Operation Manual

51REFERENZTEIL
Referenzteil
WAHL EINES EFFEKTS (EFFECTS-TASTE)
Mit Hilfe der EFFECTS-Taste können Sie Ihre Darbietung mit einem Klangeffekt
versehen. Sechs verschiedene Digitaleffekte stehen zur Verfügung, die den Preset-
Sounds größere Ausdruckkraft verleihen: CHORUS, DELAY 1 bis 3, TREMOLO
und ROTARY SPEAKER.
DER REVERB-EFFEKT
Dieser Effekt versieht den Klang mit Nachhall, um den akustischen Eindruck
verschiedener Hörumgebungen zu simulieren, beispielsweise eines Raumes
mittlerer Größe, einer Bühne oder eines großen Konzertsaals. In aufsteigender
Reihenfolge des Ausmaßes des Nachhalls sind die fünf Effekte in dieser Gruppe:
ROOM, STAGE, HALL, 3D ROOM und 3D HALL.
DER CHORUS-EFFEKT
Dieser Effekt simuliert das weiträumige Klangbild eines Chores oder
Streicherensembles, wobei dem Originalklang eine geringfügig verstimmte Ver-
sion unterlegt wird, um einen volleren Gesamteindruck zu erzielen.
DER DELAY-EFFEKT
Dies ist ein Verzögerungseffekt, der dem Klang ein Echo hinzufügt. Drei
verschiedene Verzögerungseffekte stehen zur Auswahl (DELAY 1-3), jeweils mit
unterschiedlicher Verzögerung des Echoeinsatzes.
DER TREMOLO-EFFEKT
Dieser Effekt ähnelt dem Vibrato-Effekt, nur daß beim Tremolo die Lautstärke
anstatt wie beim Vibrato die Tonhöhe in rascher Folge variiert wird. In der
werkseitigen Voreinstellung ist der Preset-Sound VIBRAPHONE mit diesem Effekt
versehen.
ROTARY SPEAKER
Dieser Effekt simuliert den Klang des rotierenden Lautsprecherchassis einer
herkömmlichen E-Orgel.
Die Drehgeschwindigkeit des Rotors kann mit Hilfe des Pianopedals zwischen
den beiden Einstellungen SLOW (langsam) und FAST (schnell) umgeschaltet
werden.
Um einen Klangeffekt beim Spiel zu verwenden, drücken Sie die EFFECTS-
Taste. Der Name des momentan gewählten Effekts wird im Display
angezeigt.
REVERB
EFFECTS
4. EFFEKTTASTEN