User Guide

ES
Carrera de canicas magnéticas
Incluye:
• 14 piezas magnéticas
• 1 arco
• 4 canicas
• 10 tarjetas de actividades de dos caras
Cree su propia trayectoria con piezas magnéticas, luego, deje caer la canica desde
el punto más alto y ¡verá como su diseño cobra vida! Lleve el desafío al siguiente
nivel al construir los caminos que se muestran en las tarjetas de actividades.
¿Puede aumentar la velocidad, reducir la velocidad, detener o cambiar la dirección
de las canicas al reacomodar las piezas?
Sobre su uso:
Use solo sobre supercies que los imanes no rayarán. Primero pruebe un área
para tener la certeza que los imanes no produzcan rasguños. Le recomendamos
usar los imanes sobre un tablero magnético, pizarra magnética, pared con pintura
magnética, refrigeradora con una supercie texturizada, o colocar una hoja de
papel detrás de las piezas magnéticas para evitar rasguños sobre refrigeradoras
con supercies suaves.
Siempre inicie el giro de la canica desde el punto más alto sobre el camino.
El objetivo de cada tarjeta es dejar caer una canica, o canicas, en el arco, luego de
construir correctamente un camino.
Desafío de dos jugadores:
Cada jugador escoge siete piezas. Luego cada jugador construye un camino que
naliza en el arco. Ruede las canicas simultáneamente hacia el arco. La primera
canica en llegar al arco gana. Para variar, los jugadores pueden intentar construir
el camino más lento. En esta versión del juego, la última canica en llegar al arco
gana.
¿Qué es STEM?
STEM es un acrónimo que hace referencia al estudio de la ciencia, la tecnología,
la ingeniería y la matemática. Aquí se pueden encontrar una gran cantidad de
maneras de incorporar las clases de STEM mientras se juega con éste Circuito
magnético para canicas:
CIENCIA – Observe cómo el balón viaja a lo largo y a lo ancho del las piezas del
laberinto – esta es una aplicación de la física en la vida real. Cambie sus senderos
inclinando o moviendo algunas de las piezas.
TECNOLOGÍA – Con una cámara digital o un teléfono, tome una fotografía de sus
creaciones de divertidos laberintos – compártalas y compárelas con sus amigos.
INGENIERÍA – Recree los senderos del laberinto en las tarjetas de actividades e
intente resolver los desafíos de maneras diferentes.
MATEMÁTICA – Utilice un cronómetro para controlar el tiempo que le lleva a la
bolita viajar desde el principio hasta el nal del laberinto. Intente hacer un mayor
o menor tiempo ajustando las piezas del laberinto.
FR
Circuit à billes magnétique
Contient :
• 14 pièces magnétiques
• 1 but
• 4 billes
• 10 cartes d’activité à double-face
Créez votre propre circuit avec des pièces magnétiques : déposez ensuite la bille
sur le point le plus haut pour voir votre conception prendre vie ! Passez à l’étape
suivante en construisant les circuits représentés sur les cartes d’activité. Pouvez-
vous accélérer, ralentir, arrêter ou changer la direction des billes en réarrangeant
les pièces ?
Remarques concernant l’utilisation :
Utilisez uniquement des surfaces que les aimants ne vont pas rayer. Testez
d’abord une zone pour s’assurer que le déplacement des aimants ne va pas
laisser de rayures. Nous recommandons l’utilisation des aimants sur un tableau
magnétique, une ardoise magnétique, un mur recouvert de peinture magnétique,
un réfrigérateur avec une surface texturée ou le placement d’une feuille de papier
à l’arrière des pièces magnétiques pour éviter de rayer les réfrigérateurs ayant une
surface lisse.
Toujours faire rouler la bille en commençant par le point le plus haut du circuit.
L’objectif de chaque carte est de faire tomber la ou les bille(s) dans le but après
avoir construit un circuit correctement.
Défi à deux joueurs :
Chaque joueur choisit sept pièces. Chaque joueur construit un circuit qui se
termine par le but. Faire courir les billes simultanément dans le but. La première
bille dans le but gagne. Une variante consiste à construire le circuit le plus lent :
dans ce cas, la dernière bille dans le but gagne.
Que signifie STEM?
