Coding Critter - Quick Start Guide
LER 3080
ages
años
ans
jahre
4
+
grades PreK+
INSERTING BATTERIES
Coding Critter requires (3) three AAA batteries. Please
follow the directions for battery installation on page 3.
BASIC CONTROLS
• POWER – Slide the ON/OFF switch to turn Coding Critter
ON or OFF.
CODE MODE
• DIRECTION buttons – Press the DIRECTION buttons
on Coding Critter’s back to begin inputting a coding
sequence of up to 30 steps:
o FORWARD – Coding Critter moves 4" (10.2 cm)
FORWARD.
o REVERSE – Coding Critter moves 4" (10.2 cm) in
REVERSE.
o RIGHT – Coding Critter turns forward to the RIGHT.
o LEFT – Coding Critter turns forward to the LEFT.
o NOSE SWITCH – Coding Critter makes a sound, backs
up, and turns.
o WHEEL ALIGNMENT DIAL – Adjust to the left or right
if Critter is not moving straight.
• GO – Press GO to execute a programmed sequence.
Coding Critter will now move according to the sequence
of steps you’ve entered.
• CLEAR – Coding Critter will automatically clear after you
press GO and it executes the programmed sequence. If
you want to clear a sequence you just inputted, press and
hold GO until you hear the “clear” tone.
Build a PROGRAM SEQUENCE by pressing the arrow
buttons. Press GO to run your program.
For example, a 3-step coding sequence of FORWARD,
FORWARD, RIGHT TURN, GO would look like this:
FORWARD FORWARD
RIGHT TURN
PLAY MODE
Take care of your Coding Critter! Press and hold the NOSE
switch until the GO button lights up.
Now you can feed and play with your Coding Critter like
a real pet!
Press NOSE switch for 2
seconds to enter PLAY
mode
GO button will light
up and stay lit in PLAY
mode
DANCE – Watch your pet move and
groove to the music!
NAP TIME – Your critter is looking
sleepy. Time for bed!
PET – Give your critter a pat on
the back.
FEED – Give your Coding Critter a
tasty snack!
PATROL – Intruders, look out! Coding
Critter is on duty.
Installing or Replacing Batteries
3 x AAA
Batteries
©
Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US
Learning Resources Ltd., Bergen Way,
King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
Please retain the package for future reference.
Made in China. LRM3080GUD
Hecho en China. Conserva el envase para
futuras consultas.
Fabriqué en Chine. Veuillez conserver l’emballage.
Hergestellt in China. Bitte Verpackung gut aufbewahren.
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at LearningResources.com
Animalitos codificadores
Créatures à programmer
Coding Critters – Programmierbare Haustiere
Quick Start Guide
Guía rápida de iniciación • Guide de démarrage rapide • Schnellstart-Anleitung
WARNING! To avoid battery leakage, please follow these
instructions carefully.
Failure to follow these instructions can result in battery
acid leakage that may cause burns, personal injury, and
property damage.
Requires: 3 x 1.5V AAA batteries and a Phillips screwdriver
• Batteries should be installed or replaced by an adult.
• The battery compartment is located on the underside of
the unit.
• To install battery, first undo the screw with a Phillips
screwdriver and remove the battery-compartment door.
Install batteries as indicated inside the compartment.
• Replace compartment door and secure with screw.
Battery Care and Maintenance Tips
• Use (3) three AAA batteries.
• Be sure to insert batteries correctly (with adult
supervision) and always follow the toy and battery
manufacturer’s instructions.
• Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or
rechargeable (nickel-cadmium) batteries.
• Do not mix new and used batteries.
• Insert battery with the correct polarity. Positive (+)
and negative (-) ends must be inserted in the correct
directions as indicated inside the battery compartment.
• Do not recharge non-rechargeable batteries.
• Only charge rechargeable batteries under adult
supervision.
• Remove rechargeable batteries from the toy before
charging.
• Only use batteries of the same or equivalent type.
• Do not short-circuit the supply terminals.
• Always remove weak or dead batteries from the product.
• Remove batteries if product will be stored for an
extended period of time.
• Store at room temperature.
• To clean, wipe the surface of the unit with a dry cloth.
Please retain these instructions for future reference.
ES
Animalitos codificadores Guía rápida de iniciación
INSERTAR LAS PILAS
Los animalitos codificadores funcionan con tres (3) pilas AAA.
Sigue las instrucciones para instalar las pilas que encontrarás en
la página 3.
GO
EN MARCHA
EXÉCUTER
LOS
LEFT TURN
Giro a la izquierda
Tourner à gauche
Linkskurve
REVERSE
MARCHA ATRÁS
RECULER
RÜCKWÄRTS
RIGHT TURN
Giro a la derecha
Tourner à droite
Rechtskurve
FORWARD
Marcha adelante
Avancer
Vorwärts
NOSE Switch
HOCICO interruptor
Bouton du NEZ
NASENTASTE
POWER ON/OFF
ENCENDIDO/APAGADO
MARCHE/ARRÊT
AN/AUS
WHEEL ALIGNMENT DIAL
DISCO PARA ENDEREZAR LA RUEDA
MOLETTE D’ALIGNEMENT DES ROUES
RÄDCHEN FÜR RADKORREKTUR
DE
Geschichten mit Programmieraufgaben
Deine ersten programmierbaren Freunde
Das ist Ranger. Er möchte spielen!
Auf zum Programmieren! Ranger liebt seinen großen grünen
Ball. „Hui!“
SEITE 1: Jeden Morgen jagt Ranger im Garten dem Ball hinterher.
Als Ranger gerade seinen Ball hüpfen lassen will, knurrt sein
Magen. „Wau! Wau!“
Lass Ranger mit VORWÄRTS-Befehlen seinen Ball suchen!
SEITE 2: „Oh!“, denkt Ranger. „Ich hab ja fast mein Frühstück
vergessen!“ Ranger schnappt sich den leckeren Knochen.
„Den werd ich mir mit Zip teilen!“, denkt er und macht sich zu
seinem Freund auf.
Lass ihn mit den Befehlen VORWÄRTS und RECHTSWENDUNG
zu Zip gehen!
SEITE 3: Als er bei Zip ankommt, döst sein kleiner Freund noch vor
sich hin. „Aufwachen, Zip!“, ruft Ranger. „Zeit fürs Frühstück!“
„Mampf, kau!“
Drücken – Fütter Ranger und Zip: SPIELMODUS einschalten und
VORWÄRTS drücken!
SEITE 4: Nach dem Frühstück wird gespielt. „Schließ deine Augen!“,
sagt Zip.
Als Ranger die Augen öffnet, ist Zip verschwunden.
„Ich verstecke mich!“, ruft Zip. „Such mich doch!“
Lass Ranger mit den Befehlen LINKSWENDUNG und VORWÄRTS
Zip suchen!
SEITE 5: Ranger läuft zum raschelnden Geräusch im großen
Laubbaum. „Hab dich!“, ruft er.
„Das war toll!“, sagt Ranger. „Was jetzt?“
SEITE6: Zip klettert auf die große Rutsche. „Wenn ich ‚Los‘ rufe,
musst du mich fangen!“, sagt Zip. „Auf die Plätze, fertig, los!“ „Hui!“
—¡Ha sido divertidísimo! —dijo Ranger—. ¿Qué hacemos ahora?
Kannst du Ranger so programmieren, dass er unten an der
Rutsche auf Zip wartet?
SEITE 7: Zip wackelt mit der Rute. „Da ist wohl eine Tanzparty
fällig!“
„Lass es rocken!“, ruft Ranger. „Juhuuh!“
Drücken – Lass Ranger tanzen: SPIELMODUS einschalten und
RECHTSWENDUNG drücken!
SEITE 8: Nach so viel Spaß zeigt Zip sein großes Welpen-Gähnen.
„Gähn!"
„Ich bin so müde!“, sagt Zip. „Ranger, trägst du mich nach Hause?“
Ranger bringt Zip heim: mit den Befehlen VORWÄRTS und
RÜCKWÄRTS.
SEITE 9: „Danke, Ranger“, sagt Zip. „Morgen machen wir das
nochmal!“ Ranger geht nach Hause.
Bring Ranger mithilfe der Programmierpfeile nach Hause.
SEITE 10: Dort angekommen, sieht er seinen großen grünen Ball.
„Vor dem Schlafen kann ich noch eine Runde spielen!“, denkt
Ranger.
Mit einem Riesenhopser hüpft Ranger auf den Ballwerfer. Saussss!
Der Ball fliegt ganz weit weg!
Lass Ranger mithilfe der Programmierpfeile den Ball fangen.
SEITE 11: Ranger findet den Ball, schnappt ihn sich und rollt ihn
nach Hause. Beim Laufen zerzaust der Wind munter sein Fell.
SEITE 12: „Ein tolles Gefühl!“, denkt er, als er nach Hause läuft. „Ich
könnte ewig so rennen!“
Ranger kommt müde von den heutigen Abenteuern zu seiner
Hundehütte.
Kannst du Ranger um seine Hütte laufen lassen?
SEITE 13: Beim Einschlafen denkt er nochmal an den Spaß mit Zip.
„Mal sehen, was wir morgen machen“, denkt er, als er vom
nächsten Abenteuer zu träumen beginnt.
Lass Ranger schlafen gehen: SPIELMODUS einschalten und
LINKSWENDUNG drücken!
CONTROLES BÁSICOS
• INTERRUPTOR – desliza el interruptor para encender o apagar
tu animalito codificador.
MODO CODIFICACIÓN
• Botones de DIRECCIÓN – Presiona los botones de DIRECCIÓN
situados en el lomo de tu animalito codificador para comenzar a
introducir la secuencia de codificación que acepta como máximo
30 pasos:
o MARCHA ADELANTE – El animalito codificador se moverá 10,2
cm hacia ADELANTE.
o MARCHA ATRÁS – El animalito codificador se moverá
10,2 cm hacia ATRÁS.
o DERECHA – El animalito codificador se mueve hacia adelante
en un giro a la DERECHA.
o IZQUIERDA – El animalito codificador se mueve hacia
adelante con un giro a la IZQUIERDA.
o HOCICO INTERRUPTOR – El animalito codificador emite un
sonido, se mueve hacia atrás y gira.
o DISCO PARA ENDEREZAR LA RUEDA – Ajústalo hacia la
izquierda o la derecha si el animalito no avanza en línea recta.
• EN MARCHA – Presiona EN MARCHA para ejecutar la secuencia
que hayas programado. Los movimientos del animalito
codificador se corresponderán con la secuencia de pasos que
hayas introducido.
• BORRAR – El animalito codificador borrará automáticamente la
secuencia una vez que hayas presionado el botón EN MARCHA y
este haya ejecutado la secuencia programada. Si quieres borrar
una secuencia que acabas de programar, mantén presionado el
botón EN MARCHA hasta que oigas el sonido emitido cuando se
borra una secuencia.
CADA VEZ que presiones un botón, su función se guardará como
paso de la SECUENCIA PROGRAMADA.
Por ejemplo, una secuencia de 3 pasos, ADELANTE, ADELANTE,
GIRO A LA DERECHA, será así:
MARCHA ADELANTE MARCHA ADELANTE
GIRO A LA DERECHA
MODO JUEGO
¡Cuida a tu animalito codificador! Presiona el HOCICO interruptor
hasta que se encienda el botón EN MARCHA. Ahora ya puedes
alimentar a tu animalito y jugar con él como si fuera una mascota
de verdad.
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