (oder die selbe) Figur startet auf Feld E5. Sollte er eine bereits geschlagene oder geopferte Figur einsetzen wollen, muss er zum Zugverlust zusätzlich 2x aussetzen.
Ecke zur Mitte hin abgelegt (siehe Zeichnung 3). Die Abdeckplatte passt in die Ecke zwischen den zwei kleinsten Böden (siehe Zeichnung 4). Der größte Boden wird über die anderen Böden gelegt, wobei die Spielseite nach oben zeigt und die abweichende Seite über der Abdeckplatte liegt (siehe Zeichnung 5). Dann wird die Festung geschlossen. Zum Schluss werden die zwei Festungen und der Notizblock in den Karton gelegt. Erweiterung Stratego Fortress kann einfach erweitert werden.
® Rules of the game 11 03496_DU_UK_FR_I_HDL2.
Your opponent’s threatening fortress looms before you. It’s now or never. The enemy flag lies hidden somewhere in this fortress. But beware, your opponent has fashioned the fortress into a treacherous maze. The enemy lurks behind every wall and door. You know the enemy has no mercy.
Outline of the game: Introduction game: Stratego Fortress can be played in two versions: the introduction game with simple rules and a short game duration (around 20 minutes) or the main version. The main version is a real challenge using all the playing pieces and all the obstacles (around 45 minutes). Players are advised to try the introduction game a few times before starting on the main version. Both players receive a fortress and everything they need to build a maze.
2 pitfalls. If a player lands on a pitfall, he or she drops straight below, landing on the space directly under the space with a pitfall. This does NOT mean that the turn passes to the next player. A3 C2 For the sake of clarity: - You do not lose your turn if you fall into a pitfall. - A pitfall on the bottom level is meaningless. - A ladder leading to a pitfall cannot be used.
Draw lots to see who starts. - The cardboard card with a King on it is only used during the introduction game. The player who gets to start, takes his or her piece of notepaper and starts on space E5 (i.e. he or she does not play in the fortress with the playing pieces). The notepaper shows a map of the fortress which is used to explore your opponent’s fortress. Your opponent takes your knight and places it on space E5 in his or her fortress.
The maze gets far more exciting: the cards with a secret passage, you have to say so along with indicating where the other card is located. All of the playing pieces can now use the secret passage and be moved in one go from one card to the other. The flag, the walls, the ladders and the pitfalls remain the same. If you come up against a wall your turn ends but you do not lose your playing piece. The ranks. The pieces have a rank; some have a higher rank than others.
Pitfall Ladder A wall Playing piece drops to level below. But you do not lose your turn. If a playing pieces lands on a space with a ladder, your opponent must say so. This applies to ladders going up AND down. A ladder going down is therefore under the space. You do not have to use the ladder. An obstacle and you lose your turn. The playing piece remains in the game. This is know as ‘sacrificing’ a piece.
Storage (Page 36) Stratego Family All of the pieces fit into the fortress. The four playing pieces click onto the bottom. The cards can be divided over two square spaces. The three ladders go in the narrow space and the 20 walls fit into the other space. At the bottom of these spaces you will see little drawings of a ladder and a wall.
® Règles du jeu 19 03496_DU_UK_FR_I_HDL2.
Devant toi se dresse la forteresse menaçante de ton adversaire. C’est là que se trouve le drapeau ennemi. Pour t’empêcher de le trouver, ton adversaire a transformé cette forteresse en un dangereux labyrinthe. À toi d’être prudent, car l’ennemi guette derrière chaque mur et chaque porte. Et tu sais qu’il sera sans pitié, qu’il ne te fera aucune grâce.
Résumé du jeu : La dernière opération consiste à placer le « couvercle » rond au-dessus de la tour. Sa présence empêche ton adversaire de voir à l’intérieur de ta forteresse. On peut jouer à Stratego Forteresse de deux façons : en jouant la partie d’introduction qui comporte des règles simplifiées et une durée de jeu plus courte (environ 20 minutes) ou en jouant l’épreuve principale.
