User Manual
Regolazioni dell’intero M3 (Modo Global)
136
Regolazioni dell’intero M3 (Modo Global)
137
Se necessario, per attivarli premete il bottone On/Off.
2. Allo stesso modo assicuratevi che DS3 e DS 4 siano disattivati.
Quando sono disattivati, molti parametri vengono posti in grigio.
3. Selezionate RomS come banco per DS 1 e DS2.
Vi sono tre tipi principali di banchi di campioni percussivi: Rom, Ram
e EX*. Per ogni tipo, potete anche scegliere tra campioni mono e ste-
reo. Per esempio nel caso del banco Rom, RomM seleziona i campioni
percussivi mono e RomS quelli stereo. I campioni percussivi stereo
richiedono il doppio delle voci di quelli mono.
I campioni percussivi in Rom sono i campioni presettati dalla fabbrica
e sono sempre disponibili. Essi sono organizzati in categorie come bass
drums, snares hats etc.
I campioni percussivi in Ram comprendono le AKAI, AIFF, WAV
o Soundfont 2.0 caricati da un supporto, e campioni creati in Modo
Sampling.
I banchi di campioni percussivi EX* sono contenuti nelle espansioni
EX - USB - PCM e sono set creati specialmente per l’M3. Ogni campio-
ne ha il suo proprio numero; per esempio l’EX e l’EX - USB - PCM 01 è
l’EX1. Solo il banco EX * attualmente caricato appare nel menu.
4. Premete il Drumsample popup per DS 1.
Questo fa apparire un elenco di campioni organizzati per categoria.
Usate le caselle a sinistra sul display per scorrere le varie categorie.
Per una lista dei nomi dei campioni percussivi consultate la Voice Name
List.
5. Selezionate il campione percussivo toccando il suo nome nella
lista.
6. Per confermare la selezione premete il bottone OK.
7. Fate lo stesso per il DS2.
Ora avete assegnato i campioni al DS 1 ed al DS2, regoliamo la gamma
di dinamica ed il crossfade.
8. Accedete alla pagina P5: Drum Kit - Velocity Split.
Le seguenti regolazioni possono essere realizzate anche dalla pagina
Sample Setup, ma la graca a destra nella pagina fornisce una indica-
zione visuale delle regolazioni.
9. Regolate il Bottom Velocity del DS2 su 001 ed il Xfade Range su
Off.
10. Regolate il Bottom Velocity del DS 1 su 80.
Ora il DS 2 viene usato quando suonate dolcemente, con valori di di-
namica pari a 79 o inferiori, ed il DS 1 quando suonate con forza, con
valori di dinamica pari a 80 o superiori.
11. Ora regolate XFade Range del DS1 su 20 e la sua curva su Li-
near.
Da notare che la graca ora mostra le due gamme che si sovrappongono
l’una sull’altra. Tra 80 e 100, il DS 2 sfuma ed il DS1 entra gradualmen-
te, creando, al posto di una drastica variazione, una transizione graduale
di dinamica.
Accordare il suono di ogni campione
1. Se lo desiderate, regolate i livelli dei due campioni percussivi.
Questo può essere molto utile nella creazione di miscelazioni incrociate
molto graduali.
2. Se necessario specicate l’intonazione, i parametri dell’EG ed il
ltro.
Accedete alla pagina P5: Drum Kit - Sample Parameter.
Regolate Tune, Attack (Amp EG Attack), Decay (Amp EG Decay),
Cutoff e Resonance per ogni campione percussivo.
3. Potete anche modicare drive, boost ed EQ di ogni campione
percussivo.
Accedete alla pagina P5: Drum Kit - Drive/EQ.
Regolate Drive, Low Boost e 3 Band EQ GAIN [dB] per ogni cam-
pione percussivo.
Per ulteriori dettagli consultate “5 - 2: Sample Parameters” a pag. 378
della Parameter Guide.
4. Ripetete “Specicare la nota a cui assegnare un campione percus-
sivo” a pag. 136 per regolare ogni nota del Drum Kit.
5. Potete anche copiare le regolazioni da una nota all’altra usando il
comando Copy Key Setup del menu.
Usare i gruppi esclusivi
1. Accedete alla pagina P5: Drum Kit - Voice/Mixer.
2. Usate Exclusive Groups per fare in modo che il suono percussivo
ne tagli un altro, come nel charleston chiuso ed aperto.
Per esempio supponiamo di aver assegnato un charleston aperto ed un
charleston chiuso allo stesso gruppo esclusivo:
• Suonate il charleston aperto.
• Mentre sta ancora suonando suonate il charleston chiuso.
• Il suono del charleston aperto verrà tagliato simulando l’azione sica
di un charleston reale.










