Operation Manual

F1/F6 VOICE: indique le timbre utilisé pour la Voice sélectionnée. Pour le changer se rapporter à ce que l’on a déjà écrit pour la page 1.
F2/F7 RANGE: pour chaque Voice il est possible d’indiquer la limite inférieure et supérieure du clavier où le timbre jouera, tout simplement en
jouant la note correspondante sur le clavier au moment de la sélection de la valeur ou en utilisant les boutons
VVAALLUUEE
+/- qui, appuyés simul-
tanément, provoquent la mise au zéro de la valeur en le portant sur
OOffff
. Lorsque ce paramètre est placé sur Off, la Voice jouera sur toute la par-
tie du clavier à droite du point de split. Pour permettre à une Voice de jouer aussi sur la partie de clavier placée à gauche du point de split, il
est nécessaire d’établir une division convenable du clavier.
F3/F8 VELOCITY SWITCH: permet d’autoriser le mode de velocity switch, c’est-à-dire l’emploi du timbre selon la dynamique des touches, modi-
fiable par les boutons
VVAALLUUEE
+/-. Les mode opérationnels seront:
NNoorrmmaall
: le timbre est toujours actif n’importe quelle soit la valeur de vélocité
LLooww
: la Voice n’est active que pour les valeurs de vélocité comprises de 0 jusqu’à la valeur de vélocité spécifiée en
FF1100 TThhrreesshhoolldd
par les bou-
tons
VVAALLUUEE
+/-
HHiigghh
: la Voice ne jouera que pour les valeurs de vélocité comprises de la valeur de vélocité spécifiées en
FF1100 TThhrreesshhoolldd
jusqu’à la valeur 127
(dynamique max.).
CCrroossss
: à n’activer que pour les première deux Voices; il permet un passage graduel d’une Voice à l’autre suivant la dynamique, où le point cen-
tral de ce passage est fixé par la valeur
FF1100 TThhrreesshhoolldd
.
F4/F9 SUSTAIN - PORTAMENTO -EXPRESSION: permet d’autoriser ou pas l’emploi du Sustain, du Portamento et de l’Expression. Les trois ran-
gées de paramètres ne seront atteintes que par les boutons fonction
FF44//FF99
.
F5 DUET/TRIO: permet de choisir le mode de réponse polyphonique au clavier pour créer d’intéressantes combinaisons entre les timbres.
OOffff
: aucune alternative de réponse polyphonique n’est activée.
DDuueett
: la première Voice Program aura la priorité comme note la plus aiguë, la deuxième Voice aura la priorité comme note la plus grave. Par
exemple si la première Voice est une clarinette et la deuxième Voice est une trompette, en jouant deux notes nous aurons la clarinette qui joue-
ra toujours la note la plus aiguë et la trompette qui jouera toujours la note la plus grave.
TTrriioo
: comme pour Duet pour la troisième Voice qui dans ce cas jouera toujours la note la plus grave.
SStteeeell
: permet de n’attribuer le pitch bend qu’à la note la plus grave entre deux notes jouées en même temps, en simulant d’un bon réalisme l’ef-
fet typique de guitare hawaïenne ou de pedal steel guitar.
MMoorrpphh
: par la molette de Modulation il est possible de contrôler le mix entre les deux timbres attribués à Voice 1 et 2. Lorsque la Modulation
Wheel est placée au min., on n’écoutera que la première Voice; lorsqu’elle est au max. on n’écoutera que la deuxième Voice. De cette façon il est
possible d’obtenir un morphing entre les deux Voice en temps réel et contrôlé par le musicien.
SAUVEGARDER ET CHARGER UN PROGRAM
Après avoir modifié ou programmé un Program, il est nécessaire de le sauvegarder ou en mémoire ou sur disque.
PPoouurr ssaauuvveeggaarrddeerr cchhaaqquuee PPrrooggrraamm ddaannss llaa mméémmooiirree RRAAMM
Sélectionner le program à sauvegarder.
XD9-XD3
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Program et One Touch