User Manual

Table Of Contents
Modifica del Program Struttura e impostazioni del program
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Modifica del Program
Potete creare suoni originali modificando un program
esistente secondo il vostro gusto.
Struttura e impostazioni del
program
I program del PS60 consistono delle impostazioni di
Oscillator (oscillatore), Pitch (intonazione), Filter
(filtro), Amp (ampli), Effect (effetto), e vari controller
come EG (generatori di inviluppo) e LFO (oscillatori a
bassa frequenza) ( “Struttura del Program,” p. 37).
La sezione dell’oscillatore produce il suono di base.
Usa multicampionamenti che consistono di più forme
d’onda PCM. Vi sono due oscillatori.
Le impostazioni dell’intonazione (pitch) modificano
l’intonazione dell’oscillatore, e le impostazioni del
filtro modificano il carattere timbrico. Le impostazioni
dell’ampli modificano il volume.
I controller come EG (envelope generator - generatori
di inviluppo), LFO (low frequency oscillator -
oscillatori a bassa frequenza), e il keyboard tracking
possono essere usati per variare il suono in diversi
modi, secondo il tempo trascorso, la posizione della
nota sulla tastiera, e le espressioni della vostra
esecuzione.
Ogni program può usare un effetto insert, e potete
anche usare gli effetti master (modulazione e
riverbero/delay) e l’EQ per dare forma al suono
complessivo.
Nota: Il timbro STRINGS non ha un effetto insert.
Date un’occhiata all’illustrazione sotto. Notate che il
segnale fluisce nell’ordine Oscillator/Pitch Filter
Amp. L’illustrazione mostra anche come EG e LFO
influenzano il suono, e come il segnale attraversa gli
effetti.
I tre elementi del suono
Il suono ha tre elementi di base: altezza, timbro e
volume. Sul PS60, questi elementi vengono controllati
rispettivamente dalle sezioni “pitch,” “filter,” e “amp
(amplificatore)”.
Principali funzioni di modifica
del program
Modificare l’intonazione
Potete modificare il modo in cui cambia l’intonazione
dell’oscillatore. L’intonazione varia nel tempo secondo
le impostazioni di Pitch EG e LFO.
Usate un EG per controllare l’intonazione.
“Attack (Pitch EG Attack Time)” – “Release (Pitch
EG Release Time)” (p. 42)
Usate l’LFO per applicare il vibrato.
L’intensità dell’effetto prodotto dal pitch LFO1 è
specificata da “LFO1 Int (Pitch LFO1 Intensity)”
(p. 42).
La velocità dell’effetto è specificata da “LFO”
(p. 42).
Applicare il portamento.
“Portamento (Portamento Enable)” – “PortaTime
(Portamento Time)” (p. 43)
Usate la posizione sulla tastiera per variare
l’intonazione.
“PtchSlope (Pitch Slope)” (p. 43)
Questo fa alzare l’intonazione quando suonate
verso il lato destro della tastiera, come avviene sugli
strumenti a tastiera come piano e organo.
Specificate l’estensione della trasposizione che
avviene quando muovete il joystick a sinistra o a
destra.
“Pitch JS+X,” “Pitch JS–X” (p. 43)
AUDIO OUTPUT
L/MONO, R
MODULATION
Insert FX
EQ
REVERB/DELAY
SEND1
Chain
On/O
Return1Return2
SEND2
OSC1 Basic
Amp1
Pitch EG
Filter1 EG
Amp1 EG
OSC1 LFO1
OSC 1
OSC 2
Filter1 Mod
Filter1 LFO Mod
OSC1 Pitch
OSC1 LFO2
Amp1 Mod
Filter1(A/B)
Common LFO
Audition Ri
Struttura del Program
*I program
STRINGS non
hanno un
effetto insert.
Oscillator / Pitch Filter Amplifier Effetti