2 trappes. Lorsqu’un joueur arrive sur une case avec une trappe, il tombe directement en bas : il atterrit donc sur la case située juste en dessous de la case où figure la trappe. Mais cela ne signifie pas pour autant qu’il a perdu son tour. Récapitulatif : - Si tu tombes sur une trappe, tu ne perds pas ton tour. - Une trappe à l’étage du bas n’a aucune utilité. - Si une échelle mène vers une trappe, cette échelle ne peut pas être utilisée.
Les joueurs tirent au sort celui qui peut commencer. Le joueur qui peut commencer, prend son bloc-notes et commence à partir de la case E5 (il ne joue donc pas avec les pièces dans la forteresse). Un plan précis de la forteresse figure sur le bloc-notes et c’est lui qui va t’aider à te diriger dans celle de ton adversaire. Ton adversaire prend ton chevalier et le place sur la case E5 de sa forteresse.
Attention : Une pièce qui est battue par une carte de défense, pourra de nouveau être utilisée. Mais il faut d’abord passer deux tours. Pour en avoir plus, lis les règles qui figurent en-dessous du chapitre Échanger/sacrifier une pièce. Les cartes de défense qui ont été neutralisées, ne peuvent plus être remises en jeu. deux cartes est découverte, toutes les pièces peuvent alors être déplacées en un seul coup d’une carte à l’autre.
Duc Soldat Princesse Coupe empoisonnée Passage secret Trappe Échelle Mur Force 6 Force 4 Force 1 - bat le roi. Bat toutes les pièces, sauf le magicien. Le magicien bat la coupe empoisonnée. Peut seulement être découvert par le gnome. Les deux cartes valent comme entrée et sortie. La pièce tombe à l’étage d’en-dessous. Mais le joueur conserve son tour. Lorsqu’une pièce atterrit sur une case avec une échelle, son adversaire doit le signaler.
plus sortir. Si ton adversaire a découvert le piège, cette pièce se rend et sort du jeu. Lors de son prochain tour, il peut de nouveau pénétrer dans la forteresse avec une nouvelle pièce. e-mail à stratego@jumbo.eu. Nous ferons alors partager tes expériences avec d’autres joueurs. Stratego Famille Stratego Famille comporte de nombreux autres jeux tout aussi palpitants. Aux joueurs qui aiment Stratego, nous recommandons chaudement Stratego original. Pour en savoir plus, visite notre site www.jumbo.
® Regole del gioco 27 03496_DU_UK_FR_I_HDL2.
La fortezza del tuo avversario si profila minacciosa in lontananza. Non hai scelta: è ora o mai più. Da qualche parte, al suo interno, è nascosta la bandiera nemica. Ma fai molta attenzione, il tuo avversario ha trasformato la fortezza in un ingannevole labirinto. Dietro ad ogni muro o ad ogni passaggio, è in agguato il nemico e sai che è spietato.
Il gioco in breve: Gioco introduttivo: Stratego Fortress può essere giocato in due modi: seguendo il gioco introduttivo, che comporta regole semplificate e una durata limitata (circa 20 minuti) o seguendo la variante principale. La variante principale rappresenta la vera sfida, con tutte le pedine e tutti gli ostacoli (durata: circa 45 minuti). Si consiglia di giocare un paio di volte al gioco introduttivo prima di arrischiarsi a giocare la variante principale.
della casella sulla quale si trova l’avversario in quel momento. I giocatori non sono tenuti necessariamente ad usare la scala a pioli. Puoi rimanere sullo stesso piano della fortezza. 2 trappole. Se un giocatore finisce su una trappola, cade al piano di sotto e finisce sulla casella corrispondente a quella in cui si trova la trappola. Ma questo NON significa che così facendo perde il suo turno. A scanso di equivoci: - Se finisci in una trappola non perdi il turno.
