LER 2936 ages años ans jahre 5+ grades K+ botley ™ the coding robot 77-piece activity set El robot de codificación • Le robot decodage • Der Kodierroboter Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas Kit d’activités de 77 pièces du robot de codage Botley Botley, der programmierbare Roboter – 77-teiliges Aktivitätsset Activity Guide Guía de actividades • Guide d’activités Spielvorschläge 2936 Botley Coding Robot GUD NBR4.
Introducing Botley™, the Coding Robot Coding is the language we use to communicate with computers. When you program Botley using the included Remote Programmer, you are engaging in a basic form of “coding.” Beginning with the very basics of sequence programming is a great way to get started in the world of coding. So why is learning this so important? Because it helps teach and encourage: 1. Basic coding concepts 2. Advanced coding concepts like If/Then logic 3. Critical thinking 4. Spatial concepts 5.
Inserting Batteries Botley requires (3) three AAA batteries. The Remote Programmer requires (2) two AAA batteries. Please follow the directions for battery installation on page 6 of this guide. Note: When the batteries are low on power, Botley will beep repeatedly and functionality will be limited. Please insert new batteries. Getting Started In CODE mode, each arrow button you press represents a step in your code. When you transmit your code to Botley, he will execute all the steps in order.
Now, add a loop in the middle of a program. Try this: 1. Press CLEAR to delete the old program. 2. Enter the following sequence: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE. 3. Press TRANSMIT and Botley will execute the program. You can use LOOP as many times as you’d like, as long as you don’t exceed the maximum number of steps (80). Object Detection & If/Then Programming If/Then programming is a way to teach robots how to behave in certain conditions. We use If/Then behavior and logic all the time.
3. Press the center button on top of Botley to start line following. If he just keeps spinning around, nudge him closer to the line—he’ll say “Ah-ha” when he finds the line. 4. Press the center button again to stop Botley—or just pick him up! Detachable Robot Arms Botley comes equipped with detachable robot arms, designed to help him perform tasks. Snap the gear onto Botley’s face, and insert the two robot arms. Botley can now move objects.
• When OD is on, Botley will not move forward when he “sees” an object—he’ll just stay in place and honk until you move the object out of his way. Try reprogramming Botley to go around the object. Battery Information When the batteries are low on power, Botley will beep repeatedly. Please insert new batteries to continue using Botley. Installing or Replacing Batteries WARNING! To avoid battery leakage, please follow these instructions carefully.
ES Presentamos a Botley, el Robot codificador La codificación es el lenguaje que utilizamos para comunicarnos con los ordenadores. Cuando programes Botley usando el Programador IR incluido, estarás llevando a cabo una forma básica de “codificación”. Empezar con los elementos básicos de la programación de secuencias es una forma estupenda de introducirse en el mundo de la codificación.
PARAR hace que Botley deje de moverse en cualquier momento al pulsar el botón central que hay encima de él BORRAR borra todos los pasos programados previamente. Ten en cuenta que el Programador IR retiene el código incluso si Botley se apaga. Pulsa BORRAR para iniciar un nuevo programa Botley se quedará en modo en espera si no se usa durante 5 minutos. Pulsa el botón central encima de Botley para despertarlo. Empieza con un programa sencillo. Prueba lo siguiente: 1.
3. Pulsa el botón central encima de Botley para empezar a seguir la línea. Si no deja de dar vueltas, acércalo a la línea; dirá “Ajá” cuando encuentre la línea. 4. Vuelve a pulsar el botón central para parar a Botley, o ¡bastará que lo cojas! Equipo de robot Botley está equipado con un EQUIPO DE ROBOT, diseñado para ayudarle a realizar las tareas. Ajusta el equipo en la cara de Botley e inserta los dos brazos de robot.
FR Présentation de Botley, le robot de codage Le codage est le langage utilisé pour communiquer avec les ordinateurs. Lorsque tu programmes Botley à l’aide du programmateur à infrarouges (IR), tu pratiques une forme basique de codage. Commencer par les bases de la séquence de programmation est un excellent moyen de découvrir le monde du codage.
EFFACER supprime toutes les étapes programmées précédemment. Remarque : le programmateur IR conserve le code même si le robot Botley est éteint. Appuie sur EFFACER pour démarrer un nouveau programme. Le robot Botley s’éteint après toute inactivité de 5 minutes. Appuie sur le bouton du milieu sur le dessus du robot pour le réveiller. Commence avec un programme simple. Essaie ce qui suit : 1. Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous du robot Botley sur CODE. 2.
3. Appuie sur le bouton du milieu sur le dessus du robot pour commencer à suivre la ligne. S’il tourne sur lui-même, rapproche-le de la line et il dira « Ah, ah » une fois qu’il aura trouvé la ligne. 4. Appuie à nouveau sur le bouton du milieu pour arrêter le robot ou soulève-le du sol ! Bras de robot Le robot Botley est fourni avec des BRAS conçus pour l’aider à réaliser des tâches. Insère les deux bras dans le visage du robot Botley. Le robot peut désormais déplacer des objets.
DE Botley, der programmierbare Roboter Die Sprache, in der wir uns mit Computern „unterhalten“, nennen wir Programmieren. Wenn du Botley mithilfe des mitgelieferten IR-Programmiergeräts (IR = Infrarot) programmierst, wendest du eine Grundform des sogenannten „Codierens“ an. Taste dich an die Welt des Codierens heran und beginne mit den einfachen Grundlagen zur Programmierung von Sequenzen (Abfolgen). Wozu brauchst du das überhaupt? Weil du damit Folgendes lernst und dir erarbeiten kannst: 1.
Um Botley während eines Programmablaufs zu STOPPEN, drückst du die mittlere Taste auf seinem Kopf. Mit der Taste LÖSCHEN werden alle zuvor programmierten Schritte gelöscht. Hinweis: Das IR-Programmiergerät speichert einen Code und löscht ihn auch nicht, falls Botley abgeschaltet wird. Drücke LÖSCHEN, um einen neuen Code zu programmieren. Bei einer Inaktivität von 5 Minuten schaltet sich Botley ab. Um ihn wieder aufzuwecken, drückst du die mittlere Taste oben auf Botley.
Probiere einmal Folgendes: 1. Schiebe den AN/AUS-Schalter am „Bauch“ von Botley auf „LINIE“. 2. Stelle Botley auf die schwarze Linie. Der Sensor unter Botley muss direkt über der schwarzen Linie sein. 3. Wenn Botley beginnen soll, der Linie zu folgen, drückst du die mittlere Taste auf seinem „Kopf“. Falls er sich ständig hin- und herdreht, schiebe ihn näher an die Linie heran – er sagt „Aha“, sobald er eine Linie erkannt hat. 4.
• Wiederaufladbare Batterien vor dem Aufladen aus dem Spielgerät entnehmen. • Nur Batterien desselben oder eines geeigneten Typs verwenden. • Anschlüsse nicht kurzschließen. • Entfernen Sie schwache oder leere Batterien immer aus dem Produkt. • Entfernen Sie die Batterien, falls das Produkt für längere Zeit weggeräumt wird. • Bei Zimmertemperatur lagern. • Zum Reinigen das Gerät außen mit einem trockenen Tuch abwischen. • Bewahren Sie diese Anleitung bitte gut auf.