LER 2935 ages años ans jahre 5+ grades K+ botley ™ the coding robot 77-piece activity set Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas Kit d’activités de 77 pièces du robot de codage Botley Botley, der programmierbare Roboter – 77-teiliges Aktivitätsset Activity Guide Guía de actividades • Guide d’activités • Spielvorschläge 2935 Botley GUD v2.3.
Introducing Botley™, the Coding Robot Coding is the language we use to communicate with computers. When you program Botley using the included Remote Programmer, you are engaging in a basic form of “coding.” Beginning with the very basics of sequence programming is a great way to get started in the world of coding. So why is learning this so important? Because it helps teach and encourage: 1. Basic coding concepts 2. Advanced coding concepts like If/Then logic 3. Critical thinking 4. Spatial concepts 5.
Inserting Batteries Botley requires (3) three AAA batteries. The Remote Programmer requires (2) two AAA batteries. Please follow the directions for battery installation on page 9. Note: When the batteries are low on power, Botley will beep repeatedly and functionality will be limited. Please insert new batteries. Getting Started In CODE mode, each arrow button you press represents a step in your code. When you transmit your code to Botley, he will execute all the steps in order.
Now, add a loop in the middle of a program. Try this: 1. Press CLEAR to delete the old program. 2. Enter the following sequence: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE. 3. Press TRANSMIT and Botley will execute the program. You can use LOOP as many times as you’d like, as long as you don’t exceed the maximum number of steps (80). Object Detection & If/Then Programming If/Then programming is a way to teach robots how to behave in certain conditions. We use If/Then behavior and logic all the time.
4. Press the center button again to stop Botley—or just pick him up! You can also draw your own path for Botley to follow. Use a white piece of paper and a thick black marker. Hand-drawn lines must be between 4mm and 10mm wide and solid black against white. Detachable Robot Arms Botley comes equipped with detachable robot arms, designed to help him perform tasks. Snap the gear onto Botley’s face, and insert the two robot arms. Botley can now move objects like the balls and blocks included in this set.
Coding Challenges The coding challenges below are designed to get you familiar with coding Botley. They are numbered in order of difficulty. The first few challenges are for beginning coders, while challenges 8–10 will really test your coding skills. 1. Basic Commands 2. Introducing Turns Start on the BLUE board. Program Botley to get to the GREEN board. Start on a BLUE board. Program Botley to get to the next BLUE board. 6 2935 Botley GUD v2.3.
3. Multiple Turns 4. Programming Tasks Start on an orange board. Program Botley to “touch” every board and return to its starting board. Program Botley to move and deposit the orange ball in the orange goal. 5. Programming Tasks 6. There and Back Program Botley to move and deposit both the orange ball and blue ball in the orange goal. Program Botley to carry a ball, starting on the orange board and returning all the way back without dropping it. 7 2935 Botley GUD v2.3.
7. If/Then/Else 8. Nowhere to Run Using Object Detection, program Botley to keep turning around between the objects. Program Botley to move forward 3 steps to get to the orange board. Then, use Object Detection to go around the blocks. 9. Make a Square Using the LOOP command, program Botley to move in a square pattern. 10. Combo Challenge Using both LOOP and Object Detection, program Botley to move from the blue board to the green board. 8 2935 Botley GUD v2.3.
Battery Information When the batteries are low on power, Botley will beep repeatedly. Please insert new batteries to continue using Botley. Installing or Replacing Batteries WARNING! To avoid battery leakage, please follow these instructions carefully. Failure to follow these instructions can result in battery acid leakage that may cause burns, personal injury, and property damage. Requires: 5 x 1.5V AAA batteries and a Phillips screwdriver • Batteries should be installed or replaced by an adult.
ES Presentamos a Botley, el Robot codificador La codificación es el lenguaje que utilizamos para comunicarnos con los ordenadores. Cuando programes Botley usando el Programador IR incluido, estarás llevando a cabo una forma básica de “codificación”. Empezar con los elementos básicos de la programación de secuencias es una forma estupenda de introducirse en el mundo de la codificación.
BORRAR borra todos los pasos programados previamente. Ten en cuenta que el Programador IR retiene el código incluso si Botley se apaga. Pulsa BORRAR para iniciar un nuevo programa Botley se quedará en modo en espera si no se usa durante 5 minutos. Pulsa el botón central encima de Botley para despertarlo. Empieza con un programa sencillo. Prueba lo siguiente: 1. Desliza el interruptor de ENCENDIDO de la parte inferior de Botley a CÓDIGO. 2.