seguito. La coppa avvelenata rimane allo stesso posto. versario con l’aiuto della cartina riportata sul foglietto del blocchetto per appunti. - Le carte di cartone servono a difendere la bandiera. Una volta iniziato il gioco non possono più essere spostate; ciò vale tra l’altro anche per i muri e per le scale a pioli. - Durante il gioco scoprirai sempre più ostacoli e caselle libere.
dere le tue pedine e riflettere bene sulla pedina da scegliere per addentrarti nella fortezza per la prima volta. Potrai infatti introdurti nella fortezza con una sola pedina alla volta. Sceglierai quindi quale personaggio pedina sarà abbastanza coraggioso da addentrarsi per primo nella fortezza. Il passaggio segreto. Sono due carte; fungono entrambe sia da entrata sia da uscita e possono anche essere utilizzate in entrambe le direzioni.
Ricapitolazione: Muro Le pedine possono essere spostate. Pedina: Caratteristiche Re Forza 7 – Rango più elevato ma viene battuto dalla principessa. Forza 5 Forza 3 - vince la coppa avvelenata Forza 2 – scopre il passaggio segreto (entrata e uscita), dopo di che tutte le pedine potranno attraversarlo.
Consiglio: All’inizio del gioco porre tutte le pedine sopra il coperchio della torre. Sono le pedine non ancora utilizzate. Le pedine battute o sacrificate possono essere riposte nella scatola. In tal modo si saprà immediatamente se un giocatore che desidera far entrare nella fortezza una nuova pedina dovrà saltare due turni o meno. Al turno successivo il tuo avversario potrà addentrarsi di nuovo nella fortezza con una nuova pedina.
Ampliamento del gioco Stratego Fortress può essere facilmente ampliato. Puoi addirittura inventare nuove cadute e nuovi pericoli. Se possiedi due giochi, avrai maggiori possibilità: potrai unire due fortezze avvicinandole l’una all’altra e giocare con una bandiera sola. Naturalmente i giocatori dovranno trovare il ponte per andare da una fortezza all’altra! Jumbo vorrebbe sapere quali cadute e pericoli hai ideato. Invia per cortesia una mail a stratego@jumbo.eu.
Aufbewahren • Storage • Rangement Come riporre il gioco 1 2 3 , 5 4 36 03496_DU_UK_FR_I_HDL2.
D Beispiel 1 • Example 1 • Exemple 1 Esempio numero 1 Auf den ersten Blick scheint es schwierig zu sein, zu der Fahne zu gelangen, aber so schwierig ist es gar nicht: Auf Feld C3 geht die Spielfigur nach oben (Mitte) und auf C1 (Mitte) im Obergeschoss geht sie wieder nach unten. Dann befindet sie sich im Gebiet, in dem die Fahne versteckt ist. GB The flag appears difficult to reach, but it’s easier than it looks: you go up at C3 and you go down again at C1 on the first level.
D Beispiel 2 • Example 2 • Exemple 2 Esempio numero 2 Zuerst muss der Zwerg den Geheimgang finden; das ist die einzige Möglichkeit, um nach oben zu gelangen. Dann geht der Spieler auf dem Feld B2 erneut nach oben und auf A2 wieder nach unten (Mitte), um auf A1 erneut nach oben zu ziehen. Auf dem Feld B1 fällt die Figur eine Etage nach unten (Mitte) und bei C1 noch eine Etage (Unten). Und dann befindet sie sich ganz in der Nähe der Fahne.
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Made by Koninklijke Jumbo B.V, part of JumboDiset, Zaandam, NL P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, NL www.jumbo.eu D Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile und ist deshalb ungeeignet Für Kinder unter 3 Jahren. Schachtel mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren GB Warning: Not suitable for children under 3 years of age due to small parts. Please keep this box for future reference.