Operation Manual

XD9-XD3
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Valider l’opération par
FF1100 SSaavvee
, les modifications seront mémorisées de façon permanente en Flash RAM.
Pour rétablir les conditions originales des Second Voices prédéfinies par Ketron, au lieu de la validation de l’opération, il faut utiliser la fonc-
tion
FF99 DDeeffaauulltt
.
USER VOICE
Comme on l’a déjà écrit, le XD9 est aussi un puissant synthétiseur basé sur des échantillons. On a choisi de limiter les paramètres aux para-
mètres essentiels et à ceux que l’on utilisera le plus souvent. On peut mémoriser toute modification apportées aux timbres dans une des 110
positions de mémoire de la banque User Voice partagée en onze groupes de dix User Voices chacun. Pour appeler un User Voice on suivra les
procédures normales concernant les Voices; de toute façon il faut s’assurer que le bouton
UUSSEERR VVOOIICCEE
soit actif (LED éclairée). Pour ce qui
concerne la programmation on peut utiliser deux procédures:
Appuyer sur le bouton
UUSSEERR VVOOIICCEE
pour activer la banque de User Voice.
Choisir, par les boutons fonction, une Voice entre les huit User Voices des seize banques à appeler par les boutons
VVOOIICCEESS..
Appuyer de nouveau sur le bouton fonction correspondant à la User Voice sélectionnée.
Ou bien
Appuyer sur le bouton
UUSSEERR VVOOIICCEE
pour activer la banque de User Voice.
Choisir, par les boutons fonction, une entre les dix User Voices des onze banques à appeler par les boutons
VVOOIICCEESS..
Appuyer sur
EEXXIITT
pour revenir à la page-écran principale qui gardera l’emploi du timbre User Voice sélectionnée.
Entrer dans le menu de programmation par
FF77 EEddiitt VVooiiccee
.
En plus des User Voices, Le XD9 permet de modifier aussi la banque des timbres en Général MIDI. Pour appeler un timbre en GM à modifier il est
nécessaire de
Activer la banque User Voice (LED éclairée).
Entrer en
EEddiitt VVooiiccee
par les méthodes que l’on vient de décrire (la page affichera les paramètres du timbre).
Choisir, toujours avec
UUSSEERR VVOOIICCEE
actif, un timbre GM à l’intérieur des dix familles par les boutons
VVOOIICCEESS;;
utiliser
PPAAGGEE
+/- pour appeler les
dix timbres suivants si présents et les boutons fonction pour sélectionner le timbre à modifier.
Après avoir atteint la page edit de la User Voice sélectionnée par n’importe quelle méthode, la page-écran sera la suivante
ÉLÉMENTS DE PROGRAMMATION DU TIMBRE
Un timbre du XD9 utilise comme source sonore une forme d’onde échantillonnée contenue dans une wavetable. On peut créer cette forme d’on-
de aussi à partir de plusieurs échantillons différents disposés sur le clavier ou suivant la dynamique des touches, mais en tout cas le musicien
ne pourra jamais modifier ces échantillons par le XD9. Le son brut de la forme d’onde est traité par une enveloppe sur son amplitude, c’est-à-
dire une fonction qui permet de “dessiner” le développement du volume du son pendant le temps d’enfoncement d’une note. Il y a de différents
types d’enveloppe: l’enveloppe utilisée par le XD9 se compose de quatre segments partagés en Attack (temps utilisé par le son à atteindre le
niveau max.), Decay (temps utilisé par le son pour descendre du niveau max. à celui établi par le Sustain), Sustain (niveau gardé par le son jus-
qu’au déclenchement de la note jouée), et Release (temps utilisé par le son pour descendre du niveau Sustain au niveau zéro). Ce type d’enve-
loppe est aussi appelée ADSR. En plus du contrôle de l’amplitude, le XD9 permet de modifier les harmoniques du son par un filtre qui coupe lit-
téralement les fréquences dépassant un point dit cutoff. On peut exalter les fréquences adjacentes au point de cutoff par la Resonance, pour
créer ces classiques sweeps typiques des synthetiseurs analogiques et si souvent écoutées dans la dance. Toujours à partir des pages de pro-
grammations, il est possible d’établir la quantité d’effet et de Réverb qui sera utilisé par ce timbre et de modifier le contrôle que l’on effectue
par l’aftertouch et la molette modulation sur des paramètres du timbre. Parmi ces paramètres il y a l’LFO (oscillateur à basse fréquence) qui
permet de créer des effets de tremolo lorsqu’il est appliqué à l’amplitude (DCA), de vibrato lorsqu’il est appliqué au pitch (DCO) et des effets de
modulation sur le filtre s’il est appliqué au DCF.
Voice et User Voice