STEM est un acronyme faisant référence à l’étude de la science, de la technologie,
de l’ingénierie et des mathématiques. Voici quelques façons astucieuses d’intégrer
des leçons de STEM tout en jouant Construire des circuits à billes magnétiques:
SCIENCE – Observe la façon dont la balle se déplace dans les pièces du labyrinthe
: c’est une application dans la vraie vie de la physique. Accélère ton parcours en
inclinant ou en retirant certaines pièces.
TECHNOLOGIE - À l’aide d’un appareil photo numérique ou d’un téléphone,
prends une photo de tes incroyables créations de labyrinthe : partage-les et
compare-les avec tes amis.
INGÉNIERIE – Reproduit les parcours de labyrinthe des cartes d’activités et essaie
de résoudre les dés de différentes façons.
MATHS – Sers-toi d’un chronomètre pour mesurer le temps que prend la bille
pour parcourir le trajet du départ à l’arrivée. Essaie d’allonger ou de raccourcir le
temps en ajustant les pièces du labyrinthe.
DE
Magnetische Murmelbahn
Beinhaltet:
• 14 magnetische Teile
• 1 Tor
• 4 Murmeln
• 10 doppelseitige Aktivitätenkarten
Erstelle deine eigene Bahn mit magnetischen Teilen. Lasse dann deine Murmel
vom höchsten Punkt aus fallen und beobachte, wie deine Bahn zum Leben
erweckt wird! Stelle dich der Herausforderung und baue die Bahnen anhand
der Aktivitätenkarten. Kannst du die Murmeln dazu bringen, schneller oder
langsamer zu werden, anzuhalten oder die Richtung zu wechseln, indem du die
Teile anders verwendest?
Hinweise für die Verwendung:
Nur auf glatten Oberächen verwenden, die die Magneten nicht zerkratzen.
Prüfen Sie die Oberäche zuerst, um sicherzustellen, dass das Verschieben der
Magneten keine Kratzer hinterlässt. Wir empfehlen die Verwendung eines
magnetischen Spielbretts, einer magnetischen Schultafel, einer Wand mit
magnetischer Farbe oder eines Kühlschranks mit texturierter Oberäche. Oder
legen Sie ein Stück Papier hinter die magnetischen Teile, um zu vermeiden, dass
Kühlschränke mit glatter Oberäche zerkratzt werden.
Lasse die Murmel immer vom höchsten Punkt der Bahn aus rollen.
Das Ziel einer jeden Karte ist es, eine Murmel oder Murmeln in das Tor laufen zu
lassen, nachdem die Bahn richtig gebaut wurde.
Herausforderung mit zwei Spielern:
Jeder Spieler wählt sieben Teile. Dann baut jeder Spieler eine Bahn, die in dem
Tor endet. Die Murmeln laufen gleichzeitig um die Wette Richtung Tor. Die erste
Murmel im Tor gewinnt. Als Abwechslung können die Spieler auch versuchen, die
langsamste Bahn zu bauen. In dieser Version des Spiels gewinnt die Murmel, die
als Letzte das Tor erreicht.
Was bedeutet STEM?
STEM ist ein Akronym, das sich auf das Lernen von Naturwissenschaften,
Technologie, Maschinenbau und Mathematik bezieht. Hier sind einige tolle
Vorschläge, wie Sie STEM-Stunden einbauen können, während Sie mit den
Wissenschaften spielen Magnetische Murmelbahn:
NATURWISSENSCHAFTEN – Beobachten Sie den Weg, den die Kugel an den
Teilen des Labyrinths vorbei und um sie herum nimmt – das ist eine Anwendung
der Physik aus dem wahren Leben. Verändern Sie die Wege, indem Sie das
Labyrinth kippen oder einige der Teile versetzen.
TECHNOLOGIE – Nehmen Sie mit Ihrer Digitalkamera oder Ihrem Handy ein Foto
von Ihren eigenen verrückten Labyrinthen auf – teilen und vergleichen Sie diese
mit Ihren Freunden.
MASCHINENBAU – Verändern Sie die Wege des Labyrinths auf den
Aktivitätsfeldern und versuchen Sie die Herausforderungen auf viele
verschiedene Arten zu bewältigen.
MATHEMATIK – Stoppen Sie mit einer Stoppuhr die Zeit, die eine Murmel
benötigt, um vom Start zum Ziel zu gelangen. Versuchen Sie die Zeit zu
verlängern oder zu verkürzen, indem Sie die Teile des Labyrinths anpassen.
TOP
Piezas incluye:, Pièces contient :, Beinhaltet:
4
1
2
2
1
1
1
1
4
2