HDL_VanDale.
VAN DALE - FAMILIESPEL voor 2 - 4 spelers vanaf 8 jaar SPELREGELS Wat zit er in de doos? 1 speelbord 4 pionnen 24 doorzichtige chips 1 draaischijf 1 pinnetje 165 vragenkaarten niveau I 165 vragenkaarten niveau II 6 woordenstrijdkaarten 1 dwarsboomkaart 2 uitlegkaarten Voor je begint Duw voor je begint het pinnetje van onder het speelbord naar boven in het midden van de cirkel met nummers en kleuren. Zet dan de draaischijf erop.
woordenboek staat, dan is het goed. Ook meervouden (bijv. 'azen') en vervoegde vormen (bijv. 'kunt') zijn toegestaan. De 'ij' geldt als één letter. Terwijl je jouw letters verzamelt, mogen andere spelers in de loop van het spel proberen te raden wat jouw woord is. Je moet dus proberen het anderen moeilijk te maken jouw woord te raden (zie Tips.) Als jouw woord bijv. 'poes' is en je hebt de 'p', de 'o' en de 'e' verzameld, kunnen ze denken dat jouw woord 'poen' is.
Maar niet zo: Je mag natuurlijk ook gewoon 1 kant op lopen (maar niet diagonaal WAT GEBEURT ER OP DE VAKJES? Lettervakje Je mag alleen op een lettervakje landen als die letter ook in je woord zit. Anders moet je een andere kant op lopen. Als je op een letter komt die in jouw woord zit, draai je nog een keer aan de schijf. Dan komt er een nummer van 1 tot 20 uit (zie binnenring). Rondom het speelbord staan etiketten met categorieën en nummers.
De categorieën Op de etiketten rondom het speelbord staan de volgende categorieën: 1 I Sport. / II Balsport. De letter is bijv. de T. Een speler op niveau I zegt bijv. 'turnen', een speler op niveau II 'tafeltennis'. 2 I Je kunt het eten. / II Je kunt het drinken. De letter is bijv. de C. Een speler op niveau I zegt bijv. 'chocola', een speler op niveau II 'cola'. 3 I Een ... kind. / II Drie bijvoeglijke naamwoorden. De letter is bijv. de A.
16 I Stripfiguur. / II Schrijver. De letter is bijv. de R. Een speler op niveau I zegt bijv. 'Robbedoes', een speler op niveau II '(Gerard) Reve'. De spelers op niveau I mogen antwoorden geven waarbij de voor- of de achternaam met de gegeven letter begint. De spelers op niveau II moeten antwoorden geven waarbij altijd de achternaam met de gegeven letter begint. 17 I Werkwoord. / II Woord met minstens twee verschillende betekenissen. De letter is bijv. de H. Een speler op niveau I zegt bijv.
Als je in één beurt drie keer op een leeg vakje komt en drie vragen achterelkaar goed beantwoordt, mag je zelf kiezen op welk lettervakje je wilt komen. Je zet je pion daar neer. Dan moet je natuurlijk nog wel even de vraag van het lettervakje goed beantwoorden! Of, als dit je laatste letter was, dan heb je gewonnen! Lees ook even het stukje over de Vragenkaarten. Woordenstrijdvakje Nu wordt het spannend! Als je hierop komt, kies je iemand uit met wie je een "woordenstrijd" wilt voeren.
DE KAARTEN Vragenkaarten Er staan tientallen verschillende leuke woordspelletjes op de vragenkaarten. Er zijn kaarten op niveau I en op niveau II. Op iedere kaart staan 6 vragen. De antwoorden staan op de achterkant. Wanneer er meerdere goede antwoorden mogelijk zijn, staan deze allemaal op de kaart. Iedere vraag en ieder antwoord worden gemarkeerd door een verschillende kleur en een dobbelsteentje van 1 tot 6. Bij het draaien voor je beurt heb je al bepaald welke kleur /welk nummer vraag jij krijgt.
RARA, WAT IS DIT? (51-55 en 219-223) Je krijgt twee aanwijzingen voor een woord dat meer dingen betekent. Bijvoorbeeld 'je zegt het van iets dat van binnen leeg is + het is de woning van een konijn'. Je moet het raadsel oplossen. Het antwoord is HOL. WAT HOORT ER NIET BIJ? (56-60 en 224-228) Je krijgt vier woorden, bijvoorbeeld 'VENT - KEREL - MEID - GOZER'. Eén van deze woorden hoort niet bij de andere. Je moet zeggen welk woord dat is.
van de vijf beweegbare uitsteeksels aan je hand (met een V)'. Je moet bedenken welk woord we zoeken. Het antwoord is VINGER. HUSSELWOORD (144-154 en 312-322) Je krijgt een woord waarvan de letters door elkaar gehusseld zijn, bijvoorbeeld VIEANDIJ. Je krijgt ook een aanwijzing, bijvoorbeeld 'lust jij dat?'. Je moet de letters weer husselen om het woord te vinden. Het antwoord is ANDIJVIE. Op niveau I zijn alleen de lettergrepen gehusseld, op niveau II alle letters.
ning mee gehouden: de verschillende niveaus zijn willekeurig verspreid over de kaarten. Grote verschillen tussen kinderen van verschillende leeftijden kunnen opgelost worden met aanvullende regels, bijv.: - een gratis letter voor spelers van 8 of 9 jaar. - een geheim woord van drie letters voor minder vergevorderde spelers (in plaats van vier) - dit is ook nog eens moeilijker te raden voor de anderen.
- MYSTERIEWOORD introduceert het begrip van woordspelingen door middel van cryptogrammetjes. Tijdens het aanleren van deze mogelijkerwijs nieuwe vaardigheid krijgen de spelers er al gauw een ongekend plezier in om de clous te ontrafelen. - UITDRUKKINGEN toetst de kennis van de juiste betekenis van idioom. - OP ZOEK NAAR WOORDEN prikkelt spelers om woorden vanuit hun definitie te zoeken en te leren herkennen. - HUSSELWOORD activeert het woordbeeld en richt de aandacht op de spelling van woorden.