V0300 sheet

© 2023 JVCKENWOOD Corporation B5A-4445-00
B
C
A
E
F
D
Time
El tiempo de inicio introducido se refleja en la
superposición de la puntuación pulsando el
botón [Set].
Botón [Display]
Mostrar u ocultar el área Pelota en juego.
Botón [Update]
Refleja valores numéricos como puntuación y
distancia en la superposición de la puntuación.
Botón [Overlay]
Activa o desactiva la superposición de la puntuación.
Botón [Display]
Mostrar u ocultar el área Reloj de juego.
Botón [Reset] para el Reloj de juego
Restablezca el valor (en segundos) establecido.
Botón [Set]
Confirme el valor (en segundos) cuando se
pulsa el botón [Reset].
Nombre del equipo (para entrada de texto)
Si el archivo SDP seleccionado en la opción de
menú [Overlay Settings]
B
[Layout] contiene más
de un nombre de equipo, esta opción aparece
atenuada y la entrada de texto está deshabilitada.
0
[Play Clock] ha sido añadido a [Overlay Settings]
B
[Sportzcast]
B
[Settings]
B
[Score Input
Source].
Para seleccionar la fuente de referencia de los datos para el reloj de juego.
[Valores de configuración:
R
Sportscast, Web]
Nota :
[Settings] no se puede seleccionar cuando [Overlay Settings]
B
[Sportzcast] está ajustado en
“Connect”.
0
Se ha añadido “EZW” a [Camera Function]
B
[Camera Angle[Tagging]].
0
Se ha modificado Superposición del marcador Fútbol (modelo U)/Fútbol americano (modelo E)
y se han añadido nuevas funciones.
El marcador ha cambiado.
Indicador de equipo
atacante
Puntos anotados Pelota en juego
Período Reloj de juego
Tiempo restante
NOMBRE DEL EQUIPO
TOL
Oportunidad y distancia
“Pelota en juego” y “Reloj de juego” se añaden a los elementos mostrados.
Nota
:
Para hacer uso de las nuevas funciones mediante la importación de un archivo SDP, genere el
archivo SDP utilizando un generador SDP que admita Pelota en juego y Reloj de juego.