También podrás dibujar tu propio camino para que lo siga Botley. Usa una hoja de papel blanco y un rotulador grueso negro. Las líneas dibujadas a mano deberán tener entre 4 y 10 mm de ancho y ser de un fuerte color negro sobre blanco. Equipo de robot Botley está equipado con un EQUIPO DE ROBOT, diseñado para ayudarle a realizar las tareas. Ajusta el equipo en la cara de Botley e inserta los dos brazos de robot. Ahora Botley podrá mover objetos como las pelotas y bloques que se incluyen en este set.
• Inserta las pilas con la polaridad correcta. Los extremos positivo (+) y negativo (-) se deberán insertar en las direcciones correctas, tal como se indica en el compartimento de las pilas. • Tanto en Botley como en el Programador IR, el compartimento de las pilas está ubicado en la parte trasera de la unidad. • Para colocar las pilas, afloja primero el tornillo con un destornillador de estrella y quita la tapa del compartimento de las pilas. Coloca las pilas tal como se indica dentro del compartimento.
Fonctionnement Mode d’emploi du programmateur IR Alimentation - Déplace l’interrupteur entre les modes Désactivé (OFF), code (code Programming) et Suivi de lignes (LINE-following). Tu peux programmer le robot Botley à l’aide du programmateur IR. Appuie sur ces boutons pour saisir les commandes. Transmettre Avant Le robot Botley avance d’un pas (environ 20 cm) selon la surface. Tourner à gauche Alimentation Le robot Botley tourne de 90° à gauche.
es e 2. Appuie sur BOUCLE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, BOUCLE (pour répéter les étapes). 3. Appuie sur TRANSMETTRE. aucun changement de couleur ou de surface à proximité de la ligne noire. Positionne les circuits comme suit : Le robot Botley tourne sur lui-même et revient en arrière lorsqu’il atteint la fin de la ligne. Le robot Botley effectuera deux tours complets (360°) sur lui-même.
• Le robot Botleys’éteint après 5 minutes d’inactivité. Appuie sur le bouton du milieu sur le dessus du robot pour le réveiller. (Il essaiera d’attirer ton attention quatre fois avant de s’éteindre.) • Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le programmateur IR. • Vérifie que rien n’obstrue la lentille du programmateur ou du dessus du robot.
DE Botley, der programmierbare Roboter Die Sprache, in der wir uns mit Computern „unterhalten“, nennen wir Programmieren. Wenn du Botley mithilfe des mitgelieferten IR-Programmiergeräts (IR = Infrarot) programmierst, wendest du eine Grundform des sogenannten „Codierens“ an. Taste dich an die Welt des Codierens heran und beginne mit den einfachen Grundlagen zur Programmierung von Sequenzen (Abfolgen). Wozu brauchst du das überhaupt? Weil du damit Folgendes lernst und dir erarbeiten kannst: 1.
Beginne mit einem einfachen Programm. Probiere einmal Folgendes: 1. Schiebe den AN/AUS-Schalter am „Bauch“ von Botley auf „CODE“. 2. Stelle Botley auf den Boden (am besten funktioniert er auf einem festen Untergrund). 3. Drücke am IR-Programmiergerät den VORWÄRTS-Pfeil. 4. Zeige mit dem IR-Programmiergerät auf Botley und drücke die Taste ÜBERTRAGEN. 5. Botley leuchtet auf, zeigt mit einem Tonsignal, dass das Programm übertragen wurde und macht einen Schritt nach vorn.
3. Wenn Botley beginnen soll, der Linie zu folgen, drückst du die mittlere Taste auf seinem „Kopf“. Falls er sich ständig hin- und herdreht, schiebe ihn näher an die Linie heran – er sagt „Aha“, sobald er eine Linie erkannt hat. 4. Um Botley zu stoppen, drücke nochmals die mittlere Taste – oder hebe ihn einfach vom Boden auf! Du kannst auch selbst einen Weg zeichnen, dem Botley folgen soll. Verwende dazu ein weißes Blatt Papier und einen dicken Filzmarker in Schwarz.
Wichtige Hinweise zu Batterien • Nicht versuchen, nichtaufladbare Batterien aufzuladen. Bei niedrigem Batteriestand piepst Botley wiederholt. Bitte neue Batterien einsetzen, damit Botley wieder funktioniert. • Wiederaufladbare Batterien nur unter Aufsicht Erwachsener aufladen. Batterien einlegen bzw. austauschen • Nur Batterien desselben oder eines geeigneten Typs verwenden. ACHTUNG! Um ein Auslaufen der Batterien zu verhindern, halten Sie sich bitte genau an nachfolgende Anweisungen.