User Manual

Campionamento (Open Sampling System)
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Campionamento (Open Sampling System)
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3. Segnali digitali provenienti da un CD audio inserito in un drive
CD - R/RW USB collegato alla presa USB A dell’M3, possono esse-
re campionati direttamente.
4. I campioni possono essere elaborati attraverso gli effetti e cam-
pionati di nuovo internamente (ricampionamento).
Potete usare sia il modo “Auto” che applica automaticamente l’effetto
desiderato al campione specicato, o “Manual” che vi consente di suo-
nare manualmente il campione a cui vengono applicati gli effetti.
5. Potete osservare la forma d’onda del campione sul display e
modicarla usando un’ampia gamma di comandi del menu, regola-
zioni di loop, time slice e time stretch.
Modi Program,Combination,Sequencer
1. Potete ricampionare un’esecuzione che usi le varie funzioni (ltri,
effetti, funzione KARMA, sequencer etc.).
2. Potete campionare delle sorgenti audio esterne tramite gli ingres-
si dell’M3 (vedi “Modo Sampling” nella pagina precedente).
A questo punto potete miscelare l’esecuzione dell’M3 con i segnali
audio di una sorgente esterna e campionare il risultato, oppure potete
ascoltare l’esecuzione sull’M3 mentre campionate solo la sorgente
esterna collegata agli ingressi.
3. In Modo Sequencer quando campionate una sorgente audio
esterna che sta suonando insieme al riascolto della song, vengono
creati automaticamente dei dati di nota che, durante il successivo
riascolto della song, avvieranno automaticamente il campione al
momento giusto.
Ciò signica che potete campionare la vostra voce o una chitarra mentre
il sequencer suona. Questa procedura viene chiamata funzione In-Track
Sampling.
Frequenza di campionamento e risoluzione
in bit
Come indicato nel diagramma, il campionamento legge il livello del
segnale analogico ad intervalli ssi lungo l’asse del tempo, e memorizza
i livelli in memoria come dati digitali.
Diagramma concettuale dell’Open Sampling System
Gli “intervalli ssi” vengono deniti “frequenza di campionamento”.
48 kHz (Kilohertz) signica che il campionamento viene eseguito
48.000 volte al secondo, e che l’intervallo è pari a 1(secondo) / 48.000
(volte) = approssimativamente 0.00002083 (secondi) = circa 0.02083
ms (millisecondi).
Più alta è la frequenza di campionamento più vicina sarà la rappresenta-
zione digitale alla forma d’onda analogica.
Ogni livello viene letto e convertito in dati digitali. L’accuratezza a que-
sto punto dipende dalla risoluzione dei bit. Questo procedimento con-
verte un segnale analogico con risoluzione innita in un segnale digitale
con risoluzione determinata. Con una risoluzione a 16 bit, ogni livello
viene indicato tra 65.536 possibilità (2 alla sedicesima potenza).
Più alta è la risoluzione di bit, più vicina sarà la rappresentazione digi-
tale alla forma d’onda analogica.
Un campionamento a 48 kHz e 16 bit ha la stessa qualità di un’unità
audio come un lettore CD o un DAT. Un CD usa un campionamento a
44,1 kHz e 16 bit, che è una frequenza di campionamento leggermente
inferiore.
Come è organizzato il Modo Sampling
Questa sezione descrive come è organizzato il Modo Sampling dell’M3
(vedi il diagramma sottostante).
Campioni e Multisample
Campioni
I dati che registrate (campionate) nella memoria interna o che caricate
da un le sono chiamati le di campioni.