Operation Manual

27FUNKTIONSTASTEN
Funktionstasten
6. FUNKTIONSTASTEN
6.1 WAHL DER ANSCHLAGEMPFINDLICHKEIT (TOUCH-TASTE)
Mit Hilfe der TOUCH-Taste können Sie die Anschlagempfindlichkeit, d.h. den
Zusammenhang zwischen der Anschlagstärke und der Lautstärke des erzeugten
Tones, gegenüber der eines herkömmlichen Klaviers variieren. Fünf verschiedene
Einstellungen stehen zur Auswahl: LIGHT1/2, HEAVY1/2 oder OFF.
Light 1 Bereits bei leichter Anschlagstärke wird eine höhere Lautstärke
erzielt. Diese Einstellung eignet sich am besten für Spieler, die noch
nicht über eine große Fingerkraft verfügen.
Light 2 For players with a delicate touch. Requires less striking force to
achieve a forte note.
Heavy 1 Diese Einstellung eignet sich für Spieler mit großer Fingerkraft. Um
eine hohe Lautstärke zu erzeugen, müssen die Tasten stark
angeschlagen werden.
Heavy 2 Reqires more striking force to achieve a loud volume.
Off Die Lautstärke wird von der Anschlagstärke nicht beeinflußt, so daß
ein konstanter Lautstärkepegel erzielt wird. Diese Einstellung eignet
sich beim Spielen mit Klangfarben, die eine fest eingestellte
Ausgangslautstärke besitzen, z.B. Orgel und Cembalo.
Drücken Sie die TOUCH-Taste, um die normale Anschlagempfindlichkeit
zu verändern. Die LED oberhalb der TOUCH-Taste leuchtet auf, um zu
signalisieren, daß das Instrument auf eine andere als die Standard-
Anschlagempfindlichkeit eingestellt ist.
Betätigen Sie die VALUE-Tasten, während Sie die TOUCH-Taste gedrückt
halten, um die gewünschte Einstellung der Anschlagempfindlichkeit zu
wählen.
Drücken Sie die TOUCH-Taste erneut, um auf die normale
Anschlagempfindlichkeit zurückzukehren.
Die jeweils eingestellte Anschlagempfindlichkeit gilt stets für alle Klangfarben.
Es ist nicht möglich, die Anschlagempfindlichkeit nur für bestimmte Presets zu
wechseln.
Beim Ausschalten der Stromzufuhr wird die normale Einstellung der
Anschlagempfindlichkeit automatisch wiederhergestellt.
HINWEIS Die Bezeichnungen LIGHT und HEAVY beziehen sich nicht auf die
Widerstandskraft der Tastatur beim Spielen, sondern lediglich auf die
Anschlagstärke, die jeweils zur Erzeugung einer bestimmten Lautstärke
erforderlich